悟饭游戏,整理了“少年封神”全系列游戏,免费提供“少年封神”各版本下载,在“少年封神”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“少年封神”系列游戏。
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万圣节将至,一部改编自R.L.斯坦恐怖小说系列《鸡皮疙瘩》的同名电影应景上映,不到一周便登顶北美票房榜首位,人气可见一斑。与此同时,为了配合宣传发行商还在 iOS 上架了一款衍生冒险解谜游戏《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》(Goosebumps Night of Scares)。

美国著名惊险小说作家R.L.斯坦的《鸡皮疙瘩》系列丛书深受少年儿童的喜爱,至今全球销量已超2.2亿,被吉尼斯世界大全评选为历史上销量最大的儿童系列图书,而封面那句“胆大的翻开,胆小的走开”和翻开之后令人冷汗直冒的故事也就此在许多人的童年留下不可磨灭的阴影,成为挥之不去的梦魇。

作为衍生作品,《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》在故事情节上极为遵从原著,令人提心吊胆的背景音乐也将这种恐怖的气氛刻画得入木三分。出于意外你将书中杀人不眨眼的妖魔鬼怪带到了现实生活中,为此你必须躲避他们的魔爪并在R.L.斯坦的房子里寻到出口逃出生天。

当然,这个过程一定是一波三折的,在房间里你可能会遭遇狼人、僵尸、无头人这些原著中出现过的怪物,在他们用天生敏锐的听觉和嗅觉抓到你并将你啃到血肉模糊之前,你唯一需要做的就是迅速找到一个可隐藏的地点,然后屏住呼吸再乘其不备逃走。与此同时,游戏还融入了许多益智解谜的成分,玩家将同玩偶助手 Slappy 一起通过寻找丢失的书页来探索这背后不为人知的秘密,而难度也将随着书页任务的加重而随之增加。
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《光明力量》系列是SEGA最知名的作品之一,系列作品的第一作是MD平台上的《光明与黑暗》,虽然那时候还不叫“光明力量”,且游戏方式也是第一人称视角RPG。但是SEGA此后的光明系列作品都是在此基础发展出来的,所以《光明与黑暗》被称为光明系列之鼻祖也不为过。系列到目前为止共发售了超过20部续作。而里面也有不少的隐藏物品,等待着我们去发现:
光明与黑暗:众神遗产中的隐藏物品
1、泳衣:在发现月光石的山洞里,在一堆绳子对面,改变Tao在地图上的外观
2、紧身衣:在镭射眼一关里,两个弓箭手左边,能改变Anri在地图上的外观
3、手枪:名字叫手枪,其实是个头像,在4-2战斗中右边的两扇墙中间的树上,作用不明。
4、铁炮:在5-3战斗中船头的这个位置,据说是Tao用的,放在物品栏中,但是并没有什么改变。
5、卡库少年:在8-2一战中左上方的墙壁上,作用不明,最难找的一个物品。
6、禁断之箱
秘技:DEBUG模式:首先接设好二组操作摇杆,之后按着2P的上和START键不放开启电源。
当屏幕出现"SEGA"的标志且于此标志消失前,速按2P摇杆的A、C二键。且于标志完全消失后才将按着的键放开, 放开同时按着1P的A、B或C不放进入游戏。持续按A的情况下,可自由的选取第1-30的战斗场景。
并且主角会拥有一个叫禁止之箱的宝物,使用该宝物后会使所有人等级提升至19。另外选好战斗场景后,
若轮到自军动作时,同时按着1P摇杆的A、B、C三键,即可瞬间消灭所有敌军。持续按B时,
可自由地选玩1-8章节的游戏。而持续按C键时,则可观赏精彩的结局动画演出。
音乐测试:首先,要有存档,选择继续,接着选取档案,在女孩的台词出现时,
按住下和START再同时按C便会出现手持乐器的角色进行演奏。
在主角签名画面时将光标停在“あゎゐ”上,然后按住2P的START、A、B、C再按1P的A或C决定,便可切换到其他人的签名画面。
光明力量2:古老封印中的隐藏物品
原来打算做光明力量2的剧情攻略,但后来该作推出了完全汉化版,感觉意义不太大,就没做完帖子。由于光明系列历代就有大量隐藏道具散布在游戏中各个不起眼的角落里,所以做这个帖子,算是补偿。如果有遗漏,请大家多多补偿。

由于宝箱内道具很容易发现,且不算隐藏道具,下面就不列举了,以下列举顺序按照游戏中可正常取得顺序排版

格兰西尔城教室地下室罐子:草药 古塔背面移动到这个位置按住手柄方向键‘上’调查:冶炼石注:格兰西尔城蹦坏时不可取得.
第一战结束后格兰西尔城码头大船船头木桶:疾风鸡肉 第1战结束后格兰西尔城码头大船舱内木桶:草药
古代神庙入口外山壁:冶炼石 伊尔村民房内罐子:回复果实
卡拉姆城牢房桌子:噗哟噗哟木履 卡拉姆城秘道石壁:冶炼石
格兰西尔城蹦坏时城堡裂缝:冶炼石 新格兰西尔城堡内木桶:元气面包
新格兰西尔城堡本阵墙壁徽章:战士的尘埃 新格兰西尔城民房内木桶:解毒草
新格兰西尔城道具店内宝箱:天使之翼,注:此宝箱在触发和凤凰一起行动剧情后不可取得,故在此列举. 新格兰西尔城武器店内宝箱:治愈之露,注:此宝箱在触发和凤凰一起行动剧情后不可取得,故在此列举.
里布鲁村沙地:冶炼石 里布鲁村考古学家帕塞兰家中罐子:领悟蜂蜜
从里布鲁村前往山洞战斗中击败敌方女巫:力量戒指注:击败女巫的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得. 从里布鲁村前往山洞战斗结束后先不要往北走,往东不远经过一座桥稍微在往北走一点的山壁:冶炼石
波尔卡村铁匠家中木桶:守护牛奶 鸟人国3楼右下角罐子:疾风戒指
隐藏剧情
从波尔卡村得到船后先不要着急去南方打章鱼,顺着河流往东南方向走,登陆后再向东走过一个版面可来到沙漠,击败敌人后进入洞穴可获得钢剑,和洞穴里的老者一并前往里布鲁村南方不远的遗迹可让老者打开古代之通路,击败敌人后可获得力量之酒木制控制器.
シャイニングフォースII 古えの封印
将木制控制器放入里布鲁村大树可开启地下遗迹,直接取得阿基雷斯剑.注:必须在大树正面使用木制控制器才有效.
哈森市废弃酒吧木桶:韋駄天青椒 哈森市废弃码头木桶:冶炼石
在古代神殿击败泰罗斯巨人:泰罗斯神剑注:击败泰罗斯巨人的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.泰罗斯巨人所持道具并不是百分之百会掉落,可以用SL大法取得. 从古代神殿得到古代篷车后往北走的途中山洞火堆:干涸之石
隐藏剧情
得到干涸之石的洞穴往西不远来到一平原,树林中有一处颜色不一样,可进入妖精之森,民房罐子:妖精之粉
シャイニングフォースII 古えの封印
民房2楼书架:奥意之书
从妖精之森这个地方进入,按照下图走法,可以得到冶炼石和进入隐藏计时战场.
注:从流程顺序上来讲已经可以得到计时战场里的隐藏道具,但由于计时战场里的敌人很厉害,如果玩家到这里没有经过很刻意的练级,建议以后整体等级高了后再来取得.
计时战场中间偏左在图中凤凰位置向下调查:希望之光 计时战场最上排扁右在图中飞马骑士位置向左调查:生命戒指
シャイニングフォースII 古えの封印
走到计时战场上部,左上方会出现敌人兰色诅咒师将其击败可获得:恩惠之雨注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得
妖精之森出来后第一战击败敌方大司祭:灼热火球注:击败大司祭的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得. 神隐之泉边:治愈之露
神隐之泉北方的山洞走到之处可进入秘道,一直走看见3个宝箱:天使之翼,勇气苹果,草药
还是刚才那个秘道在得到3个宝箱的左边一块黑色部分中间往下走还可以进入秘道,得到冶炼石.
在进入库利德馆之前的一战击败敌方骷髅怪和黑暗女巫分别获得阔剑和防御戒指注:击败骷髅怪和黑暗女巫的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
进入库利德馆之前的一战战场北边山壁:冶炼石 进入库利德馆后在大门外顺着左边一条比较隐蔽的小路:恩惠之雨
シャイニングフォースII 古えの封印
结束第一次库利德馆行程身体恢复原样后库利德收藏室凳子下:疾风戒指
结束第一次库利德馆行程身体恢复原样后库利德馆田地:解毒药,草药
炸毁山洞口前一战击败敌方骷髅怪和黑暗主教分别获得草药和冰冻之雪注:击败骷髅怪和黑暗主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
凯特村民房木桶:领悟蜂蜜 凯特村武器店木桶:治愈之露
シャイニングフォースII 古えの封印
凯特村出来后第一战击败敌方黑暗主教:黑戒指注:击败黑暗主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
帕伽隆村民房罐子:草药 帕伽隆村民房罐子:元气面包
帕伽隆王城木桶:妖精之粉 帕伽隆王城密道进入地下室:冶练石
シャイニングフォースII 古えの封印
帕伽隆王城墙壁:天马之翼
シャイニングフォースII 古えの封印
从帕伽隆前往特里斯坦途中山壁:冶炼石
シャイニングフォースII 古えの封印
在莫恩镇的战斗中击败敌方死灵法师:魔道士之杖注:击败死灵法师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
莫恩镇地下室罐子:韋駄天青椒 莫恩镇地下室木桶:天使之翼
在莫恩镇的战士盖亚安加入为同伴后来到镇里上图位置右边会出现一只手臂,走到手臂面前必须按"A"键强制调查,可以得到石巨人手臂.
在和卡米拉的战斗中击败敌方诅咒法师:祈祷之杖 在和卡米拉的战斗中击败卡米拉:铁球注:击败诅咒法师和卡米拉的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.卡米拉所持道具并不是百分之百会掉落,可以用SL大法取得.
乘坐古代飞船返回格兰斯大陆迫降的那个版面一直往南走可以进入修行者小屋,进入版面后左边一条比较隐蔽的小路进入树林尽量往北走(往西走多了就会退出修行者小屋这个版面),在图中树木处取得:气合玉 进入修行者小屋版面后往右的一条小路可发现宝箱:冶炼石
シャイニングフォースII 古えの封印
修行者小屋1楼罐子:勇气苹果
シャイニングフォースII 古えの封印
重返格兰斯大陆后的第1战中击败敌方亚龙人:炽热之斧注:击败敌方亚龙人的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
在破绫镜花阵的战场右下角隐藏有1个宝箱,必须用飞行部队才可以取得:女武神之枪 在破绫镜花阵的战斗中击败敌方刽子手:战斗之剑注:击败刽子手的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
在和红色男爵战斗的战场如图所示处使用先前得到的干涸之石可以开辟一条路进入森林中那一块颜色不同的隐藏村庄-多瓦壶村 多瓦壶村洞穴罐子:魔王之杖
シャイニングフォースII 古えの封印
重回卡拉姆城北城门边植物:恶魔炮弹
シャイニングフォースII 古えの封印
在和盖修普的战斗中击败敌方地狱坦克车:暴风炮弹注:击败地狱坦克车的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
进入古塔右边的恶魔雕像版面,从左边的小路饶到雕像后面调查:恶魔枪注:必须在打开恶魔雕像的嘴之前过来调查,否则不可取得.
在第一次有九头蛇出现的战斗中击败敌方牛头怪和恶魔主教分别得到:神圣之雷恶魔戒指注:击败牛头怪和恶魔主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
在和奥德艾的决战中击败敌方恶魔主教:女神之泪注:击败恶魔主教的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
シャイニングフォースII 古えの封印
在和第一次有死神出现的战斗中击败敌方兰色诅咒师:圣者之杖注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
THE END
最终战击败敌方兰色诅咒师:恩惠雨注:击败兰色诅咒师的我方人员身上必须留有道具空格,否则不可取得.
.光明力量能够在任天堂的FC红白机上开创出另一个系列先河,不得不说是因为开山鼻祖《光明与黑暗》的丰富效果,当然也离不开后续之作延续了光明力量系列的优秀,里面的各种创意和动画,都能够让人流连忘返,将剑与魔法的世界表现的淋漓尽致。
悟饭小编
悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编

《阿瓦隆:炉之火》似乎在以一种笨重且陈旧的方式前进,它就像是一个潜力还被完全开放的 RPG 游戏。任何一个手机游戏,经过五年的进步与发展,让人们有理由对它的画面和内容报以“进化”的期待,而不仅仅只是适度提高。

《阿瓦隆:炉之火》的音画表现已经不能像它的前作《阿瓦隆:剑影》那样能够轻而易举打动你了,五年的时间让手机游戏的画面素质提高了N个档次,也足够培养起手游玩家的审美标准,尽管《阿瓦隆:炉之火》相较前作有更漂亮的图形画面,却并不能达到惊世动人的高度。但与当下同类型手游做比较,提供全面充实出开放3D世界的《阿瓦隆:炉之火》却又是可以被原谅的,这确实让喜爱它的玩家抓狂。


《阿瓦隆:炉之火》是一个过渡平稳的续作,在很多方面,它延续了《剑影》、《掠夺之剑:暗影大陆》的风格。但游戏玩家是很奇怪的群体,他们喜欢寻找些新鲜感。很幸运的是,《阿瓦隆:炉之火》具备这样的素质。不像前辈们分期付款式的逐步迭代更新以适应移动设备,它从开始就拥有一个更明晰更贴心的整体设计,它展示了开发商 Galoobeth Games & Crescent Moon 在《阿瓦隆》系列及《掠夺之剑》系列上几年积累下来的经验。

开放式的 RPG 游戏内容与触屏移动设备注定有一些冲突:你需要将很多小按钮和控制键尴尬的摆在原本就很小的手机屏幕上。《阿瓦隆:炉之火》清楚这一点,并在这方面下了功夫。最直观的体验首先是新的用户界面,看起来就像是经过深思熟虑,并且简单易用。游戏的控制非常直观,在触摸屏设备能够完美地运作,除了最基本的控制按钮,大量的选项和内容比如背包、道具、技能都被隐藏在角色头像中,这样的设定保证了玩家视野的开阔性,同时也避免了玩家在切换视角时的误操作。

《阿瓦隆:炉之火》具备完善的 RPG 要素,练级、加点,技能,装备、制造甚至坐骑一应俱全,本文就不再一一赘述。《阿瓦隆:炉之火》的世界是开放的,但同时它又是相对封闭的,这里并没有多少无关紧要的NPC等你去勾搭,或是藏在角落缝隙的桃源景色等你去发掘。它有一个非常线性的主线故事,主线任务为你道明了接下来该去哪儿该做什么,加上为数量并不算多的支线任务和初期的交通不畅,更多时候你只是感觉在体验一个被安排好一切的故事,而不是完全由你做主的冒险。整体上看,相对于《剑影》,《炉火》有着更集中和简化的体验。奇怪的是,我不知道这是好事还是坏事,开放式的 RPG 游戏在这方面是出了名的难以平衡,所以我很高兴看到开发商在《阿瓦隆:炉之火》把它“封闭”得如此好,至少这些设定能够让游戏进展顺利。

毫无疑问,《阿瓦隆:炉之火》最大的短板当属战斗系统。无论你是使用战士盗贼这样的近战职业,还是弓箭手法师这样的远程职业,最大的问题在于游戏不支持移动与战斗同时进行(例如 hit and Run),游戏设定必须近在很近的距离锁定敌人后才能发动攻击,一旦脱离这个距离就无法锁定敌人攻击,这基本与站桩对撸无异,这个设定让游戏的战斗系统失去了即时 RPG 应有的深度。与之相应的,游戏中敌人的AI也着实让人拙计,你总会被一些没头脑的怪戏耍,或者找到一些不“合理”的小窍门打败他们,例如利用敌人无法在水里攻击、将他们卡在场景中(在这之前你自己不要先被卡住- -!)这样的脑抽设定。
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