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《全面战争:战锤》中每个种族和主城都有着特殊的建筑,这些建筑的效果往往十分有用。鉴于很多新手玩家还不了解,今天小编就带来了玩家“公子请献头”提供的全特殊建筑效果一览,一起来看看吧。

效果:

战锤全战的特殊建筑分为特殊主城序列、与背景相关的特殊加成建筑、当地贸易资源派生出的加成建筑,这里只介绍前两者。

【矮人、绿皮】

白银之路-卡拉兹·阿·卡拉克

特殊主城:

【矮人】本地公共秩序+5,提高本省建筑收入、更高发展度,自带城墙、更多驻军

【绿皮】更高的收入

至高王座(只有矮人派系可用):本省公共秩序+10,派系范围内税率+5%、公共秩序+2,派系范围内领主招募等级+2,派系范围内铁锤勇士招募经验+1

肋峰省-冈班德

闪石矿(只有矮人派系可用):1500收入,派系范围内增加+10%贸易收入,本地炮兵招募经验+6

峰隘省-卡拉克·卡德林

屠夫圣殿(只有矮人派系可用):本地招募步兵经验+2、派系范围内屠夫单位招募经验+2,本地+6抗双腐化,周边省+3抗双腐化

死亡隘口-黑岩堡

特殊主城

【矮人】略高的收入,更高的发展度,+1本地招募空格

【绿皮】本省建筑收入加成(同阿尔道夫),+2本地招募空格,自带城墙、更多驻军

南方恶地-卡拉克·八峰山

特殊主城

【绿皮】略低的基础收入,+25%本省建筑收入,+1本地招募空格,周边行省+3公共秩序,自带城墙、更多驻军

【矮人】周边行省+1公共秩序,无招募空格加成,其余同上。

【邪月地精】

特殊建筑序列(加成太多,只列举最高级):解锁招募兽人系兵种,+10本省公共秩序,所有地精兵种+20领导力,增加2队驻军、本地驻军在围城时减少50%损耗、坚持时间+10回合,本地领主招募等级+3,派系范围内地精与夜地精兵种招募经验+4、每回合单位训练经验+50

【安格朗德矮人】

特殊建筑序列(同上):派系单位维护费回归正常,+10本省公共秩序,周边行省+2公共秩序,本地+4抗双腐化,增加一队铁锤勇士驻军,本地招募步兵经验+4,本地军队被围困时+15近防,派系范围内全军魔法攻击。

【木精】(世界树和木精一干科技解锁建筑就不介绍了)

提利尔省-米拉格连诺

唯一的特殊主城/哨塔:没有收入,派系范围内增加10%的建筑收入,更多的驻军。

以上就是具体内容介绍,希望能对大家有所帮助!

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常见的修辞方法有:比喻、比拟、借代、夸张、对偶、排比、设问、反问。

对比

把两种事物或同一事物的两个方面并举加以比较的方法。

作用:能使语言色彩鲜明,事物的性质、特征等更加鲜明突出。

示例:

①先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。

②朱门酒肉臭,路有冻死骨。

对偶

用结构相同或相近,字数相等的一对短语或句子,对称排列起来表达相对或相近的意思。

作用:整齐匀称,节奏感强,高度概括,有音乐美。

示例:

①满招损,谦受益。

②横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛。

③欲穷千里目,更上一层楼。(流水对)

④望长城内外,惟余莽莽,大河上下,顿失滔滔。(扇面对)

比喻

它是用某一具体的、浅显、熟悉的事物或情境,来说明另一种抽象的、深奥、生疏的事物或情境的修辞方法。比喻分明喻、暗喻、借喻三种形式。

明喻的形式可简缩为:甲(本体)(如喻词:像、似、若、犹、好像、仿佛)和乙(喻体)。

暗喻的形式可简缩为:甲是(喻词:成、变成、成为、当作、化作)乙。明喻在形式上是相似关系,暗喻则是相合关系。

借喻:只出现喻体,本体与比喻词都不出现。

作用:能将所要表达的内容说得生动、具体、形象。给人以深刻鲜明的形象,使说理更透彻。

示例:燕雀安知鸿鹄之志!

借代

不直接说出要说的人或事物,而是借用与这一人或事物有密切关系的名称来替代,如以部分代全体;用具体代抽象;用特征代本体;用专名代通称等。

作用:可引人联想,形象突出、生动、具体、使特点更鲜明。

示例:

①不拿群众一针一线。(一针一线代群众的一切财产)

②不要大锅饭。("大锅饭"代抽象的"平均主义")

③花白胡子坐在墙角里吸旱烟。(花白胡子是以特征代本体)

④千万个雷锋活跃在祖国大地上。("雷锋"以具体的形象代抽象的共产主义思想)
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操作部分

←↑→↓:移动主人公

临近墙时,按住墙所在方向的2个方向键(例如墙在右上,则按住↑和→),此时主角会贴在墙上


贴在墙上时,松开2键之一可以使主角向某个方向慢慢移动,例如帖在右上的墙时,松开↑(此时仅按住→)则主角向右下移动,反之向左上移动


在凹形转角处,撒开远离新目标墙的键,再按贴新目标墙的另一键即可在不离墙的情况下移动过去


例如有“/\”这样一个墙,现在贴在右上的墙上,到转角处先撒开右,再按上,即可贴到左边的墙上


A:光枪充能,调查,开箱子,拖棺材,贴在墙上时可以敲墙。菜单时为确认。


B:光枪射击,有些类型的光枪配件需要按住B才可以达到效果。菜单时为取消。


L:发射导弹,需要装备后方可发射(光枪设置下方的)。


R:按住R键配合方向键可以观察四周,有利于主角行动。贴在墙上时按R会向墙所在方向看,且无法移动观看范围。


START:暂停游戏。菜单中选项分别为:存盘、休眠、设置、返回游戏。存盘如果在迷宫中,读取时将从迷宫入口开始。休眠使用SELECT+L+R激活。设置里的选项分别为:方向键的指向(建议默认,否则贴墙时不易移动),文字速度,第三个我不知道b)


SELECT:进入主菜单,有3页,用L和R进行切换。3页内容分别为道具,光枪和地图。道具页右边为道具列表,左边为当前指向道具的图片和说明,点击某道具后有4个选项,依次为使用、丢弃、自动排序、取消。左下有玩家的生命值、光枪的剩余光能、当前太阳的强度。光枪页有4个部分,上是弹匣、左是属性、右是攻击类型、下是附加的导弹。地图中红色箭头是玩家,冲的方向即玩家当前面对的方向,地图只能显示玩家当前所在地域和该地域的出口数以及出口的方向,没有其他的提示(例如玩家在该地域的相对位置)


破解版特别:

L+←或L+→:减少或增加太阳光强度


L+R+↑:游戏时钟以60倍速前进,作用为在无时钟功能的烧录卡上更改当前时间,建议在菜单内使用。事实上游戏提供了修改时间的功能,每次开机时去设置里重新调一下时间就可以了。此功能基本用不到。


基本须知

敌人头上的标志:


红色的“!”:表示敌人发现你,此时敌人会攻击你,如果你逃跑,敌人也会追上去。


白色的“!”:表示敌人感觉到有其他事物存在,但他并不知道这个事物是你或是其他什么,他会朝事物的地点快速移动,探察究竟。


“?”:当敌人出现过白色的“!”后到达事物出现的地点,但并为发现敌人,便会出现“?”,之后回到他自己的岗位。“?”出现后表示敌人已经回复正常,他不再认为有其他事物存在。


“…”:当你给予敌人较大伤害时,敌人会晕过去,此时你可以当他不存在,随意从他边上走过去。从侧面和背后攻击敌人会大大提高击晕的几率


头上转星星:敌人受到较大冲击,晕过去了,基本同“…”


“ZZZ”:睡着的敌人,当玩家碰到这个敌人或是攻击这个敌人时,他便会醒来而且攻击玩家。


关于太阳:


(由于是破解版,大家理解一下就行了)


在室外或是有光的室内时(右下的太阳光强度条会闪烁),光枪的能量会自动恢复,按住A可以快速恢复,此时太阳光的强度越大,恢复速度就越快。


太阳光会影响一些地图设置,例如玩家走过水时会发出声响,让敌人知道,但是太阳光达到很强的时候,水会蒸发掉,再通过就没有关系了。


太阳光会影响一些敌人的移动速度,太阳光越强,敌人移动的越快


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