悟饭游戏,整理了“战舰世界闪击战”全系列游戏,免费提供“战舰世界闪击战”各版本下载,在“战舰世界闪击战”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“战舰世界闪击战”系列游戏。
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网易代理的拟真海战手游《末日孤舰》,不仅具备战争手游的顶级品质,在玩法上也打破常规限制、采取革命性创新。90分滚粗,我们的世界只有100分!

传统海战手游,基本都是采用卡牌式的自动攻击玩法,战斗显得枯燥单调。而《末日孤舰》则大胆颠覆传统,采用独创的弹道预判玩法,超强操作性和可玩性,带给玩家最为真实刺激的海战体验。手动风骚走位,超炫全屏定格攻击,都极为考验玩家预判能力与大局观。惊险刺激,充满挑战的海洋称霸之路,将使所有舰长为之热血沸腾!

无潜艇不海战,无航母如何称霸海洋?可以说,如果海战缺少了潜艇航母,海上争霸的惊天动地将会失色不少。风靡全球的《末日孤舰》,除了驱逐舰、巡洋舰、战列舰等脍炙人口的战舰在各大海域耀武扬威之外,又岂能少得航空母舰和潜艇的毁灭性存在。

游戏中,战舰以真实图纸为蓝本进行绘制,100%还原真实战舰。同时,针对不同舰种本身所具有的优劣势,玩家可以进行个性化设计,形成环环相扣的天然压制,使战斗更平衡且更具竞技性。加上游戏具有全屏定格攻击的强悍特性,将全面带给玩家前所未有的拟真炮火战场。

穿过历史的迷雾,触摸战争的脉搏。《末日孤舰》设计了超过30余种经典战舰,超过百种的战舰组合,紧张刺激的剧情带领玩家一步步称霸海上世界!

不管是世界上最晚退役的爱荷华级战列舰,还是于1945年美日海战倾覆的大和级战列舰,抑或现役世界上吨位最大、综合作战能力最强的尼米兹级航空母舰等等,这些历史战舰都将在《末日孤舰》中得以重现,彻底满足军事迷玩家收集经典名舰的欲望,尽享收集与养成的乐趣。
悟饭小编
哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
悟饭小编
三幻神之一太阳神拉的克利夫兰

克利夫兰游戏中外号克爹,最早源于战舰世界。作为美系6级清巡洋舰,却能够完虐7级巡洋舰,力克8级巡洋舰,硬刚9级巡洋舰。防空高,弹道快,擅长洗甲板,曾被玩家戏称为真10级轻巡洋舰。目前碧蓝就是沿用的此外号。

克利夫兰获得方法

克利夫兰打捞:

5-3 大黄蜂的陨落关卡中进行打捞

克利夫兰建造:

建造时间:1:25

建造类型:轻型建造

三幻神之一奥贝里斯的海伦娜

海伦娜海妈,又称为小船保姆,奶伦娜。舰r中唯一能够上主力的轻巡。明明是轻巡,却拥有重巡的火力,战列的,嗯?没错,战列欧派,要说舰r谁能与之比肩,似乎就只有狮了。

碧蓝中的表现,大佬都说强无敌,楼主反正是没有,好想要一个奶伦娜,这下作的乳量。

海伦娜获得方法

海伦娜打捞:

目前游戏中海伦娜只能通过5-1关卡打捞获得。也就是第五章第一关的物资拦截战打捞海伦娜。

海伦娜建造:

海伦娜建造时间:1:15

建造类型:轻型建造

三幻神之一奥西里斯的威奇塔

恩,这个大家只需要知道在舰r中狠胸就行啦,至于百度搜图,这里就不上其他游戏的图了。作为世界上唯一打爆岸防炮的船(有水分),简直不要太厉害,想想布吕歇尔,唉。游戏中因为太强被削弱,不过依旧强无敌。

威奇塔获得方法

威奇塔打捞:

目前游戏中威奇塔是无法通过打捞获得的,只能先解锁,再进行重型建造。

收集布鲁克林级12星才可以解锁。

布鲁克林级的舰船目前是有:布鲁克林、海伦娜和菲尼克斯。

威奇塔建造:

建造类型:重型建造

建造时间:2:30
悟饭小编

碧蓝航线三幻神光辉怎么样?三幻神和光辉属性哪个好?碧蓝航线三幻神是非常厉害的战舰,很多玩家们都想用他们三个和光辉进行对比,那么到底哪个更好一点呢?下面是小编带来的具体解答,感兴趣的一起来看下吧。

三幻神之一

太阳神拉的克利夫兰

克利夫兰游戏中外号克爹,最早源于战舰世界。

作为美系6级清巡洋舰,却能够完虐7级巡洋舰,力克8级巡洋舰,硬刚9级巡洋舰。

防空高,弹道快,擅长洗甲板,曾被玩家戏称为真10级轻巡洋舰。

目前碧蓝就是沿用的此外号。

三幻神之一

奥贝里斯的海伦娜

海伦娜海妈,又称为小船保姆,奶伦娜。

舰r中唯一能够上主力的轻巡。

明明是轻巡,却拥有重巡的火力,战列的,嗯?没错,战列欧派,要说舰r谁能与之比肩,似乎就只有狮了。

碧蓝中的表现,大佬都说强无敌,楼主反正是没有,好想要一个奶伦娜,这下作的乳量。

三幻神之一

奥西里斯的威奇塔

恩,这个大家只需要知道在舰r中狠胸就行啦,至于百度搜图,这里就不上其他游戏的图了。

作为世界上唯一打爆岸防炮的船(有水分),简直不要太厉害,想想布吕歇尔,唉。

游戏中因为太强被削弱,不过依旧强无敌。

三幻神之四

光之创造神 哈拉克提 光辉

无论是实力,名字和颜色都完美搭配的游戏最强航母,强大的技能,强大的轰炸,对于玩家来说如同最强神般的存在。

三幻神和光辉的关系就是一样牛皮,都是能力很强的舰娘,光辉最强,三幻神次之!

悟饭小编

超级机器人大战V游戏中参战作品有哪些?这里给大家带来了超级机器人大战V全参战作品使用心得,一起来看下豪华的参战作品吧。

本作算是本家Z1以后最值得玩的一片机战了,不管是画面、战斗演出、剧情上面都有一定的水平,想玩的人绝对不用犹豫。

无敌超人ザンボット3

完结后参战,机体性能很不错,加上角色有激励可以使用。

加入时有一段在描写胜平在战后成长的故事,以及战前面对被世界所遗弃的时候,依然没放弃希望找到同伴的剧情,而最后为了守护天河再次强迫之自己作战的剧情,也很让人感动。

无敌钢人ダイターン3

装甲与伤害都非常可观的机体,加上会出直感、热血、魂,是抢头的好帮手。

万丈就像是故事的催化剂,许多作品都跟泰坦3有关,例如抚子号的北辰等人其实是泰坦3的火星改造人的余孽、旋风寺集团底下最大的股东其实是破岚财团,他同时也是胜平跟舞人的导师,最后在打特急的最后魔王时也会用到泰坦3之前头目给的东西。

机动戦士Ζガンダム

故事中后段才会加入我方,应该是ZG最晚加入的一次卡蜜儿的战力跟ZG的战力,都是前线级的可以放心使用,亚桑跟杰立德在后期会加入,我一个去开X1一个去开F91了。

剧情上卡蜜儿还在养脑受损的伤,但杰特将其视为心灵导师,后面参战后与众人的互动也不少,与杰立德的大和解很精采,坚信克瓦特罗的心也令人动容。

机动戦士ガンダムΖΖ

ZZ=幸运+地图兵器,这还等什么呢?香格里拉小队我没有使用不知道。

剧情上面多半是闲聊居多,认真剧情多半集中在独角兽与哈曼相关的部份,杰特刚登场的时候密涅瓦阁下就问杰特要不要去开独角兽,毕竟他是打败哈曼的男人,让巴那吉很尴尬,亚桑加入后则是斗嘴居多。

机动戦士ガンダム逆袭のシャア

Nu一如往常的中规中矩,阿姆罗一如往常的有魂有觉醒高战力。

阿姆罗又抓走了,因为在成功推动阿克西斯强大的精神感应与正在火星准备使用,次元玻色子跳跃的依利斯博士产生共鸣两人交换了位置,从此消失又被囚禁直到,故事中后期才被放出来。

机动戦士ガンダム闪光のハサウェイ

驾驶员不知道,机体我前期给西布克用,后期给12妹用了。

因为电磁风暴的关系穿越到了蓝海世界,只有来自无海世界的人知道哈萨威今后,会变成恐怖份子,游戏中很恶意的带到了哈萨威主动说自己最讨厌恐怖份子等等对话,作品最后也告诉托比亚自己不会变成那样的人。

机动戦士クロスボーン・ガンダム

参战机体有点少,F91基本上长期冰箱,西部克与托比亚两人战力皆可使用,斗篷X1表现尚可。不跟着支线走的话基本上剧情纯属点缀。

机动戦士ガンダムSEED DESTINY

机体上基神依然有好用的地图炮,命运、脉冲跟正义、永恒号我没有使用。

故事重点在于中期真跟煌的心结依然没有解开,但后期时因为GN粒子的关系,真终于想通了,大声的说出「说好听话的人有什么不对、有梦想错了吗?我不要优柔寡断了,我要跟煌一起战斗,我尊敬拼命坚持自己信念的煌!」这样的对话。

而阿斯籣这人形生殖器器官又一次把天使龙的妹子把光了。

机动戦士ガンダム00-A

由于这次没有小队的关系,除了落克昂跟剎那其它人也没有太多出场的机会,00Q虽然有觉醒但是地图兵器还是很难用,战力倒是蛮高的。

天人在主在线有不少点缀的剧情,剎那也比00A原作中更有人情味更亲人情一点。

机动戦士ガンダムUC

独角兽我完全没有使用不知道性能,报桑我给西布克开了。

主线剧情之,因为出现在中期的关系,故事有稍微改动些,独角兽的能力也没有原来之中那么的具有冲击性,巴那吉在其它作品互动中也属于路人一个等级的。

勇者特急マイトガイン

特急勇者的装甲跟回避都不差,加上舞人又是前期的幸运要角没有什么不使用的理由,后面红、蓝、乔三架我则是没有碰,黑暗勇者到故事后半段战力会不足我也放弃了。

舞人与其它作品多有互动,加上本身要面对的敌人会是故事中最后的黑手,所以常常出现于各作品之中。

机动戦舰ナデシコ-The prince of darkness

抚子号有地图炮琉璃又有祝福,是赚资金最好的帮手,天河加入后因为移动快又能打能闪,会占一席之地,另外建议把修理补给装置给天河并且追加修理补给技能,他就是战场最强医护兵。

主线剧情之一,与泰坦三、00、特急互相连动,なぜなにナデシコ~再次华丽登场,故事也多次提到了大豪寺凯。

真(チェンジ!!)ゲッターロボ世界最后の日

真盖特的伤害依然很可观,加上龙马有觉醒的关系一直都是战力首选,真龙因为是战舰又不能吃出击数的关系我就没用了。

由于是在第二次冲击(盖特线冲击)震过去未来的,所以没什么朋友,基本上龙马就是教导队的成员负责训练后辈,盖特虽然与天使龙、魔神系在同一条在线,但其实角色上互动并不多。

真マジンガーZERO vs暗黒大将军

魔神ZERO是气力够以后变形的型态登场,装甲跟伤害都是不用说的强,但没变身前的魔神也蛮不错的,大魔神很早就参战了,后期才因为盖特线的关系有了大魔神皇帝G,使用起来效能就还好又腿短。

故事切入从铁也一直想带走龙马开始,后面才了解到他真实的原因,而魔神暴走成为Zero则是因为甲儿开始渐渐依赖魔神z与信念被崩坏的关系,后来因为魔神z与伙伴支持的关系终于稳定下来,并且可以顺利的操纵魔神z。

フルメタル・パニック

这次要到后期才有给泰沙发挥的空间,地面上即使有海的地图也不是那么的容易使用,烈焰魔剑的飞行模式伤害低于一般模式太多,但是被打暴还有多一条命,地面模式的输出很好,画面也很精简有力!

大至上跟原作小说没有太大差别的样子,但对于千鸟跟宗介感情的互动介绍的比较多一些。

ヱヴァンゲリヲン

难度较低的缘故,AT力场变得很硬,除了零号机以外其它三架都有一定程度的战斗力表现,初号机还有加速、突击、魂。

基本上没什么剧情,有的地方也就是跟原作差不多,当成机体参战比较好一些。

宇宙戦舰ヤマト2199

因为战斗常常只能派1-2台战舰的关系,大和号我比较少使用,其前伤害很高,后期会追加可P高伤害招式,最后还会波动炮解禁。

本作主线之一,虽然是主线不过只有前期一些些跟后期赶进度而已,中间大多是在说科技面与讨论战术等等。

クロスアンジュ天使と竜の轮舞

ヴィルキス(Villkiss)的回避能力很好,消耗也很低,加上安琪有幸运的关系又是一个先发必备人选,其它机体因为实在没有空间的关系我也不知道好不好用。

本作主线之一,也是为什么会有蓝海世界的缘由,故事与多个作品互相都有交错,虽然大和号是正中主线,不过天使龙在剧情中所占的戏份明显更多。

原创机体

主角机我是女主角与火力系的,生日都没改精神上跟奈因搭配起来还不错,最后强化后还会多一个可P招可以用,伤害很不错。

超斗士跟凶鸟我只用了超斗士,因为小绿有幸运的关系,后期还会追掐必杀技与黑洞炮。

女主角跟仿生AI的奈因之间的感情非常的棒,而奈因一直在追求人类情绪与「爱」这方面的设定很有趣。


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