悟饭游戏,整理了“三国大亨”全系列游戏,免费提供“三国大亨”各版本下载,在“三国大亨”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“三国大亨”系列游戏。
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想必有很多玩家都还记得《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)系列,这是PC端上非常经典的一款模拟经营游戏,然而在这个手游盛行的年代,我们迎来了《过山车大亨3》的手机版。

孩提时堆泥玩沙时的梦想,建造一个属于自己的乐园。这款《过山车大亨3》就是这样一款拥有简单乐趣的游戏,打造属于你的过山车游乐场。对于喜欢模拟经营类的玩家来说,这款精品绝对不能错过。

游戏采用3D图形引擎,画面更加逼真精美。不仅游乐园里各项设施都能切换视角观察,还能够让玩家随着选好的音乐设计出极其绚丽的烟火效果,而这也是《过山车大亨3》引以为荣的功能之一。另外,《过山车大亨3》还有真实的白昼与黑夜的交替,真实的公园照明系统和多变的天气效果。


模拟经营类游戏嘛,操作就是那么回事,没啥复杂的。游戏的自由度非常高,玩家只需要按照自己的想法去搭建你的游乐园就好了,当然前提是你有足够的资金。


你可以对游乐场项目的收费进行调整,过高或过低会导致不一样的后果,你的目标就是不让游乐场陷入亏损的同时也不要得罪游客。游戏中玩家将继续自己的游乐园设计经营之道,其中最激动人心的当然是靠自己想象力打造出各种各样的过山车,该系列吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,刺激有趣,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!

悟饭小编
《箱庭都市》是由开罗游戏最新推出的官方中文版作品,本作于2017年中推出日文版本,没想到年末就更新了官方中文版本。最初以为《箱庭都市物语》只是《都市大亨物语》简单的网络升级版,经过试玩之后却发现并不是这样的简单,原来模拟经营游戏的网游化创新还可以这样?下面一起来看看。

开罗游戏的一贯特点就是模拟经营和像素风格,时隔这么多年后已经成为了开罗游戏的重要标签,并且在模拟经营玩法中,几种特殊建筑的搭配会触发连锁加成反应的专业街设定,也就是我们常说的“相性”设定,利用好这个玩法将事半功倍。此外,本次的居民设定也有了较大的改变,居民可影响的内容大幅增加,除了常规的换装之外,还有属性和道具的功能,详细玩法就留给大家去探索了。

《箱庭都市》的网游化设定中,很多核心设置与国内2008年时期的模拟经营类网页游戏接近,现在提起网页游戏或许大家会嗤之以鼻,但诞生在2008年前后的网页游戏可以说是玩法与技术的绝对代表,在不骗氪的前提下,如何让游戏变得更好玩是那个时代显著的特征,《箱庭都市》便颇有这样的感觉。氪金后的优势在于缩减建筑时间和建造费用,这样良心的设定在国内游戏中已经看不到了,即使不氪金,依旧可以玩得很愉快,体验完整的游戏内容,肝帝们绝对有用武之地。


《箱庭都市》相比于开罗自己的城市经营作品《都市大亨物语》和《大江户物语》新增了诸多网游设定,下面简单介绍一下。首先是建筑建造需要一定时间,城镇居民的提升也需要时间来完成,由于是网游作品,商城系统与货币系统的变化最大,因为涉及到了氪金内容;其次是一定时间的评定系统,这次在网游版中也得到了保留,任务系统与成就系统几乎可以当作一个系统来理解;最后便是交互了,除了可以加好友之外,还能与好友共同完成任务。

开罗游戏的模拟经营玩法包含两大方面,一是人的经营,一是建筑的经营,明白了这两点,相信对于大家攻略游戏会有较大的帮助。《箱庭都市物语》完整的保留了开罗游戏本身的特色之外,还借鉴并创新了一些玩法,在创意角度上来说,本作是一部S级大作;算上氪金内容的话,本作只能算作是A,因为定价并不能算在良心之列。总的来说,本作还是很值得一玩!
悟饭小编

相信很多第一次接触文明系列的玩家对于游戏中的很多概念都不是特别清楚,当然其作用就更不用说了。所以今天的文章小编为大家带来的便是玩家“神头鬼脸的小L”整理分享的游戏中人文树+政策+文化概念科普,对于这些概念不是特别清楚的玩家不妨点击进来看看吧。

人文树+政策+文化概念科普

文化

在维基百科中,文化是这样被定义的:

文化由古罗马哲学家西塞罗首次使用拉丁文“cultura animi”定义,原意是“灵魂的培养”,由此衍生为生物在其发展过程中积累起跟自身生活相关的知识或经验,使其适应自然或周围的环境,是一群共同生活在相同自然环境及经济生产方式所形成的一种约定俗成潜意识的外在表现。

对“文化”有各种各样的定义,其中之一的意义是“相互通过学习人类思想与行为的精华来达到完美”;[1]广义的文化包括文字、语言、建筑、饮食、工具、技能、知识、习俗、艺术等[2]。大致上可以用一个民族的生活形式来指称它的文化[3]。

1,Arnold, Matthew. Culture and Anarchy. New York: Macmillan. Third edition, 1882

2, Raymond Williams (1976) Keywords: A Vocabulary of Culture and Society. Rev. Ed. (NewYork: Oxford UP, 1983), pp. 87-93 and 236-8.

3,邵台新. 中國文化史. 大中國圖書公司. 1997年5月. ISBN 957-521-225-8

那么,文化这个词在中文中是什么意思呢?要理解文化这个词的意思,首先我们需要知道文化这个单词是怎么来的。文化其实是一个简化了的词组,它代表的意思是“人文教化”。从“人”字中我们可以知道,文化这个词是特别用与人身上的,是人类社会的专属语。”文”字则代表了文化的传承依赖类似于语言和文字的工具。“教化”是这个词的真正重心,作为名词的“教化”是人群精神活动和物质活动的共同规范,作为动词的“教化”是共同规范产生、传承、传播及得到认同的过程和手段。

实际上,文化主要包含三个方面:物质,制度与观念。具体来说,人用物质文化获取生存必须要的东西,用制度文化构成复杂的人类社会,用观念文化,或者说精神文化获得自我安慰,维持自我的平衡与完整。语言、文字、习俗、思想等都是文化的一部分。客观来说文化就是社会价值系统的总和。 我以后会说的政策,就是制度文化。

文化也是共有的,它是一系列共有的概念、价值观和行为准则,它是使个人行为能力为集体所接受的共同标准。文化与社会是密切相关的,没有社会就不会有文化,但是也存在没有文化的社会。但是一个人的文化不是天生的,都是学习来的。这也证明了所谓的种族主义是荒谬之谈: 就比如我一个朋友,是一个四川的孤儿,她记事前就被一个美国家庭收养了。所以她被中国文化影响的就很少,主要是美国文化。她的血缘来自哪个地区并不能对她的文化理念造成任何影响。可见没有一个人生来就有一种文化,之后的文化是被影响而来的。

在游戏中,文化被用来推进人文树从而解锁更多政策。文化对扩地和文化胜利也有影响。

政策&政体

照例先来看一下维基百科里的定义:

政体是国家的政治、统治形态,即国家政治体系运作的形式。一般用来指涉一个国家政府的组织结构和管理体制,在不同的历史时期,不同的国家和地域,政治体制都不尽相同。

相信对于政体,大家或多或少都有一些概念-基本上就是政府运作的方式。在世界上,各种各样的政体繁琐复杂,但大体可以分为这几类:民主政体、立宪政体、专制政体、独裁政体、威权政体、极权政体。中华人民共和国,也就我们的祖国就属于独裁政体中的独裁共和。

但是人类为什么要政府?是为了更好地合作。政府的基本功能就是保护个人的生命和财产的安全,保护个人平等的自由,因为只有安全和自由得到有效保证,人类才有可能合作(1)。我个人认为,没有任何政体是坏政体 - 假如从个人主义来看,那么只有民主才是适当的政体。换句话说,如果只考虑个人的幸福,那么其他的政体都弱于民主。但如果从国家发展,秩序等方面考虑,其他政体又比民主主义更适合。在表面上,要辨识一个政府的体制似乎不是件难事,大多数人会说美国是一个民主国家,而前苏联是一个专制国家。不过,实际上要定义一个政权很困难。要辨识某种形式的政府的必要条件时更是困难,“辨认一个国家的政府形式”与“确认其形式的必要条件”是不同的。比如说,如果要定义民主的必要条件,许多人或许会说“选举”,但事实上前苏联和美国的公民都可以投票选举他们当地的行政官员。这种比较的问题在于大多数人都不会接受其标准,因为那与他们所认知到的事实相差太远了,大多数人也不会因此而将前苏联视为是和美国一样的民主国家,也因此这种比较概念的用途便大打折扣。所以,要从每个政权的条件本质来看。在美国与苏联的例子里,两个国家都实行选举,但两个政权的差别在于苏联实行的是一党专政,直到戈巴契夫上台以前,所有苏联共产党以外的政党都是非法的。相较之下,美国拥有确实的两党制度,政党需受到政府管制,但并不会禁止其存在,而且在美国产生的两党制度结构是由于多党制度的缺点而自然产生的,并非是原本制度所规定。

为什么人类需要政府”

政策是政府、机构、组织或个人为实现目标而订立的计划。政策包含一连串经过规划和有组织的行动或活动。推行政策的过程包括:了解及制定各种可行方案,订立日程或开支优次,然后考虑它们的影响来选择要采取的行动。政策可以在政治、管理、财经及行政架构上发挥作用以达到各种目标。

城市规划

照例先放上维基百科的定义:

城市规划(英语:Urban Planning),是处理城市及其邻近区域的工程建设、经济、社会、土地利用布局以及对未来发展预测的专门学问或学科。它的对象偏重于城市物质形态的部分,涉及城市中产业的区域布局、建筑物的区域布局和分类管制、道路及运输设施的设置、公共设施的规划建设及城市工程的安排,主要内容有空间规划、道路交通规划、绿化植被和水体规划等内容。城市规划是城市建设和管理的依据,位于城市管理之规划、建设、运行三个阶段之首,是城市管理的龙头。城市规划的任务是,根据国民经济发展计划和经济、社会的发展的规律,在全面研究区域经济发展的基础上,根据城市的历史和自然条件来确定城市的发展和规模、城市各个部分的组成,选择这些组成部分的用地,加以全面的组织和合理安排,为生产、生活创造一个良好的环境。

城市规划作为游戏里最早解锁的经济政策之一,早在公元前27世纪的就被印度河文明“摩亨佐-达罗”,也是游戏里的文化城邦使用了。这座城市的街道以完美的经纬所呈现,足以与现今的纽约市所相媲美。房子的设计能有效的预防噪音,臭味以及小偷。摩亨佐-达罗也被拥有世界上第一个都市公共卫生系统,也就是下水道系统(这就是为什么游戏里加住房)。去完成城市规划,主要要做到这6点:

调查搜集和研究城市规划工作所必需的基础资料。

确定城市的发展和规模,拟定城市发展的各项技术经济指标。

合理选择城市的各项建设用地,确定城市规划结构并考虑城市的长远发展方向。

拟定原有的市区利用,改建原则(老城区)、步骤、方法。

确定城市各项市政设施和工程措施的原则和技术方案。

根据城市建设计划,安排近期建设项目。

在游戏中,城市规划可以给每座玩家的城市+1生产力,虽说不上神政策,但在生产力欠缺的前期还是有很高的出场率的。

君主崇拜

君主崇拜,指崇拜君主的信仰文化,伴随古人的君权神授说而产生的。比如说,中国古代以帝王为天子,即“天的儿子”,对其崇拜。古代高句丽人的酋长有称天帝子的习惯:如解慕漱、金蛙和朱蒙。日本直到二战战败为止,都一直将天皇尊敬为神,神道教现仍是日本民族当中的一个信仰。在泰国,至今人们普遍对国王十分尊崇,尊号是拉玛,即借用印度神话英雄罗摩的名号,意指国教佛教说的仅次于佛陀的英雄转轮圣王。尼泊尔的国王是毗湿奴第十一个化身。在西方,西亚北非欧洲一带,有观点认为君主崇拜始于古埃及。古埃及法老认为他们是神的儿子,所以法老就是地上的神。这个传统一直流传到埃及最后一任法老克丽奥佩脱拉七世。

自从凯撒大帝称帝,并消灭埃及之后,这个传统流传到罗马,但凯撒大帝并未有自称为神,而是容许他的一个刻有铭文Deo Invicto的雕像的树立,意思指他是“不败的神”。在罗马帝国,自公元37年登基的该犹王开始, 欧洲的君主崇拜自从君士坦丁大帝改信基督教以后就被废止。作为闪米特一神诸教源头的古以色列人的君主崇拜体现在,犹太教崇拜他们预期中成为未来新的犹太国的君主弥赛亚,(基督本意指以色列人的涂过油的国王,和日后基督教所理解的基督概念有别,而按基督教的解释是犹太教的解释是过时或错误的),古以色列人将这种涂过油的国王当作救世主进行崇拜,认为他会拯救他们的民族。

在古代以至现在的其它许多地区,也存在君主崇拜。海岛民族一般也有尊崇君主的传统。

悟饭小编

《刺客信条:枭雄》中不少玩家都通关了,这部作品又给玩家怎样的体验呢?下面小编带来《刺客信条:枭雄》主、支线剧情通关体验感想,一起来看吧。

总算把延宕多时的枭雄主线全部打完了

来抒发一下感想 主要是针对枭雄的剧情而来

系统什么的就不多说了(但还是小抱怨一下 枭雄的敌人锁定搞得我很火大 )

整体而言(系统+操作+剧情等)我认为枭雄总算是拉回AC系列的水平了

  但是这剧情实在是不能让人满意

  先说说支线吧 很可惜我只有计算机 没办法体会到PS4上大家都称赞的罪案任务

  但是一般的支线来讲其实剧情都不错 至少都有头有尾的

  不会随便过去任务点就直接丢目标给你 能与几个历史上的有名人物互动这点真的满好玩的

  但是主线剧情让人不太满意

  首先 制作组可能是想表现出圣殿骑士掌握了当时英国各方面的命脉

  所以将主线分成了好几个部分:医疗/传输/经济/交通/社会/政治等

  却也直接将主线分割成好几块 一点都不连贯

  序列三之后常常打完一个序列就直接给你一个过场动画

  提到圣殿掌握了什么 然后就开始下一个序列了...

  每次都搞得我不知道为什么会开始这些剧情

  主线剧情各序列的连结上真的很糟糕

  另外这次的一大特色是双主角系统

  这点我真的觉得很棒 总算可以用女刺客过任务了wwww

  姊弟的特色分明 不管是个性还是技能上都有做出差别

  对于整个主线的推动来讲本来应该是有加分效果的

  可惜的是整个主线太短了 对于姊弟俩的矛盾与化解根本没有刻划到...

  先说雅各布吧 和姊姊不同 他一到伦敦就是想来打架当老大的XD

  可是到了序列8之后 忽然就变了个人 变得开始会顾到身边的人了

  契机只是个工厂要炸了 童工没跑出来而已 然后就没了??

  然后是伊薇 因为一直要帮弟弟擦屁股所以最后序列9就直接跟弟弟翻脸

  最后序列10结束之后却又快速的和好了

  这中间铺陈居然只是在偷马车时伊薇的自言自语:不要把感情带到任务里

  才发现其实伊薇她自己也是把"对于帮弟弟擦屁股的怨恨"带到任务中

  这还是我自己脑补的 不然我还真不知道为什么最后会和好?

  主线剧情就在被切割成好几段破碎的片段和最后姊弟俩+亨利GANK圣殿团长之后就结束了 真的是太短了 姊弟俩之间的互动太少 更别说我差点忘记的亨利了

  他跟伊薇之间的恋情也是几个眉来眼去就点燃起来了

  看到他们亲下去我只想翻白眼而已...

  最后来谈谈枭雄现代线剧情

  这次现代线剧情跟大革命一样 超级短 但跟主线比起来却是非常有看头

  首先 尚恩的转变

  其实在2代三部曲中 戴斯蒙跟尚恩聊天时就有提到过其实尚恩也是做过刺客本业:杀人 只是当时他就只有带过而已

  而这次现代线剧情中 除了看到尚恩用了信仰之跃以外 看到最后要抢圣骸布直接判断上去跟SIGMA小队对干时 让我真的看到了 原来尚恩真的是个刺客XD

  第二是维奥雷被洗脑(?)

  现代线剧情的最后可以看到维奥雷其实根本不是为了圣殿骑士在活动

  而是为了朱诺 但是不是在"被"进行圣骸布实验的时候被洗脑这我就不敢确定了

  UBI给的情报太少了

  最后是主教的冷淡

  同样是现代线剧情的最后 雷贝卡生死不明的情况下

  主教切回来居然是先给我们看了上述维奥雷行动的监视画面?

  (感觉像是:先别提雷贝卡了 你听过维奥雷吗?)

  不觉得应该是先让我们知道一下尚恩小队的情况吗?

  这种冷淡的态度让我不寒而栗阿...

  最后不免俗地来个剧情排名

  AC2三部曲>=AC3>AC:S>AC:Ro>AC:U

  我认为如果AC3可以做到二部甚至三部曲的话可以跟AC2一样精采

  AC:Ro(叛变)我就不讲太多 基本上跟枭雄一样 剧情的节奏也没掌握好

  AC:U更不用说了 把大革命放标题 结果整个主线革命只是过个水 把革命的精华丢在多人模式根本是败笔(排名是个人观点而已 不要太认真XD)


悟饭小编
《美好人生》在向往或者回到永久的晴朗以及一个豪华的度假胜地吗?考虑提前退休,并迁移到一个热带天堂吗?在《美好人生(The Good Life)》你可以体验到这一切《美好人生》是一个混合性游戏,结合船舶仿真、时间管理和大亨元素,设置在一个虚构的热带岛屿,那里有豪华酒店、别墅、酒吧甚至复古的旅游景点,你所期望看到的一切都在这个豪华的度假胜地。在《美好人生》,生活是美好的,非常好。 

《美好人生》成功发布船舶和航行模拟游戏后,我们仍然发现,为了使它们对所有类型的观众更具吸引力,这种基本的模拟需要加入更多的游戏元素,”Iceberg Interactive首席执行官Erik Schreuder说,“在immersionFX Games那儿,我们发现了一个雄心勃勃的航海模拟游戏,大量借用其他类型的元素,我们最终建立一个非常有趣的组合保证让玩家能够长时间维系在这款游戏上面。凭借其高清的画面、生活模拟元素和沙箱设计,你真的觉得你已经开始了第二次生命,就在《美好人生》当中。”


玩一款这样的游戏,其中的生活你永远不会体验到,其中的美景你永远不会看到,这就是人生的第二个天堂。

《美好人生》一个热带天堂仿真游戏,体验悠闲的生活方式,在视觉上感受令人惊叹的3D热带环境。乘坐一系列令人印象深刻的豪华游艇光顾周边的海域,同时还可以管理当地的旅游活动和房地产业务,并通过玩家自己的方式完成任务成为该地区的顶级大亨。


主角Derek Hales厌倦了朝九晚五的生活方式,当他得知他已故的叔叔指定他成为一个热带岛屿以及船舶公司的合法继承人时,他毫不犹豫的接受了,开始第二次生命。经过了漫长的航行,他和漂亮的女友Michelle Joyce终于到达目的地,欣赏美丽的日出,经营自己的船公司。和沉闷的办公室生活相比,这种新的生活看起来好得多。

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