悟饭游戏,整理了“3D消防车停靠”全系列游戏,免费提供“3D消防车停靠”各版本下载,在“3D消防车停靠”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“3D消防车停靠”系列游戏。
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马牌轮胎,又称大陆轮胎,是一个来自德国的品牌,和米其林都属于世界六大轮胎品牌之一,而为什么说除了米其林以外马上就会想到马牌呢,因为米其林其实文明的就是舒适和静音,性能更多的还是在一些高端产品上才会使用,而马牌的话,最大最大的一个特性,也同样是静音舒适,而且在这方面,它甚至超越了米其林,不过马牌也有舒适静音型轮胎的一个共同的缺点,那就是耐磨性相对也比较一般。

而马牌的轮胎系列也和米其林大致相同,主要分为舒适性的,性能型的和越野轮胎,其中舒适系列根据轮胎花纹的不同分为5个系列,有ContiEcoContact 3、ContiPremiumContact 、ContiPremiunContact 2(CPC2)、ContiComfortContact CC5(CC5)、ContiMaxContact MC5(MC5),其中ContiEcoContact 3主打制动性能,在干湿路面上的刹车成绩都比较出色,而ContiPremiumContact系列的制动性能更加的优秀,ContiPremiunContact2则是它的升级系列,属于中高端车型上的短制动系列轮胎。

但目前市面上比较常见的也就是CC5、MC5和CPC2系列,他们都带有3D主动降噪系数,简单解释就是利用轮胎的共振和花纹之间的沟槽,让轮胎产生的噪音互相抵消而达到降噪的效果,其中CPC2系列除了静音舒适以外,在操控和制动性能方面也都比较出色,有着很好的牵引力指数和生热指数,缺点就在于耐磨指数较为一般,这也是这类舒适静音轮胎的一个通病吧。

从速度级别和轮毂尺寸来看,其实CPC2的适应性还是很出色的,CC5更多的还是应用在一些紧凑型车上为主,耐磨指数相对也要好一些,不过马牌也发布了CC5的新一代产品CC6,它在轮胎上加入了消音舱的设计,并且在纵向的沟槽中还加入了圆形的变频降噪器,以及花纹的变节距设计,起到扰乱和消除噪音的效果,相比CC5更加舒适也更加的耐用,磨耗指数升级到了380,并且适用轮毂直径14-18寸,胎宽175-255,扁平比45-70之间,适应范围变得更广,也是马牌目前主打的一款产品之一。值得一提的是,MC5系列其实是属于运动系列,只是它的舒适静音效果同样很出色,在CC6出现之前,它应该是这个系列中综合性能最强的了,当然价位确实也要更贵。

不过马牌在后期又推出了一款UltraContact UC6的轮胎,它的定位介于CC6与MC5之间,它的整体性能更加的均衡,是专门针对中国市场推出的产品,它通过钻石切割工艺和混合橡胶配方以及3D主动降噪技术,让它既满足舒适、操控的需求,又非常耐磨,确实是挺适应中国路况的。
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想必有很多玩家都还记得《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)系列,这是PC端上非常经典的一款模拟经营游戏,然而在这个手游盛行的年代,我们迎来了《过山车大亨3》的手机版。

孩提时堆泥玩沙时的梦想,建造一个属于自己的乐园。这款《过山车大亨3》就是这样一款拥有简单乐趣的游戏,打造属于你的过山车游乐场。对于喜欢模拟经营类的玩家来说,这款精品绝对不能错过。

游戏采用3D图形引擎,画面更加逼真精美。不仅游乐园里各项设施都能切换视角观察,还能够让玩家随着选好的音乐设计出极其绚丽的烟火效果,而这也是《过山车大亨3》引以为荣的功能之一。另外,《过山车大亨3》还有真实的白昼与黑夜的交替,真实的公园照明系统和多变的天气效果。


模拟经营类游戏嘛,操作就是那么回事,没啥复杂的。游戏的自由度非常高,玩家只需要按照自己的想法去搭建你的游乐园就好了,当然前提是你有足够的资金。


你可以对游乐场项目的收费进行调整,过高或过低会导致不一样的后果,你的目标就是不让游乐场陷入亏损的同时也不要得罪游客。游戏中玩家将继续自己的游乐园设计经营之道,其中最激动人心的当然是靠自己想象力打造出各种各样的过山车,该系列吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,刺激有趣,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!

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通常想要了解列表中某项兵器的性能时,右键点击即可弹出性能表。在战术地图中,未行动的我方单位可以从命令菜单中选择“性能”一项,已行动的单位,友军和敌军单位可以直接右击呼出性能表。初次接触可能会头昏眼花,在此本文将解释性能表的阅读方法。 

(1) 性能表上方为该种兵器的日文名称,英文名称,等级,图示,经验值,大致了解即可。 

(2) 移动能力包括: 

     

速度:表示该单位一回合的移动力。根据天候、昼夜等变化,会有减半或是移动不能等情况出现,此时会用红色表示。 

     

移动的类型:移动方式的不同,决定了在不同地形上移动时消耗移动力的多少。具体数值过于繁多,请参阅地形表,其中详细列出了各种移动方式在不同地形上的表现。比如这里图示的装轮路上,可以理解为轮式非越野车辆。如果是装轨,则是履带式的意思。一般轮式车辆在道路上移动一格消耗移动力1,而在泥泞地移动一格消耗移动力就较多,达到3或4,体现其不擅长越野的特性。其实单纯依靠经验也可以大致判断。 


燃料:每使用1点移动力就消耗1单位燃料,而不是每1格1燃料。因此如果道路泥泞难行,消耗燃料也会大增,给补给带来很大的压力。燃料用尽时地面部队及舰艇不能移动。空军单位即使完全不移动,每一回合也要消耗[移动力/2]的燃料,当移动力为奇数时还要+1。燃料耗尽还没有收纳的话,自然就会摔飞机。挂载副油箱时,燃料数值会以蓝色表示。德军战斗机大都有燃料不足的问题,此时用[武装]指令挂载副油箱成为唯一选择。 

     

电池:只有潜艇才有此项数据,当潜艇使用下潜指令后,移动不再消耗燃料,而是消耗电池。电池耗尽的话,只有上浮充电一途。后期潜艇如装备有通气管,则普通天候下可以在水下使用柴油机移动。 

  
(3) 高度:飞机独有的性能,高度值大于对方时,可以带来不少战术上的优势,后述。 

     

サイズ:体积大小。此项和重量,以及(8)的搭载构成了大战略复杂的搭载系统,后述。 

  
(4) 防御能力 

     

被攻撃タイプ:表示该兵器的防御种类。也就是受到攻击时,应用对方武器的哪一项攻击力来计算伤害。比如[对甲]指该部队为装甲目标,[对人]不是单指“人”,而是非装甲目标(软目标)。一般就算是个位数的[对甲]防御能力,也要好过二位数的[对人]防御。 


(5) 右边的六角形,就是防御力。绿色部分表示正面;黄色部分是侧面;红色部分则是背面。中间的蓝色部分,对地面及水上部队来说,是顶部或甲板对空的防御能力;对空中部队来说,是机腹对地面炮火的防御能力。对于战车部队,正面和侧背的防御能力的差别特别明显,想必玩过Close Combat系列的玩家都有体会。所以,保持正面对敌! 
  
(6) 索敌能力 

     

从上至下为视认;雷达;声纳。当受到昼夜天候等影响时,前半部分以红色表示。视认是眼睛看到,当然最可靠,但是距离也最近。装备雷达的部队不多,大都集中在战舰及重巡,一般距离远(9),但是只能探测空中和水面目标,也不能确认对方的具体型号。当然对于老鸟来说,看外形识飞机也并不难。声纳则大都集中于驱逐舰和潜艇。距离短,但是发现水下目标的唯一手段。 

  
(7) 特殊能力:例如对空夜战、夜间能力、空降能力、通气管等,如果有的话,会列在这里。 
  
(8) 搭载 

     

超复杂的系统,包括: 

     

搭载重量,最大可以搭载的总重量,也就是所有搭载部队的(3)的重量一项的总和。 

     

体积制限,分为积载和牵引两种。参照(3)体积一栏,一般部队都是积载,只有各种牵引炮,当然是牵引罗。 

     

右边的空栏,表示最大可以搭载的部队的数量,一栏为一支部队。 


这么说可能太抽象,举具体例子来说吧。 


号称二战最高杰作之一的运输半履带车:lv2的Sdkfz 251/c,积载0、牵引3、搭载重量1,说明该车可以搭载体积在0以下的单位(其实只有步兵是0),或是牵引体积在3以下的,被搭载类型为牵引可的单位(各种火炮),且重量均不得超过1t。在我的印象中除了37mm对战车炮,好像没有其他可以牵引的部队了。 
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