悟饭游戏,整理了“AK47闯天下 ”全系列游戏,免费提供“AK47闯天下 ”各版本下载,在“AK47闯天下 ”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“AK47闯天下 ”系列游戏。
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《战地之王》中的枪械外观被制作的很逼近真实,其实这也要归功于它所采用的虚幻3引擎。如果没有强大的图形引擎做技术支持,也不可能将枪械的外观,刻画的如此惟妙惟肖。外观再好看,也不能当饭吃,对不?一把枪是否好用,还要看它的实战性。游戏中的主武器按照三大类兵种来划分,从目前玩家选择使用的情况来看,步兵是参战人数最多的。那么,我们就先从步兵使用的武器来说起。


提到步兵用枪,AK47与M4A1这两款似乎是永远不灭的经典,AK47的大火力、M4A1的稳定性,都是很多玩家所相互追捧的热点。对于M4A1来说,仅仅用肉眼看过国产仿造M4A1而制作出的CQ5.56卡宾枪,并未打过实弹。而AK47这款步枪,则与新兵连使用的56式冲锋枪大相径庭。借鉴56式冲锋枪的特点来点评AK47,其特点就是火力大、破坏力强、技战术适应性高,但是AK47致命的缺点就是后坐力太大。这一点,在游戏中有很好的描述,例如我们连续发射30发AK47子弹,我们看到的弹道将会是呈直线上升状态,而且弹着点浮动很大,无任何规律可言,这点值得为游戏称赞。可以说《战地之王》完整的再现了AK47这款经典步枪的全部性能,但有一点很比较费解,为何M4A1的基础准确度要低于AK47?要知道,在理论上瞄准对方之后,准确度应该是一样的。难道说,游戏考虑了AK47采用的是7.62口径,而M4A1采用的是5.56口径吗?更何况AK47的瞄准基线比M4A1要短,那为何AK47的精准度要高于M4A1呢?


坦诚说,狙击步枪的仿真程度不是很高,游戏中开镜以后我们看到的视野非常平稳,仅仅在开镜的一瞬间略微有上下抖动,这是与实战有所差别的。实战中,因为呼吸频率、手腕的抖动、眼皮的跳动,甚至心跳都能影响到我们对目标的锁定。倒是在射击之后产生的剧烈抖动,更为贴切实际情况。


最后来说下侦察兵所用的SMG系列,也就是通常所说的微型冲锋枪。射速快是此类枪支最大特点,游戏中它的精准度不高、射程低、威力小,这是完全符合此现实情况的。在真正的战斗中,近身遇敌时,此类枪械可以发挥出射击反映快速、弹容量大等优势。

总体来看,三大类主武器中,微型冲锋枪最具有真实性,而步兵使用的突击步枪则带有一些偏向色彩,不过倒也不算离谱,最不具备真实性的当属狙击步枪。狙击步枪的各项参数设定,依旧受到传统FPS游戏数据影响,且在操作感上,除了有提前量的约束外,并无过多真实性可言,但游戏毕竟是游戏,这点也相当理解。
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csgo如何绑定小键盘一键买枪?很多玩家不知道具体的设置方法,小编这里为大家带来详细的设置方法介绍,赶紧来看看吧。

准备工作

做绑定之前我们需要在游戏设置内确认开发者控制台已经打开。

然后我们要做好计划自己需要绑定哪些物品的一键购买,例如T和CT方绑定一个常规步枪加护甲,还有一个AWP带甲,然后确认他们在指控台内的统一名称,下文会罗列物品名称。

这时候就可以选择使用控制台内绑定还是直接写入config文件了,上期中已经提到,在autoexec.cfg文件内写入并保存即可,文件位置如图。如果没有就复制ai.cfg文件并重命名为autoexec.cfg再打开。

绑定指令

接下来就是具体的绑定指令了,每条都分为三部分,格式为:

bind空格"键位"空格"物品名称;物品名称;"

接着上面的例子,如果用小键盘数字1绑定购买步枪带甲的指令就是: bind "KP_ END" "buy m4a1;buy ak47;buy vesthelm;" 如果想加上更多要购买的东西,就在上一个物品后加上,用分号“;”连接。再例如用小键盘2键绑定AWP带沙鹰加护甲就是bind "KP_DOWNARROW" "buy awp;buy deagle;buy vesthelm ;"

大家可以根据自己的喜好设置键位,小键盘的键位名称比较特殊,给大家一一罗列出来:

然后是所有物品和道具的名称:括号内为指令内名称

步枪:

Scout鸟狙 (ssg08)

Galil 加利尔 (galilar)

Famas 法玛斯 (famas)

SG553 (sg553)

AUG (aug)

M4 (m4a1)

AK47 (ak47)

T连狙 (g3sg1)

CT连狙(scar20)

AWP (awp)

冲锋枪:

Mac 10 (mac10)

UMP (ump45)

P90 (p90)

PP- Bizon (bizon)

MP7 (mp7)

MP9 (mp9)

霰弹枪:

Auto Shotgun (xm1014)

Mag7 (mag7)

Sawed Off Shotgun (sawedoff)

Nova Shotgun (nova)

M249 (m249)

Negev (negev)

手枪:

Glock 18 (glock)

Dual Elites (elite)

Five Seven (fiveseven)

Desert Eagle (deagle)

Tec9 (tec9)

P2000 (hkp2000)

P250 (p250)

手雷和装备:

高爆手榴弹 (hegrenade)

闪光灯 (flashbang)

烟雾弹 (smokegrenade)

诱饵弹 (decoy)

燃烧瓶/燃烧弹 (T)Molotov (CT)Incgrenade

防弹衣 (vest)

防弹衣+头盔 (vesthelm)

电击枪 (taser)

拆弹器 (defuser)

结语

一键购买可以在开局的冻结时间内省下时间来和队友商议战术和分配任务,对我们的帮助还是很大的。

是不是都了解了呢,更多本作相关攻略,请持续关注游迅网《csgo》专区。

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FC游戏《天王降魔传》,类型居然是2.5D的动作类游戏,这个类别本身在FC上就不多,熟知的有热血系列、双截龙系列、忍者神龟系列等。个个都是FC上的神作,如果你有详细了解过FC机的机能,对于这些厂商能做出2.5D的动作类游戏简直就不可思议,就冲着2.5D,天王降魔传这个作品是值得书写一番的。

游戏可以双打且少有的可以选择难度,(普通难度已经很难了!!),人物可以从四天王里选择其一,虽然有四个人供你选择,但形象其实都差不多的,不仔细看还以为长得都一样呢。不过值得称赞的是,真正游戏时你会发现不管是你的角色还是敌人都特别的大,敌人的种类也不单调非常多,每闯过一关在下一关还会增加新的敌人角色。

除了正常的站立攻击、跳跃攻击外,居然游戏里还拥有变身系统、必杀技、全屏超杀、升级,且升级后一些招术还会产生变化,这些设定也证明策划当时对于动作游戏的理解的深度,很多设定都是后期主机的游戏甚至街机上才会有的。

从游戏里试玩情况来看,游戏在细节上面打磨的不够到位,和刚刚说的日本的同类游戏还是有差距的,比如主角的走动更像是一些巨汉的设定,走动起来并不流畅,速度上还不如一些敌人,这样也导致我在游戏里全程使用前前必杀技来移动代替行走或者直接变身成某些速度快的敌人来行动。

主角受到攻击的时候硬直较长,而大部分敌人并没有硬直,这里就常会发生被小怪硬逼在角落里的尴尬局面,再加上这个游戏里出现的杂兵真的很多,常常一不小心就被小兵给硬肛了。

游戏的变身系统是需要同敌人重叠在一起再按AB,这个时候你就可以变成敌人来进行战斗了,变身系统对BOSS并无效果(废话),当然超必杀也是按AB的,超必杀会有动画演绎效果并全屏攻击,整体的表现手法同战斧的超杀类似,不过超杀是会扣角色的HP的,所以这里变身同超必杀是有机率撞车的,如果这里再进行一下操作按键的调整会更好些。

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