悟饭游戏厅教你羞辱2好玩吗?《羞辱2》的整体难度要比前作更高。一方面,游戏中的敌人比前作要警觉很多,“视力”也有了明显的进步,在很远的地方就能发现玩家的举动。另一方面,敌人的数量也比前作多了不少,配置得也更加紧凑。玩家被发现之后如果没有事先设计好逃脱路线,到处乱闯的结果可能会导致半个关卡的敌人都跟在你屁股后面狂追不已。
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《羞辱2》的整体难度要比前作更高。一方面,游戏中的敌人比前作要警觉很多,“视力”也有了明显的进步,在很远的地方就能发现玩家的举动。另一方面,敌人的数量也比前作多了不少,配置得也更加紧凑。玩家被发现之后如果没有事先设计好逃脱路线,到处乱闯的结果可能会导致半个关卡的敌人都跟在你屁股后面狂追不已。

游戏的许多设计也比前作更显严厉,只要一不小心,一个支线任务就可能失败、一个关键NPC就可能会死亡。这虽然不见得总是会给带来多少“实质性”的损失,但这种事情也的确会让追去传统意义上的“完美游戏”变得非常困难。此外,在技能的选择上,《羞辱2》也没有给我们多少实质性的指引,除了一开始就赋予了玩家的“闪现”之外,其他技能都要玩家在游戏中一点点自行解锁。再加上游戏中的“技能点”非常的珍贵,这就要求玩家必须在一开始就做好技能选择方面的规划。比如两个角色不同版本的“透视”技能,与艾米丽的暗影步技能都是能极大的影响玩家玩法的关键技能,但如果你没有玩过前作的话,很有可能意识不到这些技能有多么的重要,进而在最初的两个关卡中选择了一些不那么重要的东西,进而陷入苦战。

PC版《羞辱2》的快速存档功能非常有用,作为一款容错率较低的第一人称潜行游戏,按下F5就能无等待存档的设计对于减少“怒删党”的出现非常重要。相比之下,这次游戏的PS4版虽然也有了类似的动能,但在使用方面就没有PC版那么方便了。且由于本作那相对较强的开放性,自动保存的检查点数量其实很少,若是懒得花时间多多存档,玩家将会经常发现自己在不慎失败之后损失了大量的进度。

《羞辱2》的画面还算不错,但这个不错的评价并非是就游戏的显示技术而言的。可若从设计角度来看,《羞辱2》给我们带来的这个蒸汽朋克世界则拥有许多不可忽视的闪光点。帝国的南风明珠表面上虽然阳光灿烂,可内里的那种维多利亚式的阴郁一点儿都不比顿沃城淡薄。Arkane工作室给我们带来的是个从繁华中急速跌落的世界,从被毁坏的精美家具到街边成片出售的店面都在为这个氛围进行背书。

游戏中各种各样的蒸汽朋克元素更是让人心驰神往,对电力、鲸油与风力能源的大胆拥抱虽然有些偏离蒸汽朋克的原教旨,但其设定上的高妙却给我们带来了一种更加奇妙的真实感。与此同时,作品中的超自然元素也紧密的扣上了近年来比较流行的维多利亚式恐怖题材,这种颇为古典的神秘主义想必会得到不少玩家的喜爱。
悟饭小编

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