悟饭游戏,整理了“按形状找东西”全系列游戏,免费提供“按形状找东西”各版本下载,在“按形状找东西”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“按形状找东西”系列游戏。
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略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

开局

  文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。

  不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

  无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。

  记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

  平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

  大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

  湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

  格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

  淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

  加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。

  对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。

  拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

  建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

  这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

  种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

  6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

  起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

  首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

  第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

  6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

  这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。

  以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

  声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

  以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

  高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

中后期

  文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

  但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

  中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。

  AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

  文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

  宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

  文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

  中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

  最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

  还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

总结一下

  地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。


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心得之一:进化的解锁。在EVO界面可以看到进化链,不像口袋妖怪或数码宝贝,没有进化退化的概念,只要解锁新形态就可以任意切换。现在初始有一个已解锁形态和与之相连的两个未解锁形态。未解锁形态可以看到完全的解锁进度条。在说明的最后有Likes,也就是说多吃相应类别的宠物道具会加快绿色的解锁条进度。处在某形态吃道具时,只能增加与之相连的解锁进度。解锁条不仅靠吃道具提升进度。

向右看见地图目标,还是很好用的。这游戏直到通关也没发现隐藏房间、传送点,经常要来回跑路。

吃道具得到的经验、能力的提升只是给当前形态的,不共享给其他形态。按剧情吃了三个道具,升级了。宠物的这几项能力具体起什么作用感觉不明显,反正数大就是美。角色的能力与宠物没有什么关系。

返回时遇到序章boss双头龙。只要躲过冲击,即时碰到也不会失血。没有背包,生命值还是要珍惜的。双屏的配合比较有趣。结束后宠物升级并习得宠物技能。向左下,宠物升级习得新技能,角色习得格斗。

心得之二:宠物装备。一个形态可以同时装L、R两个技能,下方12个方格是装备能力强化。新技能、新强化的取得完全靠各形态的升级。装备的优势在于可以在不同形态之间共享,前提是这个装备升级到星级。升级到星似乎只有达到固定级别这一个条件,跟使用、装备无关。12个方格的开启也是各形态共用的,开启方式只有在固定地点拣红方块。


心得之三:买东西。这游戏没有能卖的东西。能买的只有主角的战斗能力升级和宠物的消耗道具。主角的项目基本就这几个,每项似乎有三级,太贵了,通关是也只升了一项三级的,不必全买。宠物道具的种类会不断增加,主要是冲新形态、新装备用,同类别的物品价高的冲进度条效果会好一些。怎么能多挣钱呢,买提升掉宝率的那项能力,多用格斗连打终结,后期找合适地点刷怪,开机画面按上上下下左右左右Select主角变黄衣能买东西打点折,其他妙着还没等发掘就通关了。

一关绿区。进门就加了体力上限。左下习得连打。原路向目标返回。

心得之四:培养方法。应该已经开启新形态了,有了些培养的感觉。宠物在这个游戏中对战斗有什么作用?由于主角的攻击范围直到最后都是有限的,我觉得最主要的就是作为第二输出点的技能以及与之配合的能力值、属性克制等。一个形态,比较常见的情况是新技能1、新强化1、新强化2和相应的星级。一种稳妥的方法是,把一个形态的前两个自有新装备练出来、练星级共享,并等待相连的解锁形态,练完一个再练下一个。这种方法不遗漏装备,但效率不高。另一个方法效率较高,把当前形态设在解锁连接最多的一处,多吸取经验,并且得到每一件道具时,都切换到需要它的另一个形态,显然这样太折磨。折中的办法,平时战斗用一个连接多锁的形态多吸取自然经验。得到道具可以立刻吃图省心,也可以存几个到安全的时间地点集中分配,如果本区掉的比较集中可以切换到需要的状态。总体上本着重点优先,稳步推进,不贪进度的方向冲锁链。花大力气冲开锁链,又不深入练,是一种浪费,升级树形状复杂,很容易记漏。商人是冲锁的好地方。每种形态应该最高30级,满级后就不能得经验了,最好把相连的锁全解完再垒经验。

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1.物品:
之前说了本身可携带的道具是无限的,所以这个物品就是你所持有的所有东西(装备除外),会有一些简单的分类:恢复类药物、辅助类道具、矿石素材、怪物素材、怪物蛋和重要道具等。主要说一下重要道具,本作的采集仍然需要道具,如捕虫要用捕虫网、采矿需要铁镐等,但是这种捕虫网和铁镐变为重要道具后便没有数量限制了。一旦剧情中获得后就能无限的进行采集,也算是一种简化吧。

2.调和:
和之前一样把两种物品放在一起调和成另一种物品,但是没有成功率之说所以不需要调和书,但可调和的东西和自己的能力有关,并不是一上来就能调和任何物品。会根据剧情的发展逐渐追加可调和的物品。

3.装备:
之前说过本作的防具就一件套所以装备方面变得非常简单,只有武器、防具、饰品(护石)三类,且技能都是固定的不需要费脑凑点数。

4.物品装备:

虽然自身可携带的物品是无限的,但是战斗时只能使用装备好的物品(非战斗时随便用),而战斗时可携带的物品是有限制的。只能带10种且各种恢复类的药品每一种上限是10个,和系列怪物猎人非常相似。


普通攻击:
其中普通攻击分为三种形式,并有力量型→技巧型→速度型→力量型这样的三角封闭相克关系(猜拳)。正常情况下是没有讲究的,只有在和怪物对视的情况下才会用到这种猜拳的作用。如果相克的话那被克的一方攻击会无效。如果相同的话则双方按正常情况受到伤害。

技能:
分怪物技能和猎人技能两种,怪物技能和猎人技能同样也遵从三种形式,其中猎人的技能是由武器决定的而怪物的技能会随着怪物的等级上升慢慢习得。无论哪种技能都需要花费羁绊值,和传统RPG中的MP有点类似但又有所不同,羁绊值会随着战斗进行慢慢增加,如果攻击时选择了克制对方的类型那羁绊值会加的多一点。

羁绊:
除了使用技能外羁绊值还有其他功能,当羁绊值第一次升满了便可以按Y进入骑乘状态进行战斗,此时再按Y可以释放骑乘怪的必杀,放完必杀后会把羁绊值消耗完并回复原先的战斗模式。但如果骑乘状态不用必杀可以继续累积羁绊值,此时成功相克敌方羁绊值就上一个等级,可以达到LV2或者LV3,等级越高释放的必杀伤害越高。但如果连续被敌方相克两次则会强制下来并清空羁绊值。

更换怪物:
一次战斗只能和一名怪物出战,无论是怪物还是猎人只要其中一方死亡就会满血复活并减去一颗爱心(俗称一猫吧),且另一方的HP不会加满。所以看见自己的怪物HP不多时除了加血还能考虑换一个怪物。这里不得不吐槽的是除非使用怪物技能,否则怪物的行为完全的自动的,针对一些速度型的敌人死命的使用力量型攻击也是很无奈,所以经常更换怪物也是有必要的。

BOSS战:
战斗中对于BOSS仍旧有部位破坏的属性,成功破坏部位可获得素材,但目前只看到破头。另外在BOSS战斗中会有对决的情况,连按A即可,必杀对决则是旋转遥感两种难度都不高基本能赢。

逃跑和道具使用就简单介绍一下,逃跑在很多强制战中无法使用,而道具只能使用装备好的道具这个上文已经提过。

最后友情提示一下,所有的战斗可以按X来两倍加速进行,可以节约不少时间。

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《H1Z1》游戏的火爆让很多玩家都开始进入,进入游戏需要注意什么?今天小编就为大家带来新人生存技巧心得,一起来看看吧。

技巧心得:


1.按F可以显示右下角的状态。

2.按T可以切换第三人称视角.不过有些服务器第一人称视角锁定。

3.按Q可以推人哦,与人互殴时可以推他一下。

4.P城是最危险的地方你说尼?

5.按V可以切换攻击状态,通过这个弓箭可以秒射哦。

6.游戏当中可以做300和1200背包,其他背包都是搜刮来的。

7.买有意送的箱子和钥匙可以开出皮肤,皮肤可以给一个类型的东西染色(头盔给头盔 牛仔帽给牛仔帽)

8.狙击枪可以按SHIFT屏息,狙击可以打得更准。

9.能开的车只有 皮卡.吉普.和警车。只有这三种哦。

10.废铁可以通过敲车获得但是得用撬棍哦。

21./LOC可以查看坐标

22./respawn可以自杀哦

23.这次封号事件跟VPN没关系哦!是你们账号涉嫌有付费嫌疑。可以申述

24.各种G系列错误都可以解决哦 详情请看第20条。

25.基地只是临时庇护所,贵重物品请存放在小号里面。

26.警察局里面是死亡率最高的

27.人物趴下时不会显示你的角色姓名,就算你在他脚底下。

28.扳手可以修车,有维修工具可以修理武器,扳手可以做,维修工具可以修武器。

29.搜刮时请关注一下车库,里面东西挺多的。

30.基地最好离水,深林最好旁边还有一个废弃的车。

31.空投时最好旁边有足够的基友,因为飞机一路能带来一帮屌丝。

32.滚轮中键或者小键盘的4可以语音,但是会暴露你的位置。

33.如果你有一个类似于钥匙一样的东西,到固定地点会刷特殊物质。

34.ALT+回车 可以窗口化

35.砍树时树倒了压到你会掉血。

36.脏水和生肉吃了会掉血

以上就是技巧心得分享,希望能对各位玩家有所帮助!

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