悟饭游戏,整理了“暗夜星空防御”全系列游戏,免费提供“暗夜星空防御”各版本下载,在“暗夜星空防御”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“暗夜星空防御”系列游戏。
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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
探索灰色死神淫威下的地界,发现神秘的能量之地,尝试潜入古代地下城和其他幸存者的城堡,获得最珍贵的资源。

● 学习制作
建造工作台,制作新资源,发现新设计,创建现实的中世纪武器和铠甲,同瘟疫之地最危险的居民战斗。

● 改进您的城堡
建造坚实的基地,以防御未死之人和其他幸存者。保卫您的城堡,为不速之客建造和放置陷阱。但是,不要忘了探索您敌人的领地,搜集珍贵的战利品。

● 击败敌人
流星锤?戟?或许是钢弩?从装满致命武器的弹药库选择武器,处理所受重伤,规避敌人攻击。使用不同的战术风格,发现使用各种武器的有效策略!

● 备马出征
建造一个马厩,不要错失在战马背上驰骋于成群的未死之人中间、或奔驰在冷峻的中世纪荒原的机会。如果获得必备零件,您可以造船、大车,甚至是四轮马车。

● 克服困难
瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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《怪兽之塔》是baptiste largaiolli推出的一款塔防游戏,在这里我们要扮演一回反派——怪兽,我们的任务就是保卫怪兽之塔在人类的猛攻之下存活下来,那么这款游戏与其他塔防游戏还有什么区别呢?看完就知道了。

玩了太多正派与中二的游戏,偶尔来扮演一下固有认识中的反派角色也是不错的,同样是地球上的生灵,凭什么总是要被人类消灭呢。带着一点澎湃的心情小编打开了这个塔防新篇章,系统会手把手教会你游戏的基本要领,这里没有繁杂的系统,造塔、然后利用木桶封堵和改变敌人的进攻路线即可,从某种程度来说,和经典的《护羊坚塔》类似。

与《护羊坚塔》相比,本作的最大不同在于,路线的改造更自由,相应的我们需要的道具(木桶)就更多,不像《护羊坚塔》那样在某个节点建造防御塔就可以改变敌人的进攻路线。在游戏中我们可以安排多种怪兽驻守合适的地点,它们不仅是防御工事,同时也可以起到围挡的作用。

这些怪兽分别具备有范围攻击、击晕、快速攻击、穿透等效果,同时还分为对空和空陆两用,后者的建造成本当然要更高一些。在路线的创造和改变上,为了将防御工事效果最大化,当然是蛇形路线最佳,在适合的点位搭建减速塔可以有效扼制敌人的快速前进,从战术思想来说,与传统塔防无异。

怪兽们都是可以升级的,前提是你能够将对应的怪物消灭掉,那么它就会答应加入你的行列(唉,怪兽何必为难怪兽呢),然后只要你手头上资金充足,就可以将新加入的怪兽或是新解锁的升级型怪兽造出来。游戏没有内购一说,但我们可以通过不断地游戏去积攒星星来学习更多更强的辅助魔法。

从战斗爽快度方面来说,《怪兽之塔》还是差那么点意思,打击感从声音到光效都略有不足,而且因为整体画面偏暗的原因,因此游戏如果不加入一些额外的元素那就会显得比较沉闷了。至于屏幕的缩放和拖动,大多是在每一波进攻之后的休息间隙中进行使用,在忙碌的战斗中几乎无暇去调整视角,除非必须更改路线和调正怪兽配置。

综合来看《怪兽之塔》在核心的玩法上还是以塔为核心,线路改造为辅,进而将防御战带向高潮,论新鲜度的话,谈不上有多高,值得一提的是,游戏没有设置任何内购,一次性付款即可体验所有内容,所以喜爱这类塔防的同学还是可以试一试的。

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通常想要了解列表中某项兵器的性能时,右键点击即可弹出性能表。在战术地图中,未行动的我方单位可以从命令菜单中选择“性能”一项,已行动的单位,友军和敌军单位可以直接右击呼出性能表。初次接触可能会头昏眼花,在此本文将解释性能表的阅读方法。 

(1) 性能表上方为该种兵器的日文名称,英文名称,等级,图示,经验值,大致了解即可。 

(2) 移动能力包括: 

     

速度:表示该单位一回合的移动力。根据天候、昼夜等变化,会有减半或是移动不能等情况出现,此时会用红色表示。 

     

移动的类型:移动方式的不同,决定了在不同地形上移动时消耗移动力的多少。具体数值过于繁多,请参阅地形表,其中详细列出了各种移动方式在不同地形上的表现。比如这里图示的装轮路上,可以理解为轮式非越野车辆。如果是装轨,则是履带式的意思。一般轮式车辆在道路上移动一格消耗移动力1,而在泥泞地移动一格消耗移动力就较多,达到3或4,体现其不擅长越野的特性。其实单纯依靠经验也可以大致判断。 


燃料:每使用1点移动力就消耗1单位燃料,而不是每1格1燃料。因此如果道路泥泞难行,消耗燃料也会大增,给补给带来很大的压力。燃料用尽时地面部队及舰艇不能移动。空军单位即使完全不移动,每一回合也要消耗[移动力/2]的燃料,当移动力为奇数时还要+1。燃料耗尽还没有收纳的话,自然就会摔飞机。挂载副油箱时,燃料数值会以蓝色表示。德军战斗机大都有燃料不足的问题,此时用[武装]指令挂载副油箱成为唯一选择。 

     

电池:只有潜艇才有此项数据,当潜艇使用下潜指令后,移动不再消耗燃料,而是消耗电池。电池耗尽的话,只有上浮充电一途。后期潜艇如装备有通气管,则普通天候下可以在水下使用柴油机移动。 

  
(3) 高度:飞机独有的性能,高度值大于对方时,可以带来不少战术上的优势,后述。 

     

サイズ:体积大小。此项和重量,以及(8)的搭载构成了大战略复杂的搭载系统,后述。 

  
(4) 防御能力 

     

被攻撃タイプ:表示该兵器的防御种类。也就是受到攻击时,应用对方武器的哪一项攻击力来计算伤害。比如[对甲]指该部队为装甲目标,[对人]不是单指“人”,而是非装甲目标(软目标)。一般就算是个位数的[对甲]防御能力,也要好过二位数的[对人]防御。 


(5) 右边的六角形,就是防御力。绿色部分表示正面;黄色部分是侧面;红色部分则是背面。中间的蓝色部分,对地面及水上部队来说,是顶部或甲板对空的防御能力;对空中部队来说,是机腹对地面炮火的防御能力。对于战车部队,正面和侧背的防御能力的差别特别明显,想必玩过Close Combat系列的玩家都有体会。所以,保持正面对敌! 
  
(6) 索敌能力 

     

从上至下为视认;雷达;声纳。当受到昼夜天候等影响时,前半部分以红色表示。视认是眼睛看到,当然最可靠,但是距离也最近。装备雷达的部队不多,大都集中在战舰及重巡,一般距离远(9),但是只能探测空中和水面目标,也不能确认对方的具体型号。当然对于老鸟来说,看外形识飞机也并不难。声纳则大都集中于驱逐舰和潜艇。距离短,但是发现水下目标的唯一手段。 

  
(7) 特殊能力:例如对空夜战、夜间能力、空降能力、通气管等,如果有的话,会列在这里。 
  
(8) 搭载 

     

超复杂的系统,包括: 

     

搭载重量,最大可以搭载的总重量,也就是所有搭载部队的(3)的重量一项的总和。 

     

体积制限,分为积载和牵引两种。参照(3)体积一栏,一般部队都是积载,只有各种牵引炮,当然是牵引罗。 

     

右边的空栏,表示最大可以搭载的部队的数量,一栏为一支部队。 


这么说可能太抽象,举具体例子来说吧。 


号称二战最高杰作之一的运输半履带车:lv2的Sdkfz 251/c,积载0、牵引3、搭载重量1,说明该车可以搭载体积在0以下的单位(其实只有步兵是0),或是牵引体积在3以下的,被搭载类型为牵引可的单位(各种火炮),且重量均不得超过1t。在我的印象中除了37mm对战车炮,好像没有其他可以牵引的部队了。 
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战士系:
斗士:剑攻击+5 (战士LV5)
骑士:剑攻击+10,治愈之光(光精灵辅助魔法)效果+10 (战士LV10+贤者LV5)(战士10级+随意5级)
魔法剑士:剑攻击+15 (战士LV10+RADOM LV5)
圣骑士:剑攻击+20,治愈之光+20,光魔法攻击+10 (战士LV15+魔法使LV10+贤者LV10,由骑士进化)
战争领主:剑攻击+20,治愈之光+40 (战士20+贤者15由骑士进化)
强迫者:剑攻击+30,暗魔法攻击+10 (战士LV25+RADOM LV10,由魔法剑士进化)
武器专家:剑攻击+25,火水风土魔法攻击+15 (战士LV20+魔法使LV5+RADOM LV10 由魔法剑士进化)

武僧系

斗士:拳攻击+5 (武僧LV5)
武僧:拳攻击+10,治愈之光+10 (武僧LV10 +贤者LV5)
空手道家:拳攻击+15 (武僧LV10+RADOM LV5)
神之手:拳攻击+20,治愈之光+20,光魔法攻击+10(武僧LV15+魔法使LV10+贤者LV10,由武僧进化)
战斗武僧 :拳攻击+20,治愈之光+40 (武僧LV20+贤者LV15,由武僧进化)
死亡之触:拳攻击+40(武僧LV25+RADOM LV10,由バシュカ-进化)
托钵僧:拳攻击+30,月魔法攻击+10 (武僧LV20+魔法使LV5+RADOM LV10,由空手道家进化)


魔法使系

魔法师:火水风土魔法攻击+5 (魔法使LV5)
术士:火水风土魔法攻击+10,光魔法攻击+5(魔法使LV10+贤者LV5)
智者:火水风土魔法攻击+10,暗魔法攻击+5(魔法使LV10+RADOM LV5)
大预言家:火水风土魔法攻击+15,光魔法攻击+10,火水风土魔法防御
+15,水精灵8匹时可使用水全体攻击 (战士LV1+武僧LV1+魔法使LV20+贤者LV10+盗贼LV3,由术士进化)
大法师:火水风土魔法攻击+10,光魔法攻击+10,火水风土魔法防御+20,风精灵8匹时可使用风全体攻击 (魔法使LV20+贤者LV15,由术士进化)
大智者:火水风土魔法攻击+30,暗魔法攻击+10,火精灵8匹时可使用火全体攻击(魔法使LV25+RADOM LV10由智者进化)
符文法师:火水风土魔法攻击+20,暗魔法攻击+10,火水风土魔法防御+10 土精灵8匹时可使用土全体攻击 (战士LV1+武僧LV1+魔法使LV20+盗贼LV3+RADOM LV10由智者进化)


贤者系

僧侣:治愈之光+10 (贤者LV5)
主教:月火水木风土魔法防御+5,治愈之光+20 (魔法使LV5+贤者LV10)
除魔者:月火水木风土魔法防御+10,治愈之光+10 (贤者LV10+RADOM LV5)
神官:光月火水木风土魔法防御+10,治愈之光+20,光魔法攻击+20,光精灵8匹时可使用光全体攻击 (魔法使LV10+贤者LV25,由主教进化)
贤者:光月火水木风土魔法防御+10,治愈之光+40,木魔法攻击+10,木精灵8匹时可使用木全体攻击 (魔法使LV10+贤者LV15+盗贼LV10,由主教进化)
暗黑通灵者:暗月火水木风土魔法防御+10,治愈之光+10,暗魔法攻击+25,暗精灵8匹时可使用暗全体攻击 (魔法使LV10+贤者LV15+RADOM LV10,由除魔者进化)
亡灵法师:暗月火水木风土魔法防御+20,治愈之光+10,月魔法攻击+15,月精灵8匹时可使用月全体攻击 (魔法使LV5+贤者LV15+盗贼LV5+RADOM LV10,由除魔者进化)


盗贼系

盗贼:物理命中+5,必杀率+5 (盗贼LV5)
游牧民:物理命中+10,必杀率+10,弓攻击+5 (贤者LV5+盗贼LV10)
忍者:物理命中+5,必杀率+10,物理回避+10 (盗贼LV10+RADOM LV5)
浪人:物理命中+10,必杀率+15,弓攻击+20,月木魔法攻击+10 (魔法使LV10+贤者LV10+盗贼LV15,由游牧民进化)
流氓:物理命中+20,必杀率+15,弓攻击+10,锁链攻击+10 (贤者LV15+盗贼LV20,由游牧民进化)
夜盗:物理命中+10,必杀率+20,物理回避+10,镰刀攻击+20(盗贼LV25+RADOM LV10,由忍者进化)
上忍:物理命中+10,必杀率+20,物理回避+20,火水风土魔法攻击
+10 (魔法使LV5+盗贼LV20+RADOM LV10,由忍者进化)


枪手系

野蛮人:枪攻击+5 (战士LV2+武僧LV2+盗贼LV1)
枪兵:枪攻击+10,火水风土魔法防御+5 (战士LV4+武僧LV4+魔法使LV2+贤者LV2+盗贼LV3)
古文骑士:枪攻击+15 (战士LV4+武僧LV4+盗贼LV2+RADOM LV5)
奥丁(北欧大神-_-b):枪攻击+20,火水风土魔法防御+10,光魔法攻击+10 (战士LV8+武僧LV8+魔法使LV7+贤者LV5+盗贼LV7由イ-シャ-进化)
星之枪:枪攻击+25,火水风土魔法防御+15 (战士LV10+武僧LV8+魔法使LV5+贤者LV7+盗贼LV5由枪兵进化)
焚里尔骑士(灭世狼之骑士,再寒-_-b):枪攻击+30,暗魔法攻击+10 (战士LV10+武僧LV10+盗贼LV5+RADOM LV10由古文骑士进化)
龙骑士:枪攻击+25,火水风土魔法攻击+15 (战士LV8+武僧LV8+魔法使LV5+盗贼LV4+RADOM LV10由古文骑士进化)
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《星际塔防》是一款很好玩的安卓游戏,在这款游戏中我们要保护画面右边的堡垒不受敌人的入侵!玩法很简单:通过触屏操作,建造机器人,设置通道障碍,在敌人走到路的另一个通道前将其消灭。

《星际塔防》没有花哨的logo,星际塔防一进入游戏直接就是选单画面,当然,这并不意味着制作方偷工减料,细心观察就可以发现,其实选单的背景每次出入都是不同的,这个在电脑上再常见不过了,不过作为手机端游戏,这种设定可不多见。

和大多数塔防游戏一样,游戏的布局就是一张空旷的地图,而你就是这方世界的创建者,星际塔防的游戏场景设定的非常好,光线柔和合适,色彩分明。之前也玩过类似的游戏,画面灰常灰暗,然后防御兵种又是以黑色铁甲的外表为主,弄的眼睛很不舒服,这个过程不像在玩塔防,而是捉迷藏。


星际塔防一共有五张不同的场景地图(初级、废墟、工厂、宫殿和VR训练),每个场景有十个不同难度的关卡,如果你认为这五十个关卡都难不倒你的话,游戏还有一个生存模式,随时等你挑战自己的极限,在这个模式中,你将面临无穷无尽的疯狂入侵者。

游戏中的基础防御兵种只有三种,堡垒、炮台和减速塔,但是却拥有丰富的升级系统,每个基础兵种都可以升级两次甚至三次,有的还能够转型,如炮台可以升级成火力更强的炮台或能量反应塔,也可以升级成专门制空的地对空导弹,加深对飞机的伤害。

星际塔防中设置有成就系统和奖励系统,当你有意或无意间达成了某项要求时,你就会得到相应的成就;同时,完成防御任务你就可以获得回报点数,你可以利用这些点数到奖励系统中进行各项操作如强化武器。这两个游戏系统满足了完美主义者的收藏需求。



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