悟饭游戏,整理了“保卫太阳系”全系列游戏,免费提供“保卫太阳系”各版本下载,在“保卫太阳系”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“保卫太阳系”系列游戏。
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《量子复仇》(Quantum Revenge)是游戏开发商Realtech VR推出的一款射击新作,游戏的主题是英雄与保护,故事讲述了玩家扮演的主角操控机器对抗外星军团的侵略。本作采用的是动漫风格的画面设计,玩家将驾驶着大型机器人对抗强敌,玩家可以发射子弹和特殊攻击对敌人发起进攻,同时敌人也不会坐以待毙,玩家也要小心敌人的攻击,要在枪林弹雨当中来去自如,玩家没有良好的技术可不行。话不多说,一起进入游戏看看吧。

刚刚进入游戏时会有一段过场动画,有种九十年代的经典动画作品的味道。游戏中的故事发生在遥远的未来,此时已经开始用银河历作为纪年法。在银河历70年的时候,此时人类的活动范围已经扩张到了整个太阳系,突然有一天Rokuseya的军队突然对太阳系发起进攻,他们想要将太阳系中所有的星球和生命都消灭干净。人类自然不能这么坐以待毙,于是一支由精英飞行员组成的特殊小队开始出击,他们的任务非常简单也非常艰巨,就是把Rokuseya的军队赶出太阳系。

虽然说是飞行员,但是他们所驾驶的可不是什么普通的战斗机,而是一个个大型的机器人,不同的飞行员所驾驶的机器人都是不一样的,不同的机器人所使用的武器都是不一样的,而且机体的属性也是各有不同,不过在游戏的初期玩家只有一种机器人可以选择,随着玩家游戏的次数越来越多,玩家可以利用获得的奖金解锁出新的机体,越强力的机体解锁时的价格也会更高。

游戏采用的是双摇杆的操作方式,左摇杆负责控制机器人的移动,而右侧则控制机器人攻击的方向。有的机器人会自动对敌人进行攻击,不过并没有玩家自己控制的时候反应这么快。当敌人被消灭之后会掉落出一些发亮的晶体,收集这些晶体将会增加玩家在该关卡中的得分,而有的则可以帮助机器人恢复自己的生命值。而在画面右侧还有一个特殊攻击按键,当积累满之后玩家可以长按这个按键发动特殊攻击技能,经过酷炫的动画之后,玩家就可以看到画面中的敌人都会受到强大的攻击而损失大量的生命值。
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碎片(陨石)


这一阶段只要用一定速度去撞其他碎片就可以了,这个阶段没有引力(按理来说每个物体都有引力),质量为1-19,不过开局时一定为2。手机版操纵方法是点击你的目标方向,就可以移动了,电脑版要用方向键。

在这一阶段要小心比你大的,(按理说你撞击别人只会都掉质量,除了吸附),这是唯一两个可以靠同阶段NPC来成长的,另一个是黑洞,但只能吃比你小的。


第二阶段,小行星,也叫行星Ⅱ阶段。这一阶段,有引力,3。可以靠缓慢掠过碎片来使其变为自己的卫星,手机版点击行星直接吸收所有的卫星了。电脑版有吸收最小质量的卫星(就是右下角靠左一点那个),和全部吸收,(右下角靠有那个),当然也可以按键盘(这个我不说了)。质量在20-79之间,与碎片衔接。注意不要碰到比你大的(包括生命行星),也不要碰到和你一样大的,碎片嘛……最好不要碰到,但是碰到了最多扣几质量而已。


PS:如何构建小行星系:1.钻入陨石堆里。2.慢慢掠过碎片。3.当卫星数量超过10个时,就需要远离陨石群了,因为如果你的卫星碰到了其他陨石,由于你的星球在拔河中占劣势,(见拔河原理,这一点上还比较真实,说白点就是你的引力束缚不够抵挡陨石的撞击产生的外推力)所以陨石会逃脱你的引力,啊啊啊白费工了。所以要让陨石进入你的小行星系(注意不要碰到你的卫星),然后在距你较靠近的地方让其成为你的卫星,然后你的外围卫星就会进入更远的轨道,进而构建一个史诗级小行星系。以下是我的一个很小的小行星系。别人的大我专门发一张。


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在仰望星空时,要数清楚肉眼可见的恒星的数量,对于一个业余的天文学家而言,就已经够困难了。如果用更大的望远镜,就可以看见更多的恒星,数目之大、费时之巨使得数清楚其数量变得不可能。

要知道一共有多少颗星星,最简单的方法就是先算出一个典型的星系中恒星的数量,然后乘以宇宙中星系的数量。但是,这个方法也不靠谱。因为宇宙中有的星系辐射可见光,有的则是辐射红外线。此外,还必须解决估算这一难题。


一些估算把银河系的恒星质量定为一千亿个“太阳质量”,也就是太阳的质量的一千亿倍。要是把太阳当作银河系恒星的平均质量的话,就会得出一个答案——银河系有约一千亿颗恒星。不过这个答案是可以更改的,这取决于有多少恒星大于或小于我们的太阳。所以,也有估算称银河系可能有两千亿颗恒星,甚至更多。


1995年,对大熊星座的一个小区域的研究中发现了3000个暗星系。2003至2004年,科学家使用升级后的设备观测天炉座的一小片区域,发现了10000个星系。2012年,使用更为先进的设备,对天炉座做了一次更为详细的研究,又发现了5500个星系。

科恩列采用宇宙中有10万亿个星系这一粗略估算,乘以银河系的恒星数1千亿,得到了一个超级大的数:1,000,000,000,000,000,000,000,000颗恒星,也就是“1”后面跟了24个零。科恩列强调,这个数字还只是一个总体的大概估计,随着对宇宙观测得越发细致,有更多的星系会浮出水面。


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你原本是一名乘坐太空船从地球到木卫三执行任务的宇航员。可当你从冬眠舱中醒来时,发现自己并不在木卫三轨道上——严格来说,你甚至已经不在太阳系。你不知道自己究竟沉睡了多久,也不知道自己究竟飞了多远,但这些对目前的你来说已经不重要。你唯一需要担心的是,怎样才能在这茫茫宇宙当中存活下来……

这大致便是《异星迷航》(Out There)这款太空冒险Roguelike游戏的故事背景了。

本作的游戏画面整体采用的类似美漫的风格,色彩鲜艳,视觉冲击力很强,却没有一般美漫的粗糙简陋之感,为这款以玩法取胜的游戏更是加分不少。游戏的配乐也十分到位,由曾经负责广受媒体好评的作品《史丹利的预言》的配乐负责人Siddartha Barnhoom亲自操刀,与游戏创造的氛围相得益彰,颇有几分《地心引力》的感觉。

《异星迷航》的本质内容其实十分简单,探索不同的星域,保证飞船基本的生存条件然后到达最终的目的地。看似简单的游戏内容,却在飞船货舱严苛数量的限制下变得举步维艰。每一次探索让玩家既兴奋又担忧,兴奋的是获得补给继续航行,担忧的是新收集到的材料没有地方装载。

因此本游戏的玩法上以冒险为主,通过不停空间跳跃往返宇宙中的各个星球来进行补给,以及完成一些随机事件所组成的众多游戏剧情任务。

在《异星迷航》中这些众多剧情任务里,这些剧情任务里有好也有坏,可能你遇到是避难的人类也可能是一整穿的人类尸体。最终这些剧情任务都会给你一个坐标去使用空间跳跃到达目的地去完成他们。但最终选择还是自己手中,你可以选择去完成它们了解后续,也可以继续选择去冒险。

毕竟,探索遥远的星辰大海才是我们的目标~
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