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炉石传说现版本有很多bug,不知道大家发现了没?下面小编给玩家们汇总了炉石传说现版本BUG,不清楚的一起来看看吧!

1.抉择但不变形的随从与飞刀以及公正之剑的bug

BUG描述:所有抉择但不变形的随从都无法正常触发飞刀/公正之剑了。

注意,抉择的召唤(例如野性之力),或是抉择但变形的随从(例如利爪德鲁伊、烈焰德鲁伊)均可正常触发飞刀的效果。

暴雪:暴雪已经知道这个bug。

2.buff系列之激怒与攻击力bug

BUG描述:在之前的版本里,激怒作为一个自buff效果,和其它buff/debuff效果一样,先触发先结算。但当前版本不是,当前版本永远优先结算激怒效果,然后才是其它效果,导致攻击力的不正确数值。可能导致相关问题的相关效果有:血换攻(零件、迷乱、炼金师),血等功(心火),攻击力变为1(谦逊、奥尔多)

暴雪:未有回应。

3.buff系列之复制自Buff随从bug

BUG描述:在当前版本中,当你试图复制(不是法师的奥秘,而是类似无面的效果)一个具有多次自buff的随从时。你只能复制到它的一次自buff。可能触发的复制效果:无面、镜像。可能触发的自buff随从:纳克萨玛斯之影、格鲁尔、德莱尼图腾师、神圣勇士、法力浮龙、暴乱狂战士、饥饿的土狼、伯瓦尔、克瓦迪尔劫掠者、圣光护卫者、古拉巴什狂暴者等等。

暴雪:暴雪方面已经知道这个bug。

4.无面一个具有战吼的随从,会触发两次顽石元素的效果

BUG描述:无面指定萨满新卡顽石元素,会触发两次效果。

暴雪:暴雪方面表示可能会对这个Bug进行观察。

5.随从的抉择效果触发西风灯神的效果

BUG描述:当前版本只有2个随从,丛林守卫的两个抉择和知识古树的回血效果。

暴雪:暴雪方面表示即将会修复这个bug。

6.审判的触发可能导致移动端玩家断线

BUG描述:圣骑士新奥秘审判一定概率导致移动端玩家掉线。

暴雪:暴雪方面已经知道这个bug。

7.萨满法术被反制BUG

BUG描述:萨满的法术如果被法术反制,依然会触发法术的过载效果。

bug的可能产生原因:新版本中,因为暴雪不想让过载牌被布莱恩的效果触发两次(比如奈普图隆或火舅舅),因此修改了过载的触发方式,这是该更改的副作用。

暴雪:不确定是否知道这个BUG。

还有一些其它bug,触发条件较为苛刻,不再一一列举,还有一些尚存疑问是否为bug的问题,也暂不列举。

悟饭小编
恶魔之怒的获取方法有两种,第一种方法是通过副本奖励系统赠送。首先进入游戏,回到到游戏的主界面。点击对战模式下面的冒险模式进入到冒险模式副本列表。

在副本列表选择黑石山副本,选择职业挑战。这里需要注意,如果没有打过黑石山副本的话第一次是必须要打普通难度模式,里面的每个关卡需要700游戏币。通过一个关卡会解锁两个职业挑战,术士的职业挑战在倒数第二个关卡。

在职业挑战列表找到术士,如果没有术士的职业挑战证明普通模式还没有打。选择术士后点击开始,打败BOSS后系统就会自动奖励‘恶魔之怒’卡牌。

果然只是为了这一张卡牌而不想要副本的其它卡牌则不推荐第一种方法。可以通过卡牌合成制作恶魔之怒卡牌。在游戏的主界面点击我的收藏,进入到我的卡牌收藏界面。

点击界面顶部的术士职业图标切换到术士卡牌收藏卡牌页面,在页面里面找3费的卡牌。如果有的话就不用合成了,如果在该界面没有找到这张卡牌就需要制作卡牌,点击界面右下角的‘制作卡牌’。

在制作卡牌页面里面找到‘恶魔之怒’,因为没有收藏该卡牌,那么这张卡牌则是灰白色的。右键点击卡牌查看卡牌的详细信息,如果确定要制作卡牌就点击‘制作’。

由于恶魔之怒是一张蓝色品质的卡牌,所以合成的话需要花费100点奥术之尘。如果没有这么多的奥术之尘可以点击其它你不想要的卡牌右键详情点击分解则可以获得奥术之尘,分解橙卡可以获得400个奥术之尘,足够合成恶魔之怒了。
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炉石传说职业排行一览_爆发能力攻略详解

【Top6:猎人-爆发伤害19】

在《炉石传说》九大英雄中,猎人可算目前快攻最为强势的职业之一。但仅看爆发力,他也只含恨隐退了。当然,这是没有在安排对面随从,限制了关门放狗的使用的情况下。这里的打法是:开场石牙野猪,接着使用幸运币0费用,再使用两次奥术射击,然后对石牙野猪使用两次狂野怒火,最后再使用两次杀戮命令。

爆发力计算:石牙野猪最终攻击力5+奥术射击两次伤害4+两个杀戮命令伤害10=总计19。

【Top5:圣骑士-爆发伤害:24血或者0-40】

中规中矩的圣骑士,在《炉石传说》中并非暴发能手,但只要使用得当,外加一两分运气爆发出40点伤害也不足为奇。下面,就来看看这24和0-40伤害是怎样打出来的吧!

首先,上场火车王,再上两张力量祝福,然后使用幸运币,并给他一个祝福的勇士。最终,可以让火车王的攻击力变成24点。而如果在使用神圣愤怒时运气好,抽到两个熔核巨人则能砸出40伤害。

【Top4:术士-爆发伤害:26或者30】

与猎人的情况有些相同,《炉石传说》对于术士的定义也并非最强爆发力职业。不过,在有条件的情况下,打出20~30点的伤害还是不在话下。

上场火车王,接着对其使用两次力量的代价,并召唤两个叫嚣的中士作用于火车王。然后,再使用幸运币+奥术傀儡+灵魂之火。至此,26点伤害完毕,而如果最后的灵魂之火爆发则有30伤害。

【Top3:盗贼-爆发伤害:30】

盗贼的连击有着无限的可能,爆发伤害非常可观,也因此造就了《炉石传说》奇迹贼的强势。其爆发力主要通过连续2次使用火车王搭配暗影步进攻与收回来体现,然后,再上场对其使用两次冷血总计4费用,最后使用伺机待发+刺骨0费用。

【并列Top2:萨满和德鲁伊-爆发伤害:35】

先说萨满,他给人的感觉是控场强,但是通过火车王的加入,使得萨满也有非常惊人的爆发。方式是召唤火车王,然后对其使用两次石化武器,再对其使用两次叫嚣的中士加成效果,之后给予其风怒并使用幸运币释放一次闪电箭。

咆哮德虽然被传是《炉石传说》的爆发之王,不过,就单场来看他也只能与萨满并列第2。自然之力+2石牙野猪,接着2激活与2野蛮咆哮。最后,使用月火术+幸运币+爪击。

【并列Top1:战士、法师和牧师-爆发伤害:36】

由于《炉石传说》官方对战歌指挥官的改版,使得战士这个昔日的爆发之王失去了老大的排名。不过,就算如今战士仍旧非常给力。先召唤一个战歌指挥官和2暴露的狼人,再对两个狼人分别使用怒火中烧,然后,1幸运币+2叫嚣的中士(分别对2狼人使用)。

法师一向都是《炉石传说》爆发伤害的象征,这次排名也算是众望所归。先2巫师学徒总计+狗头人地卜师,由于两个巫师学徒的缘故,全法术消耗会减少两点,再使用2寒冰箭+2冰枪则无需花费,最后2火球术和1奥术飞弹收工完毕。

牧师也能并列第一,意外吗?其实,还算好,不过实现的要求比较高。首先,暴风城骑士出场并连续对其使用两个真言术:盾,再使用2神圣之灵+幸运币+心灵之火,最终36伤害尘埃落定!

当然,以上这些爆发局前提需要相关卡牌完全具备,如此才能引爆后面的完美猎手。

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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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