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说《暗黑血统2》是一款糟糕的游戏恐怕并不合适,事实上,开发者很有可能已经预见到了传统模式的疲软,《暗黑血统2》中也满载着他们探索新领域的诸多尝试。其中包括刚具雏形的开放世界、《暗黑破坏神》式的装备收集与大量的谜题等等。但是,尽管标新立异的精神在游戏界越来越可贵,这次创新却并没有完全得到粉丝们的回应。事实上,或许也正是这次冒险,才让这个IP的未来显得如此的不确定。

作为动作游戏的《暗黑血统》系列有着相当不俗的战斗体验,2010年初代作品给我们带来的惊艳在2012年得到了提纯,在2015年底依然显得强大而富有魅力,尽管在这个领域只能说是个小字辈,可Vigil Games笔触下的死神行举手投足间却有着动作大厂般的老成稳健。与此同时,相对比较开放的世界与《暗黑破坏神》式的“刷刷刷”相结合更是赋予了《暗黑血统2》远超老派动作游戏的重复游玩价值,如果这些就是游戏的全部特点,那么本作没准在当年真的就能拉水雷一把,成为THQ的“最终幻想”。

游戏的战斗体验很棒,对于一家初入此门的新工作室来说算得上是非常成功。但是,这仅仅是个如果,简而言之,问题主要出在了特点的第三部分“大量的谜题”上。

尽管最基本的素质在今天依然坚挺,可《暗黑血统2》的关卡设计不仅在今天看来有些不合时宜,在当年也有些让人不知所措。在动作游戏中添加谜题并不是Vigil Games的首创,事实上,在“心流”这个概念被提出以后,几乎所有的大厂都开始注意不要让玩家过长时间的暴露在高强度的刺激面前,因为那反而会使得玩家感到疲惫,兴奋感也会随之下降。有鉴于此,各种各样的谜题也就顺理成章的成为了动作游戏中的“心流减速带”,充当起了开发者偷偷调节玩家心情的小手段。
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上帝之城监狱帝国目前已经在steam发售了,不过游戏仍然处于EA阶段,因此游戏中还是有很多地方不够合理或者有趣。今天小编带来的便是玩家建议的关于游戏中需要修改的地方汇总,感兴趣的玩家不妨点击进来看看是不是和自己的想法一样。

玩家建议修改地方汇总

1.税收制度奇葩,成本和利润都算在税收里面,你赚的越多花的越多,死的越快。根本不管你还要去买材料,升级厂房,各种杂项支出,反正这周营收多少钱就要按照百分比交税。现实生活有这样收税的吗?假如现实中的企业做了一百万双袜子,每双袜子利润两毛钱,成本却要一元,营收是一百二十万。累死累活赚了二十万,然后收税的告诉你,本周税收是五十万,你说人家要不要去跳楼?对,游戏里一双袜子的利润是翻倍的,问题是这游戏开销同样是巨大的,科技研发,基础设施维持费用,犯人的吃喝看病娱乐,这还没算上升级厂房和建筑的费用呢。现实中这些都是算在成本里面的,不收税的。除非我不研发科技,不升级厂房设施,不关心犯人吃喝看病娱乐,两层楼玩一辈子,这样我就交的起税了。

2.游戏开发团队想用税收遏制玩家快速发展,拖慢游戏节奏,增加游戏难度,本意是好的。很明显,操心过头了,这游戏有的是地方花钱,随便设计一下都能让玩家花钱如流水。说真的,游戏的乐趣在于让玩家体验花钱的成就感,而不是做个被税收坑死无数次的憋屈玩家。这游戏还没开发完整,还有很多内容可以设计进去,让玩家大巴撒钱,拿钱去砸死对手,这才是正确的方向。

3.可以尽快进入与黑帮的互动,比如黑帮看上你的监狱,收你保护费,你就要选择了,花钱请警察保护,派犯人暗杀黑帮头目,派犯人进攻黑帮。一旦冲突开始,你就没法安全出门,直到冲突结束。有的黑帮比较缩,你给几下狠的他就怂了,有的黑帮不死不休,开战前要考虑周详,用什么策略去对付,实力不够,短时间隐忍也是一种策略。犯人有机率死在任务中,职业等级越低的犯人越容易战死,高级犯人死了你会心疼,一个十级的犯人培养不容易,还要花钱去政府那边疏通,这样政府就会讹你一笔钱,时不时的来你这打秋风。请警察保护?这样你的威望就会下跌,得不偿失,只能用在你资金困难的时期。还有,典狱长是有野心的,卧榻之旁岂容他人酣睡?典狱长是要一统地下黑帮的男人,跟黑帮抢饭吃就要不停火拼,开支不就像流水一样出去了么?

4.可以加入其他监狱的互动,每次新犯人都会集中给各个监狱挑选。其他监狱会跟你抢高等级,高素质的犯人,就像拍卖会一样。每次竞拍,高级犯人只有一两个,甚至一个高级犯人都看不到,十级的一旦出现就是欧皇的运气。十个犯人里面只有一两个看得上,你抢不抢?选好人,囚车才会把人送来。

5.加强职业等级和属性的重要性,比如一个裁剪工人一级干活像蜗牛,十级工人快的像火箭一样。一级工人升级到十级需要漫长的时间,这样典狱长就不得不跟其他监狱竞拍犯人,一个高级犯人的价钱蹭蹭上涨,这钱不就花出去了么?

6.设定私营监狱只能收押轻型罪犯,关几个月就出狱的那种。这下典狱长犯愁了,为啥?因为会开枪杀人的哪个不是重刑犯?别想了,正常的竞拍你是看不到重刑犯的。只能花钱和管理部门搞关系,让他们暗地里送重刑犯给你。能力越强刑期越长的重刑犯,价钱越贵,高价买进来,平时还要不停的训练和武装他们,死一个都肉疼的不行。

7.囚犯的属性的重要性不够突出,脾气暴躁的容易闹事才对,经常跟人打架。懦弱的会受不了其他犯人的欺侮,某天上班一看,犯人自杀了,需要花钱疏通管理部门掩盖真相。囚犯的性格都是可以拿来做文章,增加难度的。比如心理辅导室,娱乐设施,禁闭室,探监等等,这些都是需要花钱建设和维持。

8.教室的作用不够突出,在缺少高级犯人的情况下,只能通过教室来大量培养高级犯人。想培训先得有一个高级犯人做老师,培训一次升一级,最高等级不得超过老师。三级教室无法培训出四级职业,你得把教室升级到最高。需要两三天时间不能去干活,也就是说为了升一级你就要白养他们两三天。培训到十级你就需要大量的时间,生产受到影响,孰轻孰重自己衡量。

9.加入主职业和副职业,一个犯人主职业是裁剪工,副职业是木工。这很正常,现实的监狱犯人会干很多工种,种地,手工艺,机械车床等等。游戏里,主职业可以通过生产累计经验,副职业没有经验,只能在教室升级。这样设计是为了弥补工人不足,更加灵活机动,减少成本,突出教室的重要性。犯人职业等级低,干活就会很慢,你必须靠数量去弥补,盼着竞拍会可以抢到一个高级犯人。

10.犯人需要大量时间去休息,吃饭,娱乐,低等级的犯人干活很慢,活没干多少,特么睡觉去了,急得你着急上火。这时候主职业和副职业的作用就来了,你可以三班人马轮班干活。

11.犯人可以私放?一点代价都不用就给放了?开玩笑么?改一下吧!去管理部门塞钱,把人送走。

12.重刑犯都是暴躁的,桀骜不驯的,越是高级的重刑犯越是这样喜欢闹事打你脸。今天捅死一个,明天逼死一个,搞的整个监狱的犯人活不下去。怎么办?典狱长大人必须把他整的不敢闹事,让他对典狱长唯命是从。每一次使用手段驯服重刑犯,都要扣除黑帮威望,越高等级扣得越多。

13.加入议员互动,议员会来找你要好处,要你帮忙摆平一些事,比如丑闻掩盖,威胁某个人,赤裸裸的跟你说最近手头紧,你帮我,我帮你之类的话。同样的,当你出事了,犯人死了,出丑闻了,需要疏通关系了,议员会立马帮你搞定,当然附带的你得出点血。每次你帮助议员,都会获得威望,拿来干更多的事情。你跟议员的关系越好,他能帮你摆平的事情越多。麻烦的地方在于,议员会得寸进尺,要的越来越多,当你承担不起,他会威胁你,某天你就东窗事发。你不得不考虑在某一天派人去杀了议员,重新结交新的议员。当你杀了议员,警察就会疯狂调查你的地下犯罪,抓你的人,收集你的罪证。不想出事,你不得不蛰伏起来做孙子,避风头。当然,你可以同时结交几个议员,你也可以动用其他议员帮你摆平,只要你出的起钱。

14.你跟黑帮之间不一定要火拼,也可以做盟友。嘿,伙计,我最近有件大事,小托尼的事情知道吗?是的是的,我想找你借几个人,手脚利索的小伙子,你懂的。或者,该死的,老伙计,我中埋伏了,死了很多人,对,你的人也死了,我很抱歉。又或者,老朋友,我听说最近乌鸦帮找你麻烦?你知道,我一向站在你这边,当你动手的时候,别忘了我。再或者,嘿,我听说你那里有货?听着,我有个好路子,赚到钱对半分。(你的毒品大卖)

15.忘记说了,犯人可以像球员那样转会买卖,当你不需要这个犯人,你可以选择通过塞钱给管理部门,强行送走。也可以在监狱网络上挂名转监,标上一个价位,等着其他监狱来买。这需要一定的时间,越是差劲的犯人越是需要时间去出售,高级犯人几乎是挂上就被其他监狱转走。当你不小心收了一个烦心的犯人,短时间无法转监,那就必须出钱强行送走。你也可以每天看看其他监狱有没有高级犯人出售,然后花大价钱买回来。这样设计的好处是多一个途径壮大队伍,多了养成和转监的乐趣,尤其是地下黑拳。

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《侠盗猎车手5(GTA5)》犯罪首脑挑战中如何轻松过关,有何技巧可言呢?今天小编带来“CL7777”分享的《GTAOL》犯罪首脑挑战攻略要点与技巧,希望对各位有帮助,下面我们一起来看吧。

  还记得刚开始玩GTA5,新手时期在打抢劫任务就有莫名其妙的紧张感

  听到犯罪首脑要全部困难且不死,就觉得根本不可能

  直到自己和身边的朋友们累积等级都快五百级

  也帮人过了数次的犯罪首脑,原来首脑没那么难

  其实最重要的是慢慢来比较快,互相帮助不脑衝

  就算在雪中路面会滑、能见度不佳,也是能轻松过首脑

  常见失败原因

  车祸死亡(含撞油桶、撞火车、撞死队友、摔出车外)

  空难死亡(含把队友摔出直升机)

  螺旋桨杀死队友

  被敌方飞弹打爆(敌方野人、兀鹰、天煞)

  死于垃圾车关卡

  挑战前准备

  购买重型工作背心(重装)并存成套装,任务选玩家保存套装可切重装,防御力超强

  拥有叛乱份子、骷髅马(建议改装:越野胎沙丘之王、原厂保险杆、原厂侧裙、原厂悬吊)

  买满零食、护甲,练习如何边跑边吃零食护甲,有用掉要记得补充

  练习开骷髅马及叛乱(熟悉路上障碍物、避免接近油桶、不要跟火车抢道)

  练习开飞机,完成飞行学校

  练习直升机死斗闪躲飞弹,线上>差事>进行差事>R星製作>死斗游戏>超终激战

  碰到要开飞行载具的情况,交给最厉害的驾驶员,勿用等级评定他人实力

  开语音保持沟通,互相合作不脑衝,可跳过路程后各自M选单叫车保持最大战力

  找到电脑的RESET键,并试试看按键有没有坏掉,有人死亡就按RESET重开机

  需要开飞行载具的关卡整理

  一律交给最擅长开飞行载具的队友飞行

  女武神直升机因为要闪躲飞弹,可用激战练习中K/D值来判断谁较强

  21逃狱事件_飞机总动员(梅杜莎)

  25逃狱事件_最终任务(梅杜莎、兀鹰)

  33突袭人道研究实验室_电磁脉衝装置(九头蛇)

  34突袭人道研究实验室_女武神直升机(女武神)

  36突袭人道研究实验室_最终任务(女武神)

  41首轮募资_古柯硷(穿梭者)<可以全员搭船,避免开直升机

  会有敌方飞弹的关卡整理

  25逃狱事件_最终任务(天煞战斗机、监狱地对空飞弹)

  32突袭人道研究实验室_叛乱份子(兀鹰攻击直升机)

  33突袭人道研究实验室_电磁脉衝装置(天煞战斗机)

  34突袭人道研究实验室_女武神直升机(兀鹰攻击直升机)

  36突袭人道研究实验室_最终任务(兀鹰攻击直升机)

  54太平洋标准银行_护送车队(野人攻击直升机)

  较困难的关卡攻略

  21逃狱事件飞机总动员

  可先跳路程后叫车,一人一辆骷髅马清完所有敌人淨空跑道再起飞

  一定要和油桶保持一定距离,而且油桶会重生并立即爆炸

  梅杜莎可用机场跑道降落后再滑行到检查点

  23逃狱事件警局骚动

  货船组穿重装,先去警局杀掉裡面全部的警察(假警察离一段距离待命)

  杀完后假警察再假装没事走进警察局拿时刻表(不会有星)

  货船组逃过警星后再去货船走楼梯杀进去拿车

  请勿跳伞,网路LAG打不开伞会死掉喔

  25逃狱事件最终任务

  开骷髅马进监狱慢慢打无难度

  爆破手、飞机驾驶要有一定飞行能力

  飞机降落后,爆破手优先炸掉飞机附近的警车

  起飞前开零食护甲选单随时补充

  3.3突袭人道研究实验室电磁脉衝装置

  杀进去的时候要小心路途中的爆裂物

  上九头蛇等敌方战机起飞,然后躲进船舱等坠机

  之后再上来甲板拍照打卡,一人开九头蛇到检查点

  3.4突袭人道研究实验室女武神直升机

  叛乱份子可防兀鹰的飞弹,在车内用穿甲手枪打下兀鹰,勿用骷髅马以免爆炸

  中间的敌人可不打,只要清女武神附近的敌人,全员一起上女武神升空逃脱

  降落的空间有点小要慢慢停,枪手及后座不开枪,机身会较稳定

  4.2首轮募资垃圾车

  先把骷髅马放到各个蒐集点,一个人开垃圾车到第一个触发点后再全员上车触发

  提起垃圾后才会触发敌人出现,可上骷髅马开出去吸抱火,未上车的队友可用重武装

  加油站可以先放两台骷髅马,分别吸两边道路的抱火,记得先打掉加油站否则爆炸危险

  5.4太平洋标准银行护送车队

  开叛乱份子,因为骷髅马经不起被野人一发导弹

  先狙击掉第一架野人,开叛乱份子屁股对著敌人,清完后先上叛乱机枪准备

  再上货车触发敌人,并找个视野佳的空地原地清完所有敌人再走

  5.5太平洋标准银行风驰电掣

  骷髅马清完,等大家都上了雷克托再一起骑车逃跑

  有人摔车就停下来保护摔车的人,优先打掉拿散弹枪的敌人

  建议勿打厢型车,否则厢型车爆炸范围很大会波及邻近队友

  其他注意事项、紧急情况因应措施

  事先分配好任务,每个人清楚该作甚么

  尽量避免骑机车,否则摔车可能会车祸亡

  直升机停妥之前请远离降落地点,找地方躲

  没事别下车,尤其是送达任务载具,下车很容易被后方队友撞死

  碰到车辆著火,特别是左后轮喷火,请立即下车逃跑

  碰到队友死亡、自己死亡,要解首脑的人请豪不犹豫按电脑的RESET(解过的不用)

  祝大家犯罪首脑挑战成功!

悟饭小编
①笼统的说:科技>防御;

②准确的说:能平掉自己对应匹配的对手。

以上两点我是到后期才能意会,前期也是不理解。不过没有关系,新手可以参考以下去做:

①农民都先用去升科技(所谓“科技”包括:实验室、法术工厂、兵营、训练营、王、部落城堡),防御(如箭塔、加农炮、迫击炮等防御设施)都可以先不动。

②实验室不要停。做好预算,举个例子,现在正在把法师升3级,还有1天升完,那么自己就要在这1天内存够升级下一个兵种或法术的资源,法师升完3级马上接着继续。

③实验室不用升的很杂,即:不用这次升这种,下次升另一种不相关的。虽说最后都是要满,但还是先把一种流派的兵一起升起来好。

比如,6本主打胖法,那么6本时候实验室就优先把胖子、法师、回复、炸弹这些兵升到上限;

7本主打龙流,就优先把龙、闪电升到上限;

8本主打石法猪,就优先把野猪、法师、炸弹、回复、狂暴、石头升到上限;

到了9本流派较多,先选一个流派升极限来练,一般是从8本石法猪过渡来的,那么到了9本可以先把野猪、石头、弹跳、回复、法师、炸弹、毒药升到极限,然后可以打石法猪或蓝猪石。

蓝猪石里面的石法蓝操作算得上是9本基础,除了很多流派都用到这个前戏搭配,还有石法蓝的操作也是作为9本思路的一些引导。

④一定不要沉醉于升级的快感。有的人是把升级作为乐趣,即有什么升什么,上了9本连弩啪啪啪的下、科技8本;上了10本地狱塔哗啦啦的锤、无法平9本;或者速9速10速11,这样的号都是坑号,在申请部落时大多数时候都是不受待见的。

其实说的很极端的:防御可以没有,但科技一定要上来;所有防御设施都可以不建,但科技一定要上来。也有人说如果没有防御,连资源也守不住啊。其实是这样:被洗空一次,损失几十w资源,但获得16小时的护盾。

然后在这16小时里,第一次进攻抵消3小时护盾、第二次4小时、第三次5小时、第四次6小时,加上村庄守卫,被打一次后自己至少也有5次的抢劫次数,就算平均每次按20w来计算,最后也拿了100w,减去自己被打的,也赚有几十w了。

⑤当然,不是鼓励大家玩宝宝号,其实慢慢玩着,会发现攻防兼备才是最大乐趣。去打掉别人的阵,去摆自己的阵,看自己的阵防住一次又一次的进攻,这样才是最好玩的。我的意思在于:防御还没下的,后面想下了或者说到时机下了,可以;防御已经下了的,后面想拆掉了,不可以了。所以前期还是先把科技升上来,待技术慢慢提升,再慢慢下防御。
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