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《战地之王》中的枪械外观被制作的很逼近真实,其实这也要归功于它所采用的虚幻3引擎。如果没有强大的图形引擎做技术支持,也不可能将枪械的外观,刻画的如此惟妙惟肖。外观再好看,也不能当饭吃,对不?一把枪是否好用,还要看它的实战性。游戏中的主武器按照三大类兵种来划分,从目前玩家选择使用的情况来看,步兵是参战人数最多的。那么,我们就先从步兵使用的武器来说起。


提到步兵用枪,AK47与M4A1这两款似乎是永远不灭的经典,AK47的大火力、M4A1的稳定性,都是很多玩家所相互追捧的热点。对于M4A1来说,仅仅用肉眼看过国产仿造M4A1而制作出的CQ5.56卡宾枪,并未打过实弹。而AK47这款步枪,则与新兵连使用的56式冲锋枪大相径庭。借鉴56式冲锋枪的特点来点评AK47,其特点就是火力大、破坏力强、技战术适应性高,但是AK47致命的缺点就是后坐力太大。这一点,在游戏中有很好的描述,例如我们连续发射30发AK47子弹,我们看到的弹道将会是呈直线上升状态,而且弹着点浮动很大,无任何规律可言,这点值得为游戏称赞。可以说《战地之王》完整的再现了AK47这款经典步枪的全部性能,但有一点很比较费解,为何M4A1的基础准确度要低于AK47?要知道,在理论上瞄准对方之后,准确度应该是一样的。难道说,游戏考虑了AK47采用的是7.62口径,而M4A1采用的是5.56口径吗?更何况AK47的瞄准基线比M4A1要短,那为何AK47的精准度要高于M4A1呢?


坦诚说,狙击步枪的仿真程度不是很高,游戏中开镜以后我们看到的视野非常平稳,仅仅在开镜的一瞬间略微有上下抖动,这是与实战有所差别的。实战中,因为呼吸频率、手腕的抖动、眼皮的跳动,甚至心跳都能影响到我们对目标的锁定。倒是在射击之后产生的剧烈抖动,更为贴切实际情况。


最后来说下侦察兵所用的SMG系列,也就是通常所说的微型冲锋枪。射速快是此类枪支最大特点,游戏中它的精准度不高、射程低、威力小,这是完全符合此现实情况的。在真正的战斗中,近身遇敌时,此类枪械可以发挥出射击反映快速、弹容量大等优势。

总体来看,三大类主武器中,微型冲锋枪最具有真实性,而步兵使用的突击步枪则带有一些偏向色彩,不过倒也不算离谱,最不具备真实性的当属狙击步枪。狙击步枪的各项参数设定,依旧受到传统FPS游戏数据影响,且在操作感上,除了有提前量的约束外,并无过多真实性可言,但游戏毕竟是游戏,这点也相当理解。
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1、找个靠谱的ADC,所谓的靠谱就是你对线消耗的时候(兵线有优势的时候)他会配合你,遭遇GANK时能及时交出逃生技能,并敢于反打。另外正常发育10分钟80刀以上。(补塔刀辅助可以配合的,远程兵他点一下你点一下,配合塔点,第二下他必吃。)


2、以下两种情况第一件出五速鞋,1、下路被爆了。2、下路爆掉对面了。其余情况先眼石后五速鞋。(眼石不仅仅放到下路,还可以放中路河道,对面红蓝BUFF,提前侦查打野动向。)


3、被GANK时别慌,交出反手控制技能后判断是否需要交闪逃命,对面GANK失败后根据队友动向判断是否需要反打。这个游戏就是GANK和反GANK的博弈,习惯就好了。


4、前期需要发育的ADC辅助最好防守保护型的。例如我方VN,辅助风女,娜美,奶妈,都不错,别选机器人,日女这种前期爆发的,因为早期VN输出不够(能配合你打出三连并定墙的VN至少是黄金以上了),一波下来很容易被反打,被打了还没有任何恢复手段,很容易陷入被动。反之,前期暴力的德莱文,男枪,女枪,奥巴马,配合暴力辅助反而能打出优势。(当然辅助技能要命中的准才行)。注:对面选日女,机器人时,莫甘娜是反手counter的不错选择,魔免盾在反控方面很实用。


5、根据团队和ADC来选择辅助类型和功用。上路打野都肉的情况下选功能性保护辅助就好了,没肉的时候需要我们充当坦克的功能。不同的辅助都有不同的打团思路。
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突袭4新作将在5月份初与大家见面,很多玩家喜欢拿突袭4与英雄连比较,那么突袭4与英雄连比较有什么不同?有玩家进行了对比分析,下面一起来看下突袭4与英雄连比较分析吧。

突袭4与英雄连比较有什么不同?

在微信号里看见突袭4出了,小小的激动了,突然想起了读书的时候网吧开黑玩突袭1.21的时光,开图警报响起就是战斗的开始!但是在下面看见很多人都说什么突袭没有英雄连好,拜托根本就是2种游戏好吗?你能拿红色警戒和全面战争比?我们来比较下2个游戏内容吧,一个是RTS,一个是RTT完全就是2个概念。

我最先接触的是突袭1.21所以就拿他来说

首先突袭这个游戏是没有建造建筑的,你不能生产任何士兵、装甲和装备有多少部队是根据地图的情况来决定,死一个就少一个记得以前对战的时候一些对战地图每一个士兵的生死都至关重要没一个火炮 装甲的位置,不能随意摆放,战术的运用,是强攻、迂回、包抄、地形的关系都是至关重要,在这里你可以看见正面战场的阵地战,血与火的交替 你也可以看见为了让一小部分快速部队冲破对面的封锁而牺牲大批士兵,虽然画面不怎么样但是这里是一个可以将战术运用到极致的游戏,河流、山地、房屋都可以成为你工具!

现在再来说英雄连2

说实话 这个游戏画面和突袭一比突袭可以被甩几十条街;战斗场面、战斗效果、武器威力都不能同日而语,但是这个游戏模式和突袭有着根本性的区别,你可屯在家里闷着头发展自己等着足够的经济点来修建更多的单位来进行战场作战,虽然需要去占领资源点,各种偷袭和反偷袭所运用的战术也就那些拼的是手速 拼的是临阵只会拼的是运营,拼的是技巧,你可以源源不断的补充自己的部队在正面战场上和敌人拼个你死我活。

俩款游戏都是二战类的游戏但是操作模式和游戏模式有阵根本的区别请不要相互对比。

《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。

游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。

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黑暗之魂3除了游戏的本体剧情之外,另一大特色就是游戏的PVP机制了。不过对于很多萌新玩家来说,PVP就不是那么友好了。被拿着一把特大以及奇异装束的玩家入侵相信是很多萌新玩家的噩梦,今天小编为大家带来的便是玩家“并非无限坑”整理分享的游戏的PVP小知识技巧大全,一起看看吧。

PVP小知识技巧大全

1:举盾没用,重武器两下砸开。

活在梦里,比如林德盾那种靠谱的小盾都可以顶三四下重武,你们看见举盾被破的一般是作死举团牌或者绿条短又顶盾不放的人。

2:大盾垃圾,直剑战技一下掀开。

直剑战技是一个耗盾精很大的招数,但是打在黑骑盾+5 (69抵抗)上也就掉一半多的精。

3:钢铁三厉害,打架金石太阳剑来一套。

身体buff和钢铁戒指都在pvp被平衡过,幽邃庇护勉强加冻伤回精还算可以,金石太阳剑屁用没有,钢铁+3的减伤也少的可怜。

想要活的久一点不如戴生命+3堆个1800+血。

4:韧性没用,哈维尔被匕首打硬直。

你哈维尔用的没霸体的招数当然没硬直。

韧性只是一个对招式霸体的防御系数。

5:堆个50韧,无脑拼刀什么都打不断你。

然而堆的韧再高也不能保护出手后的一小段时间不被人打断,比较过分点,举例匕首打重武器,主要就是因为重武器就算60韧,遇见匕首还是出手被各种打断。

6:团牌弹反时间长,拳套硬直时间小。

团牌只是弹反帧比普通小盾早两帧所以可以用来挡弹刺剑直剑二连。

代价就是渣渣抵抗和送菊花的大破绽。

拳套弹反被削过三次,现在破绽已经比小盾还要大了。

7:混伤武器不如纯物理武器,多补正武器不适合压级。

那是在同数值的前提下,120级标准力敏号,洛里安大剑附魔打人伤害就是比罪业高。

龙血匕首被黑的多但是抹雷或者青白松脂打人也有260+。

8:咒爹/奇迹战士/法爷 很脆,近战不行,打不过力敏智障战士。

少带点什么灵魂激流,阳光枪,净火这种装逼咒文省点记忆力就行了。

现在有古达戒指弥补生存能力,130级就可以build个咒文号。

如果你咒文就只带个喷火的话,很多混沌变质的武器伤害比力敏+松脂还要高。

9:120级重甲重武器,开挂吧!

有古达戒指然后用纯力量的厚重双巨/教堂骑士特大剑/哈兰德曲/流放。

四五十韧加重武器是很正常的事情。

教堂特大剑可以双手r1接跳劈,66力被打到一套掉1000血以上,珍惜生命,不要在这个特大脸上浪。

10:双手大剑,双手剑刃戟的下劈动作不可弹反,黑骑士斧,关刀,菜刀,一系列跳起来的r2不能弹反,羽翼斧羽翼戟转圈圈不能弹反。

全错,就是能弹。

11:雷属性加削韧和硬直时间。

这个我猜测的出是怎么回事,pve玩家会遇见克雷顿和龙血骑士,然后这两个都是玩家模组能稳定二连。

还有哈维尔削韧高能稳定二连什么的估计都是一个意思。

韧性和二连一点关系都没有。

玩家和玩家之间只有几种可能:

1,双方都被打断无法出第二刀。

2,出手阶段被打断,硬直时间减少,这会导致重武器连不到人第二下。

3,站立阶段被r1打中,除了晾衣杆,鞭子,(还有人说过双手大柴刀)以外,都是必定被二连,和韧性一点关系都没有。

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《仁王》是一款魂系列的硬核游戏,初次接触游戏的玩家会发现上手很困难。这怎么办?接下来就为大家带来玩家“№戀,半世の流”分享的简单心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

心得:

1.这游戏就是前期难,主要体现在对地图不熟,对怪物不熟,没有好用的招式和道具,后面探新图也很少会死了。

2.阴阳术里的通占符是个好东西,使用之后较长一段时间在罗盘上显示敌人宝物木灵,像信贵山这里,根本不可能被蜘蛛阴到,而且一开始就能学。

3.我遇到过比较难打的boss,迫于无奈使用了一些很无赖的套路,比如捏灵石刷九十九,比如从老菊那里学的埋火,总之这个游戏和黑魂很大区别的就是你能用很多有趣的道具,多去阴阳术和忍术里看一看。

4.最难打的妖鬼还是双刀侠,太灵活了,伤害也不弱,避免伤血可以考虑直接开九十九。

5.我发现敌人在中了两种属性DEBUFF以后会直接空耐力,持续很长一段时间,包括boss,都会,或许可以考虑带两把不同属性武器之类的套路。

6.前期可以刷立花,刷一套他的紫色装备,大多数人也知道吧,至于制作书我还没见过,打立花可以用忍术里的埋火,一炸一个处决,从老菊学的。

7.装备大部分还是拿来分解,除了高等级的的有有用继承属性的留着合魂用,全部分解,不要拿来卖,卖不了几个钱,但是这游戏合魂如果等级差距太大价格高得离谱,很难一件用到老,正版可以刷血刀。

8.如果被敌人不停连击,你可能会想着翻滚,但是翻滚是没有用,很多使用下段的血刀,你如果被连到,滚是滚不出去的,格挡一下就好了。

9.建议多尝试一下别的武器,我现在除了大太刀,其它都用过一段时间,这样可以提升游戏乐趣,很多人说双刀又或太刀长枪无解云云的话,如果盲目随流,根本学不到什么。

10.不开修改器。

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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