悟饭游戏,整理了“宠物找同伴”全系列游戏,免费提供“宠物找同伴”各版本下载,在“宠物找同伴”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“宠物找同伴”系列游戏。
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第一步

首先我们要得到捕捉球,捕捉球可以找卡娜买,卡娜就在宠物仙境里,捕捉球分3种:初级、中级和高级,三种球捕捉的成功率不同,各有高低。

第二步

我们要把捕捉球设为快捷键。

第二步

前往诺兰森林入口,可以找到野生的小萌鹿,名字上带有【可捕捉】。

第三步

将它打晕以后,用按宠物球的快捷键就可以捕捉了。

第四步

捕捉的成功率不是100%,取决于用什么捕捉球。我用高级捕捉球捕捉了4次才抓住,成功以后会有相应的提示。

第五步

捕捉到以后要拿去宠物仙境的孵化屋孵化。

温馨提示

1、先买捕捉球,建议多买几个,(这捕捉系统太费事了,花了我十几个高级球才捉个麋鹿…)

2、等待宠物捕捉时间,每个都有固定时间,等待。(麋鹿不要)

3、找到宠物后开始决战,少用威力大的招,用些能连击的招。(捉宠物固定伤害100点。比如烈焰火海,暴风雪,守护之矢,无线箭制,烈焰鸟,剑刃风暴,炎龙乱舞,剑刃乱舞,冲锋连击,防御反击,1级的骑士招,40骑士的两个招,尽量多打血,宠物越厉害越难捉。)

4、宠物0血后扔球,尽量先扔高级的,不然一会儿宠物溜走,或者你捕捉次数不够了。

5、目前可捕捉战宠:小萌鹿、小雪人、蓝米路、年兽、星芒精灵。 我按照等级高矮、捕捉难度、能力排行所列出的。
悟饭小编
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玩家将作为管家奥斯汀的朋友陪伴他前往老家渡假,造访年事已高的父母,为了说服父母不要出售这栋房子,玩家需要帮助他完成重新翻修童年老宅的任务。

闯过色彩缤纷的消除关卡,在闯关过程中解锁家族故事的更多篇章,为老宅重拾温暖与舒适!

完成装扮任务需要消耗「星星」,而「星星」来自消除玩法过关获得。

这不仅仅是一款消除游戏,在消除的同时伴随模拟经营,家庭装扮,萌宠养成等多样玩法齐聚。

除了常规的客厅、卧室、厨房之外,还有梦幻酷炫的派对房、阳台、花园等……经典而又操作简单的消除玩法,再加上剧情多样的故事主线,超强代入感!

消除关卡关联房屋,《梦幻家园》在游戏性和美术上针对关卡进行设计和美化,随着房屋重建的不同进度,玩法也不尽相同,尽情感受前所未有的刺激体验。


而对比《梦幻花园》,《梦幻家园》的道具合成方式更丰富多样,爆炸特效也更加炫丽。

有猫才是梦幻家园,除了房屋装扮,喵星人的终身大事也不容忽视!

游戏里,玩家需要完成一系列特别关卡,集齐三朵小花,帮奥斯汀家的宠物猫爬上阳台和心上猫约会,还可赢取喵星奖励。

同时,在游戏内的社区网络,还能观察其他角色的日常生活并和他们互动,深度打造真正的家园概念!

《梦幻家园》是集合消除玩法、模拟经营和养成于一体的消除游戏,不仅玩法丰富,故事情节新颖,在细节的把控上非常到位,整体颜色细腻丰富,角色设计饱满,房屋家具等细节都被很好的展示。
悟饭小编

以下是来自ID:普利尼 的投稿


口袋妖怪为何如此受欢迎?

多少孩子小时候幻想和大雄一样有一个不离不弃又神通广大的哆啦A梦陪伴,以至于我们希望这一场童话永远不会完结。看数码宝贝的时候,除了那些与伙伴们一同战斗的热血,最感人的场景是末尾处当孩子们要回到现实世界时,巴鲁兽追着那一趟归途的列车,不断呼喊着美美的名字。


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举两部动画的例子,是为了说明「伙伴」的这种情愫贯穿于,在口袋妖怪之前,没有任何一款掌机游戏能够在「虚拟伙伴」这个层面这样高地满足青少年的需求。在口袋妖怪之前,Game Boy 上最受欢迎的游戏是俄罗斯方块——异常孤独寂寞的游戏。口袋妖怪 ·黄对我而言是印象最深的一款口袋妖怪系列。它的独特之处就在于皮卡丘始终跟随在主角身后,随时都可以转身和皮卡丘「对话」,皮卡丘的心情、状态都会有特别的显示。


有没有觉得这种模式有些熟悉?同样在日本起源获得成功,并曾在中国各大小学风靡过另外一种游戏:电子宠物。当年的中国,Game boy 对于孩子来说还算是一种奢侈品,几百元的价格不是都能负担的起的。取而代之的是这种便宜而又能随身携带的「电子宠物」(在日本叫做拓麻歌子,中国多为山寨版)。在电子宠物上,需要给宠物喂食、清理,然后宠物会成长、进化,甚至能够在玩家间进行对战、结婚。


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口袋妖怪相比电子宠物,最大的优势是数量庞大、体系健全的口袋妖怪系统。组成了一个有着完备「生态系统」的世界。每一个玩家都可以在这些精灵中找到自己最钟情的那一个伙伴(当年我的一个哥们第一次打的时候抓了一个最初级的波波,不离不弃地用到了最后,把所有的好技能都给了它,然后被我的快龙秒杀,想想真是怀念)。而且口袋妖怪在游戏中不断在每一个细节强调口袋妖怪是人的伙伴:亲密度的设置、每一代都出现的口袋妖怪爱好者协会,并且在通关画面中也强调着口袋妖怪是伴随着你一直成长的。(通关后所用的口袋妖怪将记录在档案)


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巧合的是,电子宠物和口袋妖怪的发售时间都是 1996 年。如果马后炮地去分析,或许会得出在这一年,随着电子游戏机在低龄群体中的流行,亟需一款能够满足他们游戏需求的游戏,这款游戏不是一款「孤独」的游戏,而是具备社交性、养成性的游戏。当然这都不得而知,我们知道的是口袋妖怪与电子宠物时至今日都在青少年中有着广泛的影响力。可以说口袋妖怪找到了并开创了青少年游戏最大的一个市场,角色扮演 + 养成。如今国产的并在中国少年中流行的赛尔号,无不散发着口袋妖怪的影子。


回头再看历史,《口袋妖怪》还被认为改变了任天堂掌机的命运

一个游戏改变了任天堂后来的命运,那就是 1996 年 2 月 27 日发售的口袋妖怪红绿,当他发售的时候,任天堂全社都在忙于 N64,掌机市场被忽视了,GameBoy 的销量也处于很低迷的状态。尽管宫本茂也对口袋妖怪的开发提供了一些意见,但总体上来说任天堂并没有将口袋妖怪红绿作为一个大作看待,也没有做足够的宣传,事实上口袋妖怪红绿的首月销量不高,没有进入 Fami 通的销量榜前十名,Fami 通也只给其打出了 28 分的低分。然而从第二个月起,口袋妖怪的销量越来越好,任天堂才如梦初醒的开始为口袋妖怪大作宣传,之前给口袋妖怪低分的 Fami 通也改口对其大加称赞,口袋妖怪红绿在后来的两三年时间里持续占据 Fami 通销量榜的前几位,口袋妖怪红绿和后来发售的蓝全球总计卖出了超过 3000 万份,成为和最终幻想、勇者斗恶龙并称的日本三大RPG。


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口袋妖怪的成功使任天堂突然发现被自己忽视已久的掌机市场的巨大潜力,随后任天堂发售了Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy Micro 以及现在的 Nintendo DS 和 DS Lite。将掌机市场发展成足以和家用机分庭抗礼的巨大市场。口袋妖怪引出了全新的 RPG 游戏玩法,就是收集、养成、交换、追加。本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的 RPG 也变成了人与人交流的媒介。


上述最值得关注的是最后一段话,收集、养成、交换,让本来一个人玩的 RPG 变成了人与人交流的媒介。可以说口袋妖怪是开发掌机功能最完善的一款游戏,尤其将联机对战、联机交换的功能发挥到淋漓尽致。到了这个阶段,口袋妖怪不仅仅是一款游戏,而是一款社交产品。这是一个游戏最成功的模式。在网络游戏时代之前,能做到这种社交性程度的游戏或多或少都具备着「交换」、「对战」的元素,口袋妖怪是其一,后来的游戏王也是一个。


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80后、90后这两代人可以说是伴随着电子游戏成长起来的

童年是一个「做梦」的年纪,而最受孩子们喜爱的就是那些造梦的机器:动画、游戏。

如果说口袋妖怪好玩在哪,前人关于游戏性方面的叙述述已经很完备了。但对于我来说,可能口袋妖怪更像是一个比动画更触手可及一些的幻想世界:在这个世界里,人与宠物小精灵友好和谐地生活,而少年们都有着一群不可取代的伙伴陪伴着在世界探索。


欢迎来到口袋妖怪的世界。


有珠有话说

欢迎大家将自己与游戏的故事投稿至邮箱papa91@qq.com,不管文笔好不好,字数多少,都可以发过来!有珠也会奖励给每个人1000铜板(大家的铜板都留着别浪费哦,7月18号会派上用场的~~),并且会放在下一期的有珠谈模拟器中,在粉丝群里的直接把投稿内容私聊发我就行。(这次的投稿太长了...还有两封投稿下期再读)

有珠
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