悟饭游戏,整理了“抽烟男灭怪物”全系列游戏,免费提供“抽烟男灭怪物”各版本下载,在“抽烟男灭怪物”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“抽烟男灭怪物”系列游戏。
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P1: 开场出来直接放钉爪刺,然后自己往门口退一步,元素箭清完一波往那个方向走,然后顺便地上再放个钉爪刺,A死剩下两只.然后接着会有几波小怪,钉爪刺的技巧是尽量不要靠边缘放,放在中间,把一堆怪聚起来,用元素箭A ,钉爪刺 80%的减速,会让小怪几乎跑不动, 烟幕能不用尽量不用,用腾跃躲开怪群,自己站在角落边边,身前两个钉爪刺,站的也放一个,可以的话最后一个风筝一下(腾跃还有剩下的钉爪刺),回回技能CD.(转自乐游网)

P2: 难点中的难点...无数次灭在这里整晚P3只进过三次! 开场 BOSS一定会冲你身边,这时候可以稍微输出一下,看见BOSS很明显的抬手动作就开腾跃跳走或者无敌,最远距离输出.小怪前一发元素箭到小怪诞生,跑动+钉爪刺放,能一个尽量杀,钉爪刺的还是和P1一样.感觉P2有点吃运气,我最后一次过是未雨绸缪触发了两次.小怪出来的也经常很奇葩,一个不小心就冲到怪里去了.多打几次靠运气过去了就行!

P3: 非常简单的阶段,前面两次灭了是卡了= =无敌没开出来.BOSS一共三个技能,开始地上会有绿圈,BOSS插地板的预示,绿圈没出来前尽量不要输出,不断移动,看到绿圈并自己在安全的时候猛抽元素箭! 由于幽冥鬼手的机制,体积大的BOSS一次能打3-4下,比列5下以上! 所以一发元素箭就是5*155%的武器. 第二个技能抬头喷毒,看到抬头马上无敌无脑输出就行! 第三个技能地上绿圈,2s后爆发,中了直接秒杀,这个阶段不要贪输出,全力跑位,实在不行开无敌,千万不要用腾跃!不然死了都不知道什么回事.
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今天小编为大家带来《星露谷物语》绿帽谷恶意与细节探索详解,各位都来看看吧。

ABQ

星露谷作为一个小镇,乍一眼看上去风平浪静,民风淳朴。可是玩家随着和居民们的关系变好【小恩小惠】,会发现很多不为人知的秘密。而且游戏本身也藏有一些猫腻。

值得一提的是,星露谷是作者一个人制作的,每个版本更新背后那些所谓的“修复bug“究竟是什么呢?这里必然有不可告人的肮脏。

先说说(塞巴斯蒂安)的房间。罗宾会说偶尔会觉得儿子房间里有怪味,然后根据众多玩家的推测,有可能是抽那啥,也有可能是抽烟。

然后嘛!作者反悔的证据来了。那瓶子莫名其妙变成了真的花瓶?况且SB本来就是个阴郁孤僻的人,游戏中这点蛛丝马迹引来玩家的猜想在正常不过了。

而且,文章的图中花瓶是SB的婚房,也就是说,SB虽然为了结婚把摩托车卖了【真的卖了么?】但是这个却戒不了,想也知道是什么了。

说起SB就不得不提到ABQ,ABQ设定同样是孤僻,但是对神秘事物充满好奇,富有冒险精神,且是一个游戏达人。另外,设定中ABQ对SB是单相思,相信大家都已经知道了。那么,最近绿帽谷风口浪尖的那些关于ABQ的传闻也可以做一些假设:

1.ABQ抽烟。据说偶尔会看见ABQ在抽烟,然后和她对话她会说:我只是试试。游戏里唯一一个抽烟的家伙是谁?SB。对,单相思的少女真是命苦。

2.ABQ偶尔会去SB家坐着。只是坐着。嗯,坐着。女追男隔层纱?

3.ABQ每年去医院体检的怀孕梗,对,她会说,我没怀孕。我一开始以为ABQ只是开玩笑,毕竟那么一个样的少女。但是话又说回来。在游戏里暗示出的SB抽那啥,而且医院体检算是私人空间,医生也必须对病人的情况保密【玩家硬闯的话某些npc会怒目相向】,所以可以考虑ABQ此时说的是实话,即。

另外嘛,SB虽然说对ABQ无感,甚至说有时候会讨厌她【以工作为由不愿意见她,却乐意和硬闯进去的玩家搭话,真是。】但是SB生活中的相同年龄段的女性只有ABQ一个【说Maru的,我要报警了啊,那可是亲妹妹】而且SB也说过自己的负面情绪,保不齐这。而且如果SB提出要求ABQ绝对不会拒绝的!嗯!别问我为什么!我越来越心疼ABQ了【同时也心疼老菊一个】

还有就是ABQ的身世之谜。这一点闹的沸沸扬扬不是没有道理,游戏里作者似乎都不能自圆其说了。

1.皮埃尔会和玩家透露,他怀疑ABQ不是自己的亲闺女。

2.卡洛琳会和玩家透露,她总觉得ABQ的某些特质不知道像谁。

3.巫师表示小镇里有一个人是他闺女,但是他不知道是谁。

4.卡洛琳表示曾背着皮埃尔去了一趟巫师塔,然后第二年ABQ就出生了。

5.ABQ表示自己的头发是染的,但是染过一次之后再也没掉过色。【貌似只有巫师会染发吧】

6.ABQ有通灵天赋,具体参见也不几心的剧情啊= =忘了。

7.ABQ有事没事就会去巫师塔下呆着。

但是矛盾的地方也有很多:

1.卡洛琳说ABQ刚生出来是棕毛,和皮埃尔一个毛色。

2.ABQ。唔,好像也没啥矛盾的。

总之就是,感觉作者这个绿帽梗应该是坐实了。但是具体怎么一回事,作者在玩家问答环节也是只字未提,直接跳过了这个问题。怎么看这里也是有隐情啊!也不排除和SB的花瓶一样,作者反悔了。至于作者对于绿帽恶意的反悔,后面还有个事要说。

penny的爬树事件

第二件在绿帽谷闹的沸沸扬扬的事件就是penny的爬树事件。这个事情相信大家都已经知道了。我感觉这个事情就是作者自己打脸了。本来设计的这么一个事情就是赤果果的*情啊!当然,这里可能有些喜欢penny的玩家不高兴。不过我感觉这纯粹是作者的恶意啊。等等!先放下砖头,咱有话好好说。

爬树事件是由penny的8心【应该是】事件引发的。penny和两个熊孩子去野餐,带着玩家。文森特一不小心说漏嘴,讲述了一个。孤男寡女,夜黑风高,四野无人,唔,爬大树的故事。貌似还有人画了图形象的解释了一下当时的过程。

我靠!这是个人就能想到是怎么回事吧!当时penny的反应直接是【住口!这都是误会啊!】虽然主角并不介意吧【介意咱也不能说啊!主角是哑巴啊!】反正这么明显的事情,而且是剧情杀不可避免的绿帽信息。我真想不通玩家追了这么久都8心了为啥还要被喂屎。

然后说说作者的回复。作者在这个事情闹大了之后正面回复了,说当时penny已经变成了对玩家有好感的状态【貌似有代码支持?】,并且和Sam的爬树事件只是出于友好而不好意思拒绝,真的只是爬树。

好,我们来推理一下。Penny,小镇本地人,弱女子,年龄尚小,人民女教师,家庭贫困。Sam,城里人,大熊孩子,身体素质应该还不错【玩滑板】。况且两人都没有明确的表示过对【爬树】有特殊爱好。先不说被拉着去的penny,就说Sam,除了这个事情,他就从来没说过一句关于爬树的事情!

而且神tm一个男的大晚上邀请一个女的去爬树啊?

其次,作者的逻辑也说不通。他说当时penny已经对Sam无感了,但是爬树事件并不是当时发生的。文森特目睹的事件并不一定是penny对Sam无感的时候。而且,根据ABQ婚后花舞节的发言【我想和Se。唔,算了】,偶尔有这种情况发生还是情有可原的,毕竟绿帽谷。

所以,这个桥段我觉得,是作者自己打自己的脸,事情闹大了就出面说:啊啦啊啦,小孩子过家家而已嘛,什么都没发生哦,真的只是在爬树哦。

这么欲盖弥彰的回应,估计也只是作者在安慰玩家吧。唉

悟饭小编
常见的修辞方法有:比喻、比拟、借代、夸张、对偶、排比、设问、反问。

对比

把两种事物或同一事物的两个方面并举加以比较的方法。

作用:能使语言色彩鲜明,事物的性质、特征等更加鲜明突出。

示例:

①先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。

②朱门酒肉臭,路有冻死骨。

对偶

用结构相同或相近,字数相等的一对短语或句子,对称排列起来表达相对或相近的意思。

作用:整齐匀称,节奏感强,高度概括,有音乐美。

示例:

①满招损,谦受益。

②横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛。

③欲穷千里目,更上一层楼。(流水对)

④望长城内外,惟余莽莽,大河上下,顿失滔滔。(扇面对)

比喻

它是用某一具体的、浅显、熟悉的事物或情境,来说明另一种抽象的、深奥、生疏的事物或情境的修辞方法。比喻分明喻、暗喻、借喻三种形式。

明喻的形式可简缩为:甲(本体)(如喻词:像、似、若、犹、好像、仿佛)和乙(喻体)。

暗喻的形式可简缩为:甲是(喻词:成、变成、成为、当作、化作)乙。明喻在形式上是相似关系,暗喻则是相合关系。

借喻:只出现喻体,本体与比喻词都不出现。

作用:能将所要表达的内容说得生动、具体、形象。给人以深刻鲜明的形象,使说理更透彻。

示例:燕雀安知鸿鹄之志!

借代

不直接说出要说的人或事物,而是借用与这一人或事物有密切关系的名称来替代,如以部分代全体;用具体代抽象;用特征代本体;用专名代通称等。

作用:可引人联想,形象突出、生动、具体、使特点更鲜明。

示例:

①不拿群众一针一线。(一针一线代群众的一切财产)

②不要大锅饭。("大锅饭"代抽象的"平均主义")

③花白胡子坐在墙角里吸旱烟。(花白胡子是以特征代本体)

④千万个雷锋活跃在祖国大地上。("雷锋"以具体的形象代抽象的共产主义思想)
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悟饭小编

有玩家问到:

我要问的问题不止是“这样能否办到”或者是“这个是怎么完成的”这样的,我想问一些知道3D建模和游戏制作的人才懂的问题:

我看了最新的聚尸怪截图,我指的是这个。


单个来看,聚尸怪很帅气。当三到四个聚尸怪挨着站在一起时,看上去有点不好(意指单调)。我想知道的是怪物(尤其是像这种聚尸怪一样的大个子)能否随机产生不同的模型,例如背上生成不同数量/位置的尖刺,或是生成不同形状大小的头部和躯干?

这样会不会对CPU/GPU造成太大压力?编写生成随机模型的代码会不会让代码小组工作六个月之久?我是说能不能简单点,每个怪物匹配10个模型,生成地图的时候随机从里面抽取?

Bashiok:

额,诚恳地说,所有这些截图都是我们特意做的。一般来讲你在一次游戏中不会遇到那么多一样的怪物。所以当一两个怪物分散在一群怪物海里时,你不会觉得这重复有什么突兀。我认为这些怪物的正常重复不会造成你感觉不佳,尤其是他们看起来很坚韧的时候。

至于随机模型……额……它会带来很大工作量但并不是不可能的。问题是,这么大的负担只是为了让怪物跟它旁边的那个同类长的不一样,而这些怪物都是很快要灰飞烟灭的?不是吧。


更重要的问题是,我们将从最终的游戏中分离出多少暗金怪物以至于它看上去手臂并不总是在一个位置?


怪物模型的变化是会有的,但是不会体现在身体部位的随机性上。

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