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缺氧是一款模拟生存沙盒类游戏,游戏中玩家扮演的是在外星球的恶劣环境中艰苦生存的人类。今天小编带来的便是游戏的新手入门图文攻略,刚入坑的和想要玩的玩家不妨点击进来先行学习一下。

最全新手入门图文攻略

1.游戏界面:

进入游戏后,的四个选项的介绍。

新游戏:开始一个新的游戏

读取游戏:读取之前保存过的游戏(注意:游戏自动存档读取不了,所以随时另存档是一个很好的习惯)

设定(重点内容):

画面:设置分辨率和游戏界面ui大小

声音:控制总音量及音乐、音效声音大小

控制:快捷键设置

温度单位:从摄氏度、开氏度、华氏度选择一个座位温度单位

度量:是否开启度量

新游戏的成员选择界面

游戏一开始就让你选择3个人,所以这3个人的属性对游戏初始发展至关重要,刚开始我也是这么认为的,其实这个游戏还在测试阶段,通过玩了这么长时间,玩好这个游戏对人物的属性依赖其实也没有那么大的关系,我认为游戏的关键还是。所以随便选选就好了。

每个人有9项属性和两个优缺点及需要的装饰度期待值和压力反应

具体如下表

重点说下装饰度期待值:

这个值等于:-25+最高属性值*5,+特点属性有关装饰期待的值。

那么装饰期待值有什么用呢?如果这个值越高小人就会对所在环境的装饰度要求越高,如果达不到,那么就会压力变大,达到一定值(具体值不太清楚)的时候就会有压力反应,来破坏现在的生存环境。

游戏界面(1)

右上角的cycle1是回合天数,一回合正常速度:600秒,右边上面那个小人是刁民的人数,脑袋是压力指数,叉子和刀是剩余的食物可以带来的热量(卡路里),下面的游戏速度,依次是暂停,正常速度,2倍速,3倍速。在下面的英文就是这个基地的名字

cycle下面是游戏的提示,刚开始有教程,到后来有“氧气不足”,“食物不足”的提示。

正中间的“CL#207683”是游戏的版本号,数字越高版本越高。

版本号右边的是游戏的一些列表:

工作列表:这里列出了基地内所有刁民的工作,打对号就是可以让他工作,不打对号就是不让他工作,工作栏底色越深代表刁民的此项技能等级越高。最右边的钩代表全选和全不选。从左到右的工作依次是:搏斗,做饭,制作艺术作品,堆肥,研究科技,人力发电,收割食物,清扫,建造,运输,挖掘。

体征列表:因为汉化之后体征列表会出现bug,所以压力和饱食度是看不到的。

这里显示的是刁民的名字、职业、压力、饱腹度,每天吃的多少(可以选择)、今天已经吃了多少。

报告列表:这个表格很明显,不用做过多解释

研究列表:建造研究室就可以研究解锁科技了,这里有初级科技、中级科技和高级科技,研究低级科技需要研究室就可以了,研究高级科技就既需要研究室有需要高级研究室来一起研究。


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《绝对赛车》(Assoluto Racing),它不是一款可以让你舒爽到底的赛车游戏,但它却是能让你体会到,当一个车手是怎样的真实感觉,在这里没有一键漂移,没有氮气加速,更没有碰撞无损伤,我们需要不断的磨炼技术,增强对赛车的了解,才能通过考验,拿到各个关卡的奖杯。

游戏作为赛车游戏,给玩家了四种操控方式,从摆动手机到按键再到手柄,可谓是专业而且齐全,满足玩家所有要想的操作方式。这里,给大家提点意见,由于是不能自动漂移,所以手刹的作用会大大增强,喜欢漂移的玩家,可以多多尝试按键的操控方式。


游戏画面与音效表现堪称一绝,很难想象是独立工作室的手笔。赛道和车辆的搭建完全按照主机游戏标准,光照反射和云层效果均立足写实。虽然车模的多边形质量并不多,但高分辨率贴图的使用使得动态观感还不错。有外媒将本作画面评价为“达到了PS3早期游戏标准”,这当然包含了夸张的成分。因为就连PS2时代的《GT3》中就已实现的热空气折射,在本作中也看不到,而且车身的倒映效果亦不自然。然而,恰恰是通过对观众席、竞争对手(始终只能单车竞技,包括多人模式也只能在赛后比比成绩),甚至是刹车灯(你会发现刹车灯始终只有一个亮)的选择性无视,让有限的资源能够集中在车体和赛道的细节上,造就了手游上少有的画面质量。

本作主打模拟,在教程方面还是下足了功夫。触摸桩桶标志,就能进入类似GT赛车驾照模式的系列挑战,分为基础班、进阶班(需解锁)和高级班(尚未更新)。在基础班中,玩家要从百米紧急制动开始,学习赛道驾驶技术。和不亚于路考的GT驾照模式一样,《绝对赛车》的学习班对失败的判定极其严格,在城市赛道中蹭到路牙、在绕圈赛中甩出赛道,甚至不慎压到了一点路肩,就只能从头再来。

《绝对赛车》:“GT出手游版了?”

游戏的画面做得比较讨巧,观众、广告牌等细节能省就省,尽量用高分辨率贴图和自然光照营造写实感;怎么撞都没有车损,想起来当年山内一典老爷对GT4没有车损的无厘头解释了吗?


下面说说操控,游戏提供了三种操作方式,手游竞速依然不成熟的控制解决方案的缺陷,在这部主打模拟的游戏中体现得尤为明显。

先说默认的“Tilt+油门&刹车”,由于重力感应的存在,玩家完全可以腾出左右手的大拇指分别用于控制刹车和油门,方向交由倾斜屏幕来操作。乍玩上去的确有几分“体感”的味道,甚至会让人误认为重力感应能够做出方向盘的线性操控。然而残酷的现实是,每次操作玩家都不可能使出同样的加速度做出转向动作,尤其是在弯道纠正线路的过程中。由于每次操作都没有一个基准,转向幅度不是过大就是过小,在这部没有街机RAC中各种潜规则保驾护航的游戏中,的确很难实现自己的驾驶意图。


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逃生2讲述的是主角摄影师Blake Langermann和他的调查记者以及老婆Lynn Langermann一起去亚利桑那某个农村去调查一起孕妇被谋杀事件。游戏是根据正式事件改编的,相信很多玩家对于背后的真实事件一定非常感兴趣,今天小编就为大家介绍一下,吃瓜群众还不过来看看。

游戏真实故事详解

在2016年,制作组Red Barrels终于公开了《逃生2》, 宣布在当年秋季发售 ,并附上一段神秘的宣传片。镜头中的火焰十字架在背后的煽动言论中熊熊燃烧,而后这部作品也确认将会和发生在南美的“人民圣殿教”恐怖集体自杀事件有关。

人民圣殿教又称人民寺院,是由吉姆·琼斯在1953年于美国创立的小教派,随后变成了一个不折不扣的邪教。吉姆·琼斯其实一直幻想能够建立自己的乌托邦,不过这个团体在60年代就变质了,琼斯称自己是神的化身,几千年前化身了释迦牟尼,创建了佛教,然后他转生成了耶稣基督,创立了基督教,更甚后来化身成列宁,发扬社会主义……

最早琼斯通过一些施舍和救济获得了一些得不到社会帮助的人以及吸毒者和老年人的支持,随后琼斯在旧金山建立了自己的组织基地。这些教众受琼斯虚无主义的误导,甚至经常谈论自杀的话题,这也为后来的“集体自杀”事件埋下了伏笔。

就像是那句老话“人无完人”,在获得了部分影响力和权利后,琼斯开始努力扩大自己的宗教版图。在部分教众离开后,关于琼斯侵占教徒财产、假装神迹治病和虐待等传闻被曝露。随后媒体和相关政府部门展开了针对琼斯的调查,为了防止自己埋下的隐患东窗事发,琼斯号召自己的1000多名教众迁徙,并决定在南美洲的圭亚那建立教团的“世外桃源”——琼斯镇。

在主力干部同意后,迁徙在一片欢声笑语和和谐中开始了。就像梦想开始总是美好的,迁徙的教众们在圭亚那的荒地上一起建立自己的家园,但是随着环境的不断恶劣以及琼斯的种种专治,人们开始发现自己安全存在的隐患。强制劳动与洗脑压迫每天都在这个人民圣殿教新栖息地上演,为了让自己拥有无上的权利,琼斯在聚集地建立了广播站,每天不分昼夜持续进行着精神控制。而其中最具“革命性”的活动就是干杯活动,在这项活动中不分妇女小孩,大家都要领取“带毒”的果汁来一起干杯,以此来排练针对性的自杀革命反抗活动,并抓捕叛教者。

最终强烈的专治与暴行终于还是东窗事发了,大批的检举信不断发给美国政府,同时也有部分教众纷纷出逃。再三思考后,国会议员瑞安和部分记者前往南美的圭亚那进行实地考察,迎接他们的是“热情的人民”与“欢声笑语”,这让瑞安坚信检举信是讹传,这里并非是炼狱。不过在准备离开时一名女子给记者悄悄塞了纸条,并写下了希望调查团带自己离开的话语。在磋商的环节中,琼斯依然表现大度,并表示愿意让女子和其他拥有同样愿望的教众离开。不过在调查团和逃离者要乘飞机离开时,琼斯的武装还是追来并直接打死了议员和部分教众。

在知道自己再也无法逃脱后,1978年11月18日琼斯通过广播召集所有人,开始真正的干杯活动,抗命者会被直接打死。当时一名教众的录音机录下了琼斯的激烈言语,这段录音就像《逃生2》游戏宣传片中出现的煽动言论一样。这起事件造成 909 人死亡,武装在第二天到达琼斯镇才看到了这片人间地狱。

听了上面的故事,大家一定能够感受到《逃生2》宣传片中十字架象征着可怕的宗教象征,而后面的煽动言论就如当年琼斯在广场上向人们传达的自杀言论一般。在这部作品中,玩家依然扮演一名记者,因此猜测玩家可能会扮演故事中调查团的一份子,面临着当地村民或是教民的追逐。

总结下来,其实许多根据真实事件改编的恐怖游戏更能引起玩家的共鸣,在对未知的恐惧与手无寸铁的落跑中,《逃生》系列找到了自己的游戏之路,并收获了玩家的认可。

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空调扇,家用电器,空调扇在启动制冷时只有60-80W和冰箱一样,所以不费电。空调扇结合空调与电扇的优点,比如空调吹出的是机器风,并且需要在一个封闭的环境里,容易让人有不适的感觉。电扇虽然是自然风,但如果所处的环境非常脏那吹出的风也一样很脏。而一大部分空调扇都有除尘网可以过滤空气,若除尘网上再有一层光触媒还可以起到杀菌的效果。


现在空调扇的牌子五花八门,到底哪个牌子好呢?


1、美的Midea

美的集团股份有限公司, 始于1981年,家电十大品牌之一,中国企业500强,上市公司,世界级的白色家电制造商和品牌商,以家电制造业为主的大型综合性企业集团。

2、联创LIAN

联创业于1993年的深圳市联创科技集团有限公司,是一家以家电业为主,涉足商务礼品、移动通讯、电子数码产品等领域的大型综合性现代 化企业集团,旗下拥有十二家产业公司、四大产业制造基地,是中国最早生产空调扇产品的企业和全球最大的空调扇产品研发生产基地,更是国内商务礼品行业的 龙头 企业。

3、 艾美特

艾美特于1973年创始于台湾,其品牌名称源于空气良伴(Airmate),长期专注于空气品质改善类家用电器产品,创业初期以 电风扇 的制造与出口贸易为主。凭着品质至上的敬业态度与务实创新兼具的研发精神,艾美特不断茁壮与成长。自1997年起更专注于拓展中国市场自有品牌的发展,经过多年的市场深耕,艾美特深入中国各地,更跨足 电暖器 与健康小家电等新产品领域,俨然已成为中国市场精品小家电的领导品牌。

4、先锋SINGFUN

始建于1993年的 先锋电器 集团有限公司主要生产 取暖器 、电风扇、转换器等三大主导系列产品。先锋电器先后荣获“国家免检产品”、“中国名牌产品”、“驰名商标”、“最具市场竞争力品牌”等荣誉称号,是全国家用电器标准化技术委员会室内 加热器 标准化工作组组长单位。据中国商业联合会、中华全国商业信息中心的数据统计显示,自2002年起,先锋取暖器已经连续七年取得国内市场销售量第一,电风扇位居小家电行业前三,先锋——已经成为中国小家电行业的主导品牌,为众多消费者所喜爱。

5、大松TOSOT

格力电器(中山)小家电制造有限公司,大松TOSOT,原格力小家电升级品牌,集研发、配套生产、总装、售后服务于一体的家用电器专业制造公司,国内名列前茅的小家电专业生产厂家。格力电器小家创立以来,公司不断强化在研发、生产、销售等方面的综合优势,不断扩大产能、扩充产品品种,巩固作为小家电顶级制造商的地位。

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