悟饭游戏,整理了“大黄蜂变身”全系列游戏,免费提供“大黄蜂变身”各版本下载,在“大黄蜂变身”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“大黄蜂变身”系列游戏。
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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
悟饭小编

[怒首领蜂大复活1.5版 得分系统 ]

─────────────────────────

○连击的基本构成

击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连击分,而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。

注:也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中boss、激光器、送雷机等等)连击的连续是由连击槽来管理的。连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过特定条件增加。维持连击槽能量不为0,等同于维持连击。使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数变为红色)。连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会

重置为0。


○连击槽的上升和维持

以下情况连击槽能量会上升。

1、击破敌机时。能量的增加量,散弹击破>激光击破;

注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,

则击破后不会增加能量。

2、Hyper反击状态发动和结束时;

3、Hyper反击状态破坏敌弹时;

4、取得出现的空中星道具时;

5、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打);

6、取得蜂道具时。

非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场

合,连击槽能量会维持在一个非常少的状态(大概1/10的

位置)。

连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长

在Warning时间中使用雷连击不会断掉。

道中战和Boss战之间的这段时间中,连击槽能量不会减少

。注:此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。

但是Miss时连击会断掉。连击槽能量为0的举动


根据情况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。

道中战:

Hyper反击状态发动中时:连击立刻断掉(连击数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper Max状态:连击立刻断掉(连击

数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper能量未满状态:附有条件维持

(连击数变为紫色)

第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper能量、累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而

增大,最大值为每帧减少5连击。累计连积分则会按每帧[当前累计连击分÷(减少后的连击数+1)]分数减少。

Boss战:附有条件维持(连击数变为紫色)连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为0则连击断掉。



[怒首领蜂大复活1.5版 分数倍率 ]

─────────────────────────

限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率对该敌人进行分数计算。各种状态下对应的分数倍率Hyper反击发动状态倍率:x1


非Hyper反击发动状态时:

Hyper能量未满时倍率x1


Hyper Max状态时对应倍率

0-499HITx1

500-999HITx2

1000-2999 HITx3

3000-4999 HITx4

5000-6999 HITx5

7000-9999 HITx6

10000-∞ HITx7


计算举例:

条件:No Hyper,Hyper Max状态;

累计连击分:+100000分;

连击数:3500HIT

在这个状态下击破一个100分的敌机。

3500HIT的分数倍率是4倍,相当于击破敌机4次,

这时内部的连击计算是

100100+100200+100300+100400,结果就是

分数加了合计值401000分。另外,累计连

击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。



[怒首领蜂大复活1.5版 蜂道具 ]

─────────────────────────

每关固定位置都有隐藏的蜂道具,只要在对应位置用激光的光束前端击打使其实体化就可以获得。表路线(通常路线)每关总共有7个,里路线(迂回路线)有9个。蜜蜂有2类,绿蜜蜂只有100分,但可以加1/4的Hyper能量;而吃掉黄蜜蜂会得到较多分数,但不加Hyper槽;但如果在蜜蜂2种类型转换瞬间那个闪光点(白色)吃到就可以两全其美,分和槽都可以完美收到。颜色一定时间后会变换,变换顺序为绿→白→黄→白→绿……,出现时必然为绿,打出同时吃掉的有一定几率是白蜂。


蜂道具加分的计算公式:

1、1个:

黄色蜂每关的基础分×(黄色蜂取得个数+1)

2、2个以上:

黄色蜂每关的基础分×[(本关内蜂道具取得个数-1)×2]

×(黄色蜂取得个数+1)


蜂道具完美取得(蜂Perfect,简称蜂完美)

本关内的蜂道具在No Miss状态下全部取得,有以下加分:

1、本关最后一个蜂道具取得时分数会变为2倍(分数的个

头会比平时大,这也是蜂完美的标志)。

2、下一关的黄色蜂道具的基础分变为2倍。

悟饭小编

游戏中怪物还是挺多的,稍不注意就被怪杀死了,现在来看看《饥荒》打怪无伤心得。

用的那个大胃和力气那个 武器是长矛 大多怪物都有攻击间隔 二师兄和蜜蜂因为攻击了会跑 难度会更高

以蜘蛛为例 1只蜘蛛直接按空格不放2下就敲死了

2只话可以先敲1下 一般自动敲到近的那只 然后退点 这时候只要蜘蛛攻击 退出攻击范围外就完全没事 蜘蛛的攻击间隔比较长 直接回来敲3下搞定

2只就有黄蜘蛛了 但是每次把蜘蛛引出来点杀就不会有巢穴的蜘蛛支援 且每次引出来的都不是黄蜘蛛 但是会消耗完巢穴里的数量 这样就无视跳蜘蛛了

不过它跳过来攻击也能避开 跑直线是不行的 算好它要攻击的时候马上换方向能躲开 不过太近也不行哦

树精也可以钻攻击间隔的空子1人单挑 它挥舞一下中间可以最多攻击5次 然后马上抛开 这时候它开始攻击你 但是等爪子下来的时候其实你已经跑出它的伤害范围了 然后马上又回来攻击5次又跑开 前期不熟练话可以只攻击4、3次掌握下情况

大多数时候此法都管用 对付3、4只怪物都可以无伤或小挨几下 经常单挑3级蜘蛛巢和牛群 不过牛群累了点 有点能抗

对了 喂二师兄吃怪物肉导致变身时 一般找到只二师兄 为4个怪物肉它就变身 这时候直接鼠标点主不放 矛直接7下它还在吼就解决了 它变身时间太长是硬伤啊

总是利用二师兄呢 让它帮你敲木炭砍木头什么的 不想用了直接喂4个怪物肉变身 没变完就被敲死了 还收2大肉和1猪皮回来 划算哦

就算掉血了也没关系,可以通过食物来补血

悟饭小编

《饥荒》中的四季都有哪些特点呢?接下来为大家详细介绍的就是《饥荒》的四季特点,感兴趣的玩家一起来看看吧。

春季

持续时间为20天左右

通过视觉可以观测到春季来临的情况

1、时间比例

春季刚开始的时候黄昏就整整占了7格,夜晚也有4格,白天只有5格【图片】过了一天一直到盛春,你会发现比例基本没变,只是黄昏又变长了,夜晚变短了一点罢了【图片】再过了几天,到了春末,比例就有变化了。白天明显变长,傍晚明显变短【图片】2、颜色

春天的颜色一般来说呈现绿色。【图片】绿草地呈现的是这样的颜色

3、物体

春天时牛一般来说会发情,蜜蜂会变成红色并且和杀人蜂一样具有攻击性。当然,如果用捕虫网将其捕捉,那么捕捉到的还是蜜蜂

春天时下雨下的很多很多很多

橡树呈现绿色

兔子洞坍塌,兔子不出来

特殊猎狗来袭时来的也是冰狗

4、BGM

春天时如果你很安静的不动,你连屁都听不到(鸟叫和下雨除外)

在那个我弄的饥荒原声里面的CA Spring Working、CB Spring Danger、CC Spring EFS分别是春天的工作音乐,春天的打斗音乐,和春天的打boss音乐。如果你在游戏中工作或打斗时听见这些音乐,那么这个季节100%是春天

接下来是春天的特点

优点:

1、春天由于雨多且潮湿,你会发现农作物生长速度都快疯掉了,几乎1天长1次

2、由于雨多,生物很容易潮湿。当你把鼠标移到一个生物上介绍的字体是蓝色且前面有wet/潮湿 字样时,你用这个武器【图片】也就是星辰棒子

星辰棒子基础伤害很低,只有28.9

但是它的攻击附带闪电伤害10点,也就是38.9,但是这个加成伤害只在潮湿时有用,也就是不潮湿的时候有闪电充能效果,但是没有附加伤害。由于有闪电充能,他可以让电山羊直接变身

但是,它在任何情况下攻击都会*1.5,所以他的伤害也就是28.9*1.5=43.35

当它在攻击潮湿的食物时,它的攻击会在28.9的基础上再*1.5,同时闪电伤害也会出现。闪电伤害在对着潮湿生物攻击时也会*1.5伤害,也就是说。

该武器在对付潮湿单位时,攻击力是28.9*1.5+28.9*1.5+10*1.5=72.8,这个伤害是比影刀要高的

3、春季的时候生物的仇恨范围是1.33倍,这可能会有好处4、春季刚开始的时候,冰块冻结的也挺大

5、下雨多闪电也就多,如果你家有避雷针,那么雷打在避雷针上后这个晚上你就可以在发光的避雷针旁过夜了

缺点:

1、蜜蜂很烦人

2、兔子抓不了

3、下雨次数很多

4、牛在发情

夏季

持续时间为15天左右

通过视觉可以观测到夏季来临的情况

1、时间比例【图片】夏季刚刚开始的时候白天就和夜晚和黄昏总和一样

之后我们会发现黄昏在急剧变短,白天在急剧变长,等到盛夏,就是这样子【图片】然后白天会逐渐变短,黄昏逐渐变长,等到夏末,就是这样子【图片】2、颜色

夏天的颜色一般来说呈现黄色。【图片】绿草地呈现的是这样的颜色

3、物体

特殊猎狗来袭从冰狗变为火狗

杀人蜂颜色恢复正常

兔子洞重新出现兔子

夏天过1~2天后植物会枯萎,农场植物会枯萎,收获得到一个干草

夏天过2~3天后植物、物品、生物、建筑物出现冒烟着火现象

夏天很少下雨(地中海气候)

4、BGM

夏天时如果你很安静的不动,你会听到蝉叫的声音

在那个我弄的饥荒原声里面的DA Summer Working、DB Summer Danger、DC Summer EFS分别是夏天的工作音乐,夏天的打斗音乐,和夏天的打boss音乐。如果你在游戏中工作或打斗时听见这些音乐,那么这个季节100%是夏天

接下来是夏天的特点

优点:

1、食人花会收获东西

2、仙人掌会产花

3、白天长,见到查理叔叔(别跟我纠正性别,叫的顺口)的几率小一点

缺点:

1、高温,夏天1~2天后如果你没有冷却措施,屏幕周围就会出现屎黄色的波纹,然后若再不降温就会扣血

2、农作物在夏天和冬天没啥区别,但是灭火器可以缓和这一点

3、你看到你的建筑物全部着火烧成灰烬比你被打死还要心疼,但是夏天就是这么做的

4、白天长,下雨少,在夏天反而成为了坏处。由于白天+8温度夜晚-10温度的特性,以及夏天下雨-20温度的特性,你恨不得天天都是晚上,天天都在像春天那样下雨

5、夏天的食物腐烂速度是1.25倍,要快一点

总结

我罗列的夏天缺点没有春天多,但是招招致命

夏天目前已经被公认是最难过、最无聊的季节(我觉得夏天很好玩),目前获得了地狱、梦魇等荣誉称号

夏天也是为什么新手会提问屎黄色的波纹是什么的来源

在DLC100168版降温帽子惨遭巨大削弱,直接削弱5~6倍之后,夏天变得更难了

随后没多久,新版又提出两个降温帽子还会增加湿度,顿时一大群人觉得夏天没法玩了

饥荒的夏天温度如果是摄氏度的话,就是典型的温室效应发展到中期的情况,最高温可以发展到95度,只是没有浓厚的大气这一说罢了

至于你问我温室效应发展到后期是怎样的,你看看那颗465~485度并且大气厚的

悟饭小编
1、剃刀

剃刀超薄的流线车身设计让车子吧空气阻力降到最低。涡轮式喷口让剃刀在速度上有着明显的优势,并且剃刀耐撞性超高,这是它的一大优势。在卡位的时候能够让它占据有利的位置。如果你想和剃刀对拼,那最好还是考虑清楚吧。

在实战中,剃刀的氮气持续时间为3.02秒,在赛道中剃刀拥有超强的转向能力,这样的性能变相的提高了剃刀的漂移灵活性,加上耐撞的能力即时出现一点小失误也不用复位,还是非常稳的啊。

2、卓越

卓越从外观上看非常像战斗机,全身主要以蓝白色调呈现,让人感觉非常的简约、舒服,卓越跋扈的尾翼造型也是十分的炫酷,这样的设计也帮助车子漂移的灵活性,增加稳定性。


实战中,灵活的漂移和均衡的属性是卓越的赛车特点,卓越的氮气时间达到了3.20秒,并且配合较强的小喷动力使得卓越在过弯的时候速度快,如果追求速度的玩家不妨可以考虑这款赛车。

3、大Q吧

大Q吧这款赛车可以说是在B级赛车里面算是顶级的了,毕竟这款车子的性能更加的均衡,突出的漂移能力,过弯的时候感觉也非常的顺畅,并且小喷动力在等级赛车中也是首屈一指,大喷能也持续的时间也长,还有一个就是大Q吧的聚齐能力非常强,一个接一个的氮气会让你有飞一般的感觉。加上车子本身也挺耐撞的,可以说没有太多的毛病可挑。

虽说大Q吧很强势,但是有一点要注意了,想要驾驭这两赛车还是需要花点心思的,毕竟上手还是有难度的。那么在B级赛车里面这款车还是非常有竞争力的。

4、大黄蜂

大黄蜂从外形上看,在设计上似乎比较倾向雷克萨斯的新款概念车,非常的大气新颖,大黄蜂采用了C-3冲程设计,使得车子非常的灵活耐撞,并且操作容错率高。


在实战中,灵活的漂移和超强的耐撞是大黄蜂的特点,氮气持续时间为3.05秒,这B级赛车中是属于中高水平了,灵活的漂移、容错率高使得玩家可以轻松的把控每一个弯道细节,不至于让老司机轻易的翻车,并且在这个过程中集气速度非常快!耐撞的特点让大黄蜂受到干扰的程度大大降低。你可以试着用大黄蜂去尝试精准的贴边过弯,相信你肯定很喜欢。
悟饭小编
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