悟饭游戏,整理了“地名单词大搜索”全系列游戏,免费提供“地名单词大搜索”各版本下载,在“地名单词大搜索”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“地名单词大搜索”系列游戏。
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许多玩家喜欢找无自定义的房子,这时候就需要SIM4updates搜索了,今天小编就为大家带来玩家“sj.xu”分享的模拟人生4SIM4updates搜索实用教程,感兴趣的朋友快来看看吧!

SIM4updates搜索实用教程

S4U同时搜索关键词和指定类目

http://sims4updates.net/search/{关键词}/?facetious_post_type=post&category_name={类目}

以查找无自定义社区用地为例:

http://sims4updates.net/search/nocc/?facetious_post_type=post&category_name=community-lots

“cc”是自定义内容的英文缩写,也可以用“cc”扩大查找范围,包括nocc、no cc、without cc、cc free都能被搜索到。

类目搜索支持子类目,类目名可以看左侧纵栏,例如“社区用地”在“房子与用地类目”下:

-HOUSES AND LOTS

RESIDENTIAL LOTS

COMMUNITY LOTS

STORE / SHOP

点击COMMUNITY LOTS,出现链接:http://sims4updates.net/category/lots/community-lots/,最后两//之间的内容就是类目名。

举一反三可以很快找到要的东西,又如所有户外家具套装:

http://sims4updates.net/search/set/?facetious_post_type=post&category_name=outdoor-furniture

S4U查找指定标签的指定类目的作品

http://sims4updates.net/tag/{TAG标签}/?facetious_post_type=post&category_name={类目}

通过输入标签可以查看某个类目下,某个标签的全部资源。

举个例子,查找所有转载的MOD The Sims的眼睛:

http://sims4updates.net/tag/mod-the-sims/?facetious_post_type=post&category_name=eyes-2 或 http://sims4updates.net/tag/mts/?facetious_post_type=post&category_name=eyes-2

类目名还是上面的方法,至于标签Tag,位于每个转载的文末,请自行研究,也很简单。

比如这个就是S4U里全部教堂的链接。http://sims4updates.net/tag/church/?facetious_post_type=post&category_name=lots

必须输入真实存在的标签,否则网站返回全类目内容。

TSR的搜索bug和搜索技巧

除了在S4U上查找转载的资源,我们也经常需要去一些大站上翻资源,最近却遇到TSR上筛选40X30用地查找不到的bug。

印象中好像在三代时期就遇到过,只有40X30一个筛选条件时无法筛选,和其他楼层、价格等条件搭配就正常,也就顺手琢磨解决了。

原点击筛选的链接:https://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims4-lots/attributes/attr131_%2040x30/

过修正后的链接:https://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims4-lots/attributes/attr131_+40x30

悟饭小编

超级玛丽的魔性音乐是如何做成的呢?


请看下面的视频


转载自youtube,视频名称nicechord好和弦


文字版简单说明:

由于FC游戏机的声音处理芯片的机能限制(毕竟是1983年的电子产品),只允许4种类型的声音来组成音乐,所以形成了那种魔性的调调。


但就是这样恶劣的作曲环境也丝毫不影响伟大的bgm的诞生,那就是KONAMI的《魂斗罗》


感谢@惑星的午后 @小学提督小光头 @-影子KEIMI- @BorisX 的翻译


视频中提到的游戏悟饭里都有,使用搜索功能搜索关键词即可


不仅是游戏配乐,KONAMI的音乐游戏做的也非常好


可能喜欢在电玩城里玩音乐游戏的人(俗称音游狗)会更清楚一些


各位在电玩城里看到的除了打鼓的(太鼓达人,南梦宫出品)和像洗衣机(maimai,世嘉出品)的街机音乐游戏,可能都是KONAMI出的。


比如下面这个,乐动魔方(jubeat,俗称吉巴特),KONAMI出的


b03533fa828ba61ea1cf55804134970a304e597f.jpg


beatmania IIDX,街机平台最具历史的下落按键式音乐游戏,KONAMI出的


timg.jpg


劲舞革命(Dance Dance Revolution,简称DDR),跳舞机,也是KONAMI出的


timg (1).jpg


虽然由于种种原因,这家老牌的游戏厂商已渐渐没落,但它在游戏音乐方面的成就是不容质疑的。

(有珠会在之后的“游戏大厂”系列中详细介绍这家传奇厂商)


模拟器资深玩家交流(兼有珠谈模拟器投稿)群144457765

有珠

随着《我的世界》不断升级,之前版本的服务器教程已经落后了。下面给大家带来Bukkit服务器搭建图文教程,适用于我的世界的新版本。

该教程以Bukkit为服务器程序,你最好有一台专业的服务器并有高速网络接入,PC开服不能容下太多玩家

下载对应的版本后,创建一个文件夹,将你下载的craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar放到一个文件夹内,这个文件夹不应该存在中文文件夹名,包括这个文件夹所在的路径里不应该有中文

然后使用记事本,输入:

WIndows 系统 和 Java6(Jre6)
@ECHO OFF
SET BINDIR=%~dp0
CD /D "%BINDIR%"
"%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xincgc -Xmx1G -jar craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
PAUSE

Windows 系统 和 Java7(JDK7)
@ECHO OFF
SET BINDIR=%~dp0
CD /D "%BINDIR%"
"%ProgramFiles%\Java\jre7\bin\java.exe" -Xincgc -Xmx1G -jar craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
PAUSE

并保存为XXX.bat的文件,将这个文件与服务器软件放到同一个文件夹下

如果是Linux系统:
cat > minecraft.sh << EOF
#!/bin/sh
BINDIR="\$(dirname "\$(readlink -fn "\$0")")"
cd "\$BINDIR"
java -Xincgc -Xmx1G -jar craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
EOF
chmod +x minecraft.sh

保存为.sh文件

Mac OS X
cd ~/Desktop
mkdir "Bukkit Server"
cd ~/Desktop/Bukkit\ Server
curl -O http://ci.bukkit.org/job/dev-CraftBukkit/promotion/latest/Recommended/artifact/target/craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
http://ci.bukkit.org/job/dev-CraftBukkit/promotion/latest/Recommended/artifact/target/craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
mv craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar CraftBukkit.jar
echo "cd ~/Desktop/Bukkit\ Server
java -Xincgc -Xmx[RAM]M -jar CraftBukkit.jar" >LaunchServer.command
chmod +x LaunchServer.command
echo "Open LaunchServer.command with TextEdit, and replace [RAM] with:
512 or 1024 or 1536 or 2560 or 3072 or 5120
That is the ram amount the server will have.
512=512MB; 1024=1GB; 1536=1.5GB; 2560=2.5GB; 3072=3GB; 5120=5GB
It is good to update your server at least once per week." >README.txt
open -a TextEdit LaunchServer.command

然后使用这个文件运行一次服务器,则会自动生成一些文件:

其中我们只介绍server.properties

使用记事本(txt)打开这个文件

里面有
level-name 服务器地图文件夹的名称
allow-nether 开启地狱 true为开启,false关闭
view-distance 可视距离
spawn-monsters 刷怪 true为开启,false关闭
online-mode 只有在线玩家可以进游戏 true为开启,false关闭
gamemode 游戏模式 0生存1创造
spawn-animals 刷动物 true为开启,false关闭
difficulty 难度等级 0和平1简单2中等3困难
server-name 服务器名
pvp 玩家可以伤害玩家 true为开启,false关闭
server-ip 服务器IP地址,留空
max-players 最大玩家数量
level-seed自动生成地图的时候使用的种子
server-port 服务器端口号,默认25565,改为其他端口的时候进游戏时需要使用服务器IP:端口号的形式
allow-flight 允许玩家飞行(需要玩家自己装MOD)
white-list 白名单
motd 服务器信条,就是在添加服务器后显示的那个- -

※配置的后不会立即生效,应该重启服务器软件

接下来是插件

在bukkit的官网导航条中,有个Get Plugins按钮

按下去就进入了插件搜索页面

很多人说看不懂这个搜索页面,其实很简单:

1为以插件名称搜索
2为以插件作者搜索
3为以插件分类搜索
而右边就是搜索结果了

搜索后,点击进入插件发布页面,一般插件下载就是Download按钮啦

下载后,一般是一个.jar文件

所以一般我们要把它放到服务器文件夹的plugins文件夹里

然后一般要reload下,直接在服务器软件输入reload或游戏中输入/reload(op才能用)就好了

下面来讲讲汉化

首先,汉化插件你需要准备一个工具:UltraEdit或者Notepad++

这里以UltraEdit将

每个插件的语言架构都可能是不一样的,因此我们应该要有一颗发现的心~

一般来讲,只是一般……插件的语言文件都在运行插件后生成的文件夹中,例如登陆插件xAuth:

打开文件夹后我们一般能看到的是配置文件config,语言文件和数据库.db文件

有些插件的语言文件也整合到了config里,如果你不确定哪个是哪个,就每一个都打开看看

好了我们使用UltraEdit打开xAuth的语言包messages.yml

如下图(是我已经汉化好了的- -)

我们应该学会如何分辨固定语言和变量语言

一般来讲,固定的语言是直接写着的,而变量是使用{},[],%%等字符包起来的,就如这个文件中是{}

而在每行字(参照图片)前边的单词则是表示这行字在插件调用中的啥啥啥= =这个不需要汉化

汉化好了?接下来则是测试编码的时候了

首先我们要先试试UTF-8 无BOM模式(我不知道有BOM有木有事情,但是我一直保存的无BOM)

因为UTF-8是一个使用比较广泛的格式,xAuth的编码格式就是UTF8的

保存后,reload下服务器,并且看看编码对不对,如果对了你就成功了

接下来讲讲其他编码格式的插件

ASCII

只需要在保存这里写一下,但是这个不多,我遇到过的就只有死亡通报插件使用ASCII

Unicode

这个的使用比较广泛,小到mcMMO插件,大到服务器的motd,这个只需要在UltraEdit编辑后保存为

就行了

服务器的配置文件server.properties如果要插入中文信息,则同样要保存为Unicode否则看起来是乱码

有一些语言包是在插件里的,用压缩包打开插件,自己翻翻,比如mcMMO是在mcMMO.jar/com/local里

最后说一下选用UltraEdit或Notepad++的原因

有些人说 记事本同样也能编辑这些格式,为何要选用这些软件呢?

因为一些文件的换行符在记事本中无法表现出来。

悟饭小编

FMRTE工具,又简称核武器,是FM游戏的一款即时游戏编辑工具,它的功能从它的名字就可以看出来,是在是一款无所不能、威力无比的工具!

安装了Microsoft .NET Framework 4,运行核武器时出现了这个问题的玩家,请在上面地址重新下载NET4.0再次安装试试。

下面是各个按钮的说明:

1、访问FMRTE主页

2、保存游戏数据的修改,每回用核武器修改完数据后点一下修改才会生效

3、快速读取当前球员或俱乐部界面

4、FMRTE屏幕数据刷新,没什么用

5、捐助,给FMRTE作者捐款

6、在线帮助,向FMRTE作者在线求助


7、未来转会列表,可以看到未来转会的球员的情况

8、搜索过滤,核武器的球探工具功能,和球探工具差不多一样强大

9、批量编辑,使你不用一个一个去编辑球员数据,限于过滤名单的球员

10、球员退役,可以看到将来将要退役的球员

11、预设主教练,可以向游戏中添加一个主教练

12、锁定游戏,可以锁定球员的属性,比如受伤的球员,可以使他们属性不掉

13、常用,可以快速找到你的信息

14、候选名,可以给游戏里的球员添加候选名,比如卡卡的全名没有翻译,你可以给他添加个昵称“卡卡”

15、系统设置,可以设置语言等其他选项

16、载入游戏设置,每回使用核武器之前必须先打开游戏载入游戏,否则核武器不能使用

17、搜索栏,可以在这里输入球员名,俱乐部名,职员名等快速找到要编辑的目标

悟饭小编

奥威尔Orwell游戏好玩吗?相信很多玩家玩过后都有自己不同的看法吧,今日小编为大家分享这款游戏的试玩心得及游戏玩法,感兴趣的小伙伴千万不要错过哟!

试玩心得

看到orwell这个词,脑海里先冒出了几个形容词:反极权,人权自由,思想控制,还有“套路”。这个套路并非贬义词,以反乌为主题的游戏现在市面上挺多,理由倒是很容易理解。在反乌背景下的作品中主人公往往作为思想刚刚觉醒的小人物,与一个不可能击败的极权社会做斗争,这个故事可以扩写出很多以自由、反抗极权政府为话题,再加上大量的道德困境来提升作品的逼格。而具备交互性的游戏,又可以大大地提升玩家对主人公的代入感,面对大量人性的道德难题来做出选择,真的是一件很刺激的事情。

这样的反乌游戏虽然“套路”,但确实有效,即使是很鱼的作品也能带来一股装逼的气息,让人大谈特谈“哎呀自由即奴役”云云的深刻话题,让人觉得玩这种游戏的人文艺气息很浓。最主要的是,3A如生化奇兵的暂且不谈,近期反乌独立游戏的质量堪忧到连papers,please的起跑线水平都没达到,大多作品总觉得都是想卷一波话题的钱就跑的意思,让人心生反感。因此,看到这个直接用《1984》作者的名字当作游戏名的时候,一股装逼的骚臭味向我扑来。

当然,事实上和我预料的有很大出入,orwell的实际素质倒真有点出乎意料,让我甚是满意。

游戏中所设定的社会并非是奥威尔笔下那个残酷的世界,而是和我们目前所处的环境差不多,只是多了一个叫作orwell的系统。

orwell是一个监控软件,管理着每一位市民在网络上留下的社交信息,也记录着每一个群众的私人电话内容,如果知道目标的电脑ID,甚至可以直接控制他的电脑观察他的个人隐私。正如1984中的老大哥一样无处不在,orwell也在看着你。

不过软件归软件,在这个接近现实的社会中可没有什么人工智能来筛查信息,因此这项体力活就要靠玩家来扮演的“调查员”来完成。这不事情就来了,某自由广场发生了一场炸弹恐怖袭击,现在手上有几个嫌疑人,请您来调查一番。

整个游戏便也因此展开,全部游戏的流程都围绕着使用orwell系统来进行。玩家需要做的,就是通过媒体网站,社交网络等资料了解信息,一步步抽丝剥茧,找出嫌疑人的电话号码,银行账户等一系列私人资料进一步排查他们背地里在做什么见不得人的事情。随着恐怖事件的进一步恶化,整场恐怖犯罪活动背后牵扯的一系列神秘组织同样也越来越变得扑朔迷离,玩家就需要慢慢地搜寻证据,排查资料。

嗯,没错,考试现在开始,这个游戏就是一场大型的……英语阅读理解题。你要把在网上看似对抓捕罪犯有用的信息(都被系统用蓝条机智地标注了)一股脑地扔进orwell的档案资料里,当然做起来也没那么简单。因为网上的内容往往真一套假一套,心口不一的人也多了去,游戏中也常常会遇到用黄色标注的“矛盾信息”,这时就需要发挥玩家的阅读理解能力的,通过上下文以及其他的网络信息来决定,那一条信息更接近于真实。

Orwell的可玩点大概就是这么三点:

一是来源于完善信息的快感,一步步地将空白档案变成了有名有头像,甚至了解目标各种诡异的私生活爱好,从无到有,在游戏末期时,自己整理出来的一整张人脉信息网,是极具成就感的。

二则是偷窥欲,人总想看别人不想让别人看到的东西。窃听电话,控制电脑打开看到大量的私人信息,当你可以偷偷看到某个妹子在约会网站上的私人聊天记录时,总会让人有种满足感。是的,你在游戏中可以化身老大哥,你可以看着一切。(?

三,当然还是来自于这个视觉小说的载体,它毕竟还是在讲一个故事,一个抓捕罪犯的悬疑作品,玩着玩着自然也就被故事吸引了,你难道就不想知道最后的真凶是谁吗?

便于不太好剧透,在这里我也只能说,这个故事是让我满意的。一波三折,故事有起有伏,玩出了很多让人叫绝的叙事性诡计,虽然说句不好听的可以讲全是套路,可我就是没有预料到,所以,good!

但最让我可惜的是,orwell仅仅停留在了讲故事的层面上。他用了一个很好的框架(orwell系统)讲了一个好故事,却没有做出足够的演出效果。

特殊的、脱离于框架外的戏剧性演出当然存在,实际上做的还是挺不错的(尤其是黑客入侵那场),但数量太少,不足以撑起六个小时的流程。而更致命的是,游戏的流程是几乎完全线性的,你只能在有限的资料下,在你上司的指导下一步步完成搜索浏览和窃听的任务,给玩家选择的只有先来后到的区别而已。在如此线性的环境下,游戏中的几个分支也不是非常明显,基本上玩家能做出的选择寥寥无几,在这样的设计下,整个游戏的概念就完全暴露了出来,几乎磨灭了玩家的代入感。在如此模式的推进中,我渐渐地觉得自己只是一个复制信息,完全听命于上司的机器,失去了游戏本身的交互性。

当然,由于不用做后续情节处理,结局的分歧非常好做。游戏最后的结局还是回归到了反乌的主题上,当你以为你能扮演老大哥看着一切的时候,老大哥也在看着你。结局做得毫不含糊,几个结局的选择也颇具讽刺意味。

虽然orwell还不够互动(主要其实还是因为它36元的体量确实只能做这么点内容),但它确实非常出色地完成了讲故事的任务,借由orwell这个很有创意的“监控”概念制作了一个充实而又奇怪的互动小说游戏。

故事爽到了,那这个游戏,就是很有趣。

悟饭小编
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