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《侠盗猎车手5(GTA5)》作为一款高度自由化而且探索功能超多的游戏,新手要注意什么呢?今天为大家带来一位玩家整理的《侠盗猎车手5(GTA5)》新手向注意要点分享,一起看下吧。

1.这个游戏必须正版才能玩OL(也就是线上)模式,在OL里你可以和全球各地的玩家一起愉快的搅基。其他所谓的3大妈正版游民正版或者各主播卖的基本都是盗版,但是主播们会给你个激活码也就是,也可以玩线上。但是一般推荐steam上购买的数字正版,189的价格已经很实惠啦,国产网友几千几万充的朋友们,189真的很实惠啦。

2.线上模式是这个游戏的精髓,所以网络必须要给力,这是一个网游如果网络实在不行的朋友们就不要入了,一般是电信100M光纤,偶尔可以裸连,大部分时间需要挂某游加速器。具体自行百度。网络如果不好那真的要坑死队友坑死自己啦。100M的带宽并不以为着你连R星服务器就很棒,带宽和连接服务器没有半毛钱关系。

3.关于配置,建议显卡至少在台式机750ti的水平这样能保证游戏流畅中特效运行,但是60G的次世代大作只有中特效怎么能爽玩呢,N卡冯6 必火所以能基本高特效的话甜品级别的760,960系列显卡是不错的选择,A卡接触的少就不推荐啦,大家具体可以参考显卡天梯图,内存方面建议最低在8G 这样可以保证游戏流畅运行。

4.关于游戏,萌新刚上线捏完脸后其实是可以跳过教程的,因为教程有点太长,然后这时候你起步需要几件事,1有房可以开任务的高档房子,2任务神器骷髅马,朝着这两个目标奋斗吧,其实很简单第一件事就是自己随意玩玩野队熟悉熟悉操作,然后让老湿鸡带着过一趟全服,第一次这样下来,基本你就有二十多万了,然后你就可以去完成第一个目标买房,前期比较推荐性价比高的俗华大厦45号.27W的价格。

5.有了骷髅马之后呢很多任务就会变得轻松非常多,新手去混抢劫任务的时候呢,别忘了还有一件事。对,没有错,那就是重甲,重甲可谓这游戏里的另外一件神器,在服装店柜台,抢劫任务套装里购买,然后在服装点里帽子柜台可以买到防弹头盔,没有错,到这里你已经可以去混各大抢劫任务啦。

6.关于枪,真心前期不要乱买,前期一把特制卡宾步枪,追踪导弹,狙击枪,然后微型冲锋枪,33之后可以买穿甲手枪,前期千万不要多买枪,不然切枪很恶心的,丢也丢不掉。

7.买完骷髅马接下来呢,你需要一辆超跑,许多任务赶路可以用新手推荐桑托劳,75万的价格,性价比爆表,叛乱分子可买可不买看个人喜好了,不喜欢可以不买。任务里可以蹭队友的。

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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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