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侍魂零SP出招表/系统介绍

A:轻斩B:中斩AB:重斩C:踢D:特殊动作
特殊操作:
D:冥想←D:下段回避→D:前方小跳↙D:后滚↘D:前滚↓D:伏身
防御破坏:接近→·CD
不意打:BC
倒地追击:↓·BC或↘·BC
倒地追击大:↑·BC
前冲:→→
疾退:←←
移动起身:倒地中←或→

快速起身:倒地中↑
当身:↓←→·D空手入白刃:武器脱手时↓←→·D
自杀:←→↓START
挑拨:START连按三次
怒气爆发:ABC
无之境地:我方血槽变蓝时BCD
一闪:无之境地中BCD
绝命奥义:1.决胜局2.对手血槽变蓝3.我方爆发后↓←·CD
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1德川庆寅YOSHITORA
一之太刀·抚子:↓→·A/B/AB
二之太刀·白百合:→↓→·A/B/AB
三之太刀·牡丹:空中↓→·A/B/AB
四之太刀·椿:←↓←·A/B/AB
五之太刀·朝颜:↓←·A/B/AB
六之太刀·夕颜:接近→↓→·C
七之太刀·游蝶华:前六式击中敌人后→↓←→·BC
★葵:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:百花缭乱-------------------------------------------------------
2霸王丸HAOHMARU
旋风裂斩:↓→·A/B/AB
旋风裂斩:↓→·C
弧月斩:→↓→·A/B/AB
疾风弧月斩:前冲→↓→·A/B/AB
烈震斩:←↓←·A/B/AB
酒壶击:↓←·C
斩钢闪:→↓←→·AB
★天霸封神斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:天覇凄煌斩
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3橘右京UKYO
残像踏前斩:↓→·A/B/AB
秘剑燕返:空中←↓→·A/B/AB
秘剑细雪:↓←·A/B/AB
非剑细雪:↓←·C
★燕六连:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:梦想残光霞
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4真镜名弥娜MINA
台风:空中↓·C
地弓心:←蓄三步→·斩
天弓心:←蓄三步→·C
死神的诱惑:←↓←·A
死神的欢迎:←↓←·B
死亡的叹息:→↓→·A/B/AB
★高空攻击:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:爆裂之弓
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5娜可露露NAKORURU
舞叶蹴:空中↓·C
飞天鹰落投:空中接近→·C
胜利之刃:←↓·A/B/AB
风之刃:↓→·A/B/AB
神之轮舞:←↓←·A/B/AB
秘奥义·流风之舞:无武器时↘↓↙←→↓↘·BC(?)
鹰之锐目:↓←·A/B/AB
飞鹰吊挂:↓←·C
飞鹰突击:吊挂中BC
★辉神之轮舞:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:正义审判
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6牙神幻十郎GENJURO
樱华斩:↓←·A/B/AB
里樱华菖蒲:樱华斩被对手防御后,按住键不放
桐霸光翼刃:→↓→·A/B/AB
三连杀:↓→·A/B/AB连用三次
霞刃:接近→↓→·C
百鬼杀:←↓←·A/B/AB
★五光斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:札死舞
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7服部半藏HANZO
空转击:空中接近→·C
火遁·爆炎龙:↓←·A/B/AB
忍法·烈风手里剑:空中↓→·A/B/AB
雀落:接近→↓→·A/B/AB
雀落·飒:前冲接近→↓→·A/B/AB
忍法·空蝉天舞:→↓←·AC
忍法·空蝉地斩:→↓←·BC
忍法·影·静音:↓↓·A/B/AB
猿舞:←↓←·A/B/C/D
★真·雀落:愤怒或爆发后,接近↓→·CD
绝命奥义:断骨·雀落
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8加尔福特GALFORD
重力牵引:空中接近→·C
电光镖:↓→·A/B/AB
陨石摔:接近→↓→·A/B/AB
反击斩杀:→↓←·AC/BC
突袭忍犬:↓←·A
机枪忍犬:↓←·B
陨石忍犬:↓←·AB
强袭忍犬:↓←·C
★超级双重狙击:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:忍犬必杀袭击
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9绯雨闲丸SHIZUMARU
时雨:空中↓·C
小雨:空中↑·A/B/AB
雷雨:小雨中A/B/AB
绯刀流·雾雨刃:↓→·A/B/AB
绯刀流·梅雨圆杀阵:→↓→·A/B/AB
绯刀流·五月雨斩:↓←·A/B/AB
绯刀流·冰雨返:↓→·C
真·雨流狂落斩:任意键按住一会后放开
★绯刀流禁手·暴雨狂风斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:幻影无限炮
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10花讽院骸罗GAIRA
喝~!:↓→·A/B/AB
地震丸:↓↓·A/B/C
百贯落:空中↓·AB
抓·天花板:←↓←·A
抓·石头:←↓←·B
抓·尻:←↓←·C
圆心杀:接近←↑→·AB
★仁王爆震杀:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:达摩碎石
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11风间火月KAZUKI
焦热魂:↓→·A/B/AB/C
大爆杀:→↓→·A/B/AB/C
灾炎:↓←·C
炎灭:←↓←·A/B/C
炎返:灾炎使用后,倒地时AC
★暴爆火炎击:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:烈焰大突进
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12风间苍月SOUGERSU
浮月:↓→·A/B/AB
浮月操水:浮月后,按住键,控制方向
月光:→↓→·A/B/AB
月隐:↓←·A/B/AB
★消破·风月斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:湖月·水镜之阵
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13刘云飞YUNFEI
天慧跳陷:空中接近→·C
天威太保:↓→·A/B/AB
天哭封罗:接近→↓→·C
天杀太岁:天哭封罗中→↓→·AB
天机七曜·月:↓←·A
天机七曜·火:↓←·B
天机七曜·水:空中↓←·A或↓→·A
天机七曜·木:空中↓←·B或↓→·B
天机七曜·金:空中↓←·C或↓→·C
天机七曜·土:空中↓←·D或↓→·D
天机七曜·日:空中AC
天猛金翅·前:空中↓←·AB或↓→·AB
天猛金翅·后:空中↓←·CD或↓→·CD
★天魁雪震:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:天罪丧门
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14莉姆露露RIMURURU
冻气弓:↓→·A/B/AB
冰之花:→↓→·A/B/AB
冰之泉:↓←·A/B/AB
神之壁:←↓←·A/B/AB
冰之岩:空中顶点↓·A/B/AB
吹雪之枪:→·A/B/AB连按
加路加路赛:无武器时→→·AC/BC
★冻神之刃:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:冰神之锤
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15柳生十兵卫JUBEI
冽·水月刀:↓→·A/B/AB
二相·角罗刀:→↓→·A/B/AB
八相发破:→·A/B/AB连按
心眼刀·水月:↓←·A
心眼刀·相破:↓←·B
心眼刀·天罗:↓←·C
★绝·水月刀:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:新阴流秘伝
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16妖怪腐外道KUSAREGEDO
恶灵呼:↓→·A/B/AB
吐胃液:↓←·A/B/AB
肉举上:←↓←·C
刻烙印:→←↓↑·C
泥丸投:↘←↙↓↘→←↓↙·BC(??????)
★狩猎物:接近→↗↑↖←↙↓↑·CD(??????)
★飞头击:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:妖怪的食物
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17蕾娜RERA
舞叶蹴:空中↓·C
飞天鹰落投:空中接近→·C
乘狼:↓←·C
闪光之牙:乘狼后←↓·A/B/AB
天之牙:乘狼后→↓→·A/B/AB
稻妻之牙:乘狼后,空中↓→·A/B/AB
分离攻击:以上3式中→·C
★辉神之牙:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:狼牙双斩
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18罗刹丸RASERSUMARU
旋风烈斩·刹:↓→·A/B/AB
旋风破:↓→·C
夙刃:→↓→·A/B/AB
刚破:→↓→·C
死祟:↓←·C
★天霸断空烈斩:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:脏腑之掘
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19千两狂死郎KYOSHIRO
血烟曲轮:空中↓·A/B
大津波:↓→·A/B/AB
回天曲舞:→↓→·A/B/AB
跳尾狮子:↓←·A/B/AB
火炎曲舞:←↓←·A/B/AB
虾蟆地狱:↓←·C
★血肉之舞:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:独坛场·鬼之舞
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20首斩破沙罗BASARA
刺足:空中↓·C
头骨割:空中↙·C或↘·C
地刺:↓→·A/B/AB
空刺:空中↓→·A/B/AB
影出:→↓→·A/B/AB
友引:接近→↓→·C
夜鸟魂:↓→·C
影吸:↓←·C
影骗:←↓←·A/B/C/AB/AC/BD/BC
★影舞·梦弹:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:地狱飞颅
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21塔姆塔姆TAMTAM
骷髅弹:↓→·A/B
灼杀焰:→↓→·A/B/AB
轮转脚:←↓←·A/B/AB
风轮杀:→·A/B/AB连按
噬血:↓→·C
★图腾之柱:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:印第安仪式
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22夏洛特CHARLOTTE
迅光三角剑:↓→·A/B/AB
冲力光剑:→↓→·A/B/AB
剑气突刺:↓←·A/B/AB
滑踢单手投:↓→·C
突进喷泉:→·A/B/AB
★水晶玫瑰:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:七星光芒剑
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23炎邪ENJA
愚连脚:→↓→·A/B/AB
六道烈火:↓→·A+↓→·B+↓→·C正中最好
炎灭:←↓←·A/B/C
★炎邪爆裂:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:火神之怒
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24水邪SUIJA
翔月:空中←↓→·A/B/AB
圆月:空中→↓→·A/B/AB
死月:空中↓←·A/B/AB
月轮波:空中←↓←·A/B/AB
★天升·水中波:愤怒或爆发后,空中↓→·CD
绝命奥义:血落如雨
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25天草四郎时贞
逢魔刻·前:↓→·C
逢魔刻·后:↓←·C
死灵刃:↓→·A/B/AB
暗转入灭:→↓→·A/B/AB
天照封凰擎:↓←·A/B/AB
戒烈掌:→↓→·C
★凶冥十杀阵:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:邪心之无命
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26凶国日轮守我旺
熏雅:↓←·C
忌神乐:↓→·A/B/AB
兜独乐:→↓→·A/B/AB
陇璀子:→·A/B/AB连按
铁碎:→↓→·C
★奈落吼:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:黄泉社
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27壬无月斩红郎
无限流·疾风斩:↓→·A/B/AB
无限流·天崩斩:→↓→·A/B/AB
无限流·无法拳:↓→·C
无限流·不动:↓←·C
★无限流·无限炮:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:无限流极意·无双剑
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28罗将神水姬
咒歌爪弹:↓→·A/B/AB
邪心共鸣:↓←·C
霸气阴灭阵:↓←·A/B/AB
神魔灭杀阵:→↓→·C
魔界转生:←↓←·A/B/AB
我神共鸣魂:→↓→·A/B/AB
★天地魔境阵:愤怒或爆发后↓→·CD
绝命奥义:狂魔祀怨狱

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哥特(Gothic)系列又回来了。这个系列是桌游第一大国——德国在电子RPG界不多的、能拿得出手的作品,历史可以追溯到2001年。在游戏工业中,我们对德国(或许要除去Crytek)的通常印象是“他们擅长做一些又反人类又不好玩的古怪游戏”。或许是因为习惯了麻烦的桌游,德国的开发人员对各种让玩家感到“好麻烦啊”的设计要素一向很不敏感,每个德国游戏都会有让你觉得“他们自己怎么能忍啊”的内容。哥特1和2同样很反人类,不过游戏本身倒是挺好玩的,也就成了能走出德国,走向文明世界的少数游戏之一,从欧美到亚洲,都有一些硬派玩家喜欢这个系列。

这当然不是哥特系列第一次在本旗舰出现。由于从2代结束之后德国人就开始胡作非为走下坡路,整个哥特系列在我这里都扮演着一个反面教材的角色,每一代都干了一些“你应当着力避免”的事情,这一次也不例外。关于哥特3,在很久很久以前我写过一篇东西,评价过这个并不成功的系列续作,它用血淋林的反例告诉我们,游戏的回报设计是非常重要的。不久的后来,整个团队也确实因为哥特3的失败被发行商Jowood踢出了门去。被迫自立门户的同一个制作小组回到了RPG的本原,制作了思路和Gothic 1如出一辙的Risen——同样,这个游戏在本博客也有感想。那持有版权的Jowood该怎么办呢?简单,再找个制作组来做,这个产品就是哥特4了。也就是因为换了制作组,这一次原本公布的标题是Arcania:A Gothic Tale,只是在最后发售时为了市场考虑,才又把4这个代数加了上去。

用客观的角度来看,不能说接手Gothic4的这个新制作小组不用心。他们肯定专心研究过哥特3所有的失败问题点,也肯定总结过前3代游戏甚至是Risen的操作得失。哥特系列的类型是动作RPG,但动作部分一直惨绝人寰。1代噩梦般可笑的九宫格剑法就不提了,2代上来出门就被黄蜂啃死的难度也是无数RPG爱好者心中的惨痛回忆,至于3代的野猪无限连……那已经不是惨痛回忆四个字可以概括的了。在新制作组的努力下,游戏的动作部分有了本质的改变,现在的操作流畅度和游戏难度终于调整到一般人也能接受的水平上了。整个攻击闪避链条比Risen要流畅得多,即便是最高难度的1对3、对4也在保持适当挑战性的同时变得合理了许多。


3代备受诟病的其他几点也都得到了纠正,平铺直叙、大而无当而缺乏层次感的巨型世界没有了,叙事结构重新回到了2里的章节制,随着玩家的行动推进剧情。整个装备和锻造系统大幅度改进,装备层次和锻造系统全部都经过了数值调整,不会再有3代那种A箱B箱全一样的粗暴回报系统。为了强化哥特系列“翻遍每一寸草丛都有秘密”的设计理念,他们还引入了多达4组,每组30个,贯穿整个游戏的大收集任务——虽然这个实现手段我非常不认同,但总归还是能看出他们在努力靠近哥特系列关卡设计理念的。


可惜的是,在这个世界上,没有人是客观的,用户们尤其不客观。当他们发现Gothic 4比Gothic 3还要背离他们原本的想象和期待时,这些人毫不犹豫地把自己的愤怒倾泻到了所有的论坛上,无论是中文,英文还是德文,无论是3DM,Gamespot还是rpg.net。这都是因为……哥特4有一个特别能触怒系列爱好者的开头,我简直要怀疑他们是不是故意在挑战老用户的忍耐限度了。
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