悟饭游戏厅教你ps三角形怎么画?ps中可以用多边形工具画一个三角形。 1、将需要处理的图片拖入ps中,右击ps左侧工具栏上的矩形工具图标,在展开得菜单中点击“多边形工具”按钮:
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一、ps时间轴是用来做动画的。 二、ps时间轴做动画案例: 1. 创建一个新文档。 指定大小和背景内容。确保像素长宽比和大小适合于动画输出。颜色模式应为 RGB。除非由于特殊原因需要进行更改,否则请保持分辨率为 72 像素/英寸、位深度为 8 位/通道且像素长宽比为方形。 (Photoshop Extended CS5) 确保“动画”面板已打开。如果“动画”面板处于帧动画模式,单击面板右下角的“转换为时间轴动画”图标。 (CS6) 确保“时间轴”面板已打开。如有必要,单击面板中部的向下箭头,从菜单中选取“创建视频时间轴”,然后单击在箭头左侧的按钮。如果“时间轴”面板处于帧动画模式,单击面板左下角的“转换为视频时间轴”图标。 2. 在面板菜单中指定“文档时间轴设置”(Photoshop Extended CS5) 或“设置时间轴帧速率”(CS6)。 指定持续时间(仅 Photoshop Extended CS5)和帧速率。 3. 添加一个图层。 无法为背景图层创建动画。如果您想为内容创建动画,请将背景图层转换为常规图层或添加以下任意内容: 用于添加内容的新图层。 用于添加视频内容的新视频图层。 用于仿制内容或创建手绘动画的新空白视频图层。 4. 向图层添加内容。 5. (可选)添加图层蒙版。 图层蒙版可用于显示图层内容的某一部分。可以对图层蒙版进行动画处理以随时间显示图层内容的不同部分。 6. 将当前时间指示器移动到要设置第一个关键帧的时间或帧。 7. 打开图层属性的关键帧处理。 单击图层名称旁边的三角形。向下的三角形将显示图层的属性。然后,单击秒表以设置要进行动画处理的图层属性的第一个关键帧。可以一次为多个图层属性设置关键帧。 8. 移动当前时间指示器并更改图层属性。 将当前时间指示器移动到图层属性发生改变的时间或帧。可执行下列一个或多个操作: 更改图层位置以移动图层内容。 更改图层不透明度以渐显或渐隐内容。 更改图层蒙版位置以显示该图层的不同部分。 打开或关闭图层蒙版。 对于某些类型的动画(如更改对象颜色或完全更改帧中的内容),您需要包含新内容的额外图层。 注:要对形状进行动画处理,请使用“矢量蒙版位置”或“矢量蒙版启用”的时间-变化秒表对矢量蒙版(而不是形状图层)进行动画处理。 9. 添加包含内容的其它图层,并根据需要编辑其图层属性。 10. 移动或裁切图层持续时间栏以指定图层在动画中出现的时间。 11. 预览动画。 可在创建动画时使用“动画”面板 (Photoshop Extended CS5) 或“时间轴”面板 (CS6) 中的控件播放动画。然后,在 Web 浏览器中预览动画。也可以在“存储为 Web 和设备所用格式”(Photoshop Extended CS5) 或“存储为 Web 所用格式”(CS6) 对话框中预览动画。 12. 存储动画。 可以使用“存储为 Web 和设备所用格式”(Photoshop Extended CS5) 或“时间轴”面板 (CS6) 命令将动画存储为动画 GIF,或者使用“渲染视频”命令将动画存储为图像序列或视频。也可以用 PSD 格式存储动画,此格式的动画可导入到 Adobe After Effects 中。
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PS做GIF动画步骤如下: 1)前期准备:在PS里制作GIF所需要准备显示的几个窗口:图层、动画、动作。一张完成动作的GIF如下图这样分解的,每一帧负责显示各自的图层内容。 2)做一些设置以便日后操作的过程简化。在动画面板右边的三角选项中取消对“新建在所有帧中都看见的图层”的勾选。这个选项的用处是,处在其它帧的时候直接新建的图层或复制的图层会默认在多有帧中显示,这适合不变化的图案,例如背景。 建立2个动作“GIF修改”,“GIF清空”:2个所储存的步骤只有一个区别,前一个的目的是在完成一帧的画面后,自定新建动画帧,然后复制前一帧对应的图层内容再降低被复制内容的图层的透明度,以便修改部分画面的变化。后一个的目的只是降低前一帧所对应的图层透明度,然后另外新建一个透明度图层以便绘制全新的画面。 3)新建一个需要尺寸的文件,在动画(帧)窗口中默认已经显示一帧,新建图层“a”,绘制第一帧的画面。 4)完成第一帧画面后,点击动作“GIF清空”或者快捷键Ctrl + F4,会自动降低图层“a”的透明度,在“a”的上面自动建立透明图层,需要手动命名以作区别,便于日后可能的查找修改。这里命名图层“d”,以示中间还有2帧“b”和“c”作为中间帧,“a”和“d”既是关键帧。 5)被降低透明度的图层“a”,有助于后一帧画面的参考定型,避免动作的角色出现严重的形变。 6)第二帧对于的图层“d”完成,隐藏图层“a”,接下来就开始在这亮帧之间补上中间帧来完善一个完整的动作。 7)图层“b”和“c”的建立方式和“d”相同,都是通过动作“GIF修改”或“GIF清空”自动建立而成。 8)最后调整,导出动画。完成动画后,在“文件”菜单中选择“存储为Web和设备所有格式”,可以预览最终效果的显示效果和导出GIF格式。 9)在弹出的面板好参数后,点“存储”按钮完成GIF的制作。
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