悟饭游戏厅教你横向表格怎么制作?1、首先打开需要操作的Word文档,选择插入表格,22行,10列内容的表格。 2、输入数字,选择页面设置,横向设置,点击确定。
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基本规则:基本的对战规则


卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。


限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。


胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)4 双方同时满足胜利条件的判和局。


战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。(速攻魔法盖放的回合不能发动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(大师规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)


额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
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也许我们眼中的手机竞速游戏只有那么几个系列作品,《狂野飙车》、《真实赛车》以及《极品飞车》,那么抛开这三大竞速游戏,难道就没有别的选择了吗?近期,一款名叫《飙车飞盗》的游戏深深的吸引了我,它采用竖屏风格设计,操作简单却不易上手,我们需要控制不法分子帮助他们逃离警察的追击,虽然画面无法与大作相比,但独特的视角和玩法还是带来了很多新鲜感。

《飙车飞盗》的游戏画面很特别,一般竞速类游戏都会采用横屏设计,而它采用了很独特的竖版风格。游戏的细节画面表现非常出色,细节的碰撞、破损以及爆炸效果做的都非常贴合真实效果,就连你漂移掀起的尘埃都可以清晰的看到,虽然画面达不到大作级别,但绝对可以满足你的视觉要求。

在操作设定上,《飙车飞盗》采用了非常有意思的划动模式,我们只需要点击屏幕底部即可进行加速,左右划动为行进方向,就像是方向盘的底部设计在屏幕上一样,这种操作更加简单,玩家可以单手完成游戏。除了常规的移动外,当警车接近你时,还可以选择点击爆破,不过前提是你要有这个道具。

游戏的玩法很简单,我们需要驾驶车辆躲避警察的追捕,并且按照屏幕上的箭头方向去寻找出路,场景也是这样随之切换。游戏中出现的警察速度都非常快,所以你需要运用各种拐弯、漂移来甩开它们。当然,到了必要的时候,直接Kill他们也不是不可以。

在游戏中积累的金币可以用于改装你的战车,也可以购买新车,有部分车辆是需要你完成成就才可以获得的。除了这些常规的DIY改装设置系统外,游戏还具备道具系统,合理的运用它们可以帮助你更顺利的甩开追击。

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试玩总结:让竞速游戏变得更有新鲜感

《飙车飞盗》可能算不上什么竞速类大作,但它的特殊题材以及玩法给予了玩家更多的新鲜感,我相信很多人都已经对常规竞速游戏有些厌恶,我们除了在新作中能够欣赏到更强的画面和赛车外,别的模式基本一成不变,而《飙车飞盗》改变了这一点,想寻求刺激的朋友可以下载来试一试,它的表现不会让你失望。
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《像素牛仔再次骑乘(2-bit Cowboy Rides Again)》是由开发商Crescent Moon Games在近期所推出的一款横版过关类手游,本作是经典游戏《像素牛仔》的正统续作,感兴趣的玩家们可千万不要错过哦,下面大家就和小编一起到游戏中去看看吧。

《像素牛仔再次骑乘》的画面采用2D横版屏幕进行呈现,画风当然就是复古的像素风格啦,这还不算,本作为了追求复古的极致体验,将色调设计成了只有黑、白、绿三种颜色,看上去非常像GAME BOY掌机中的游戏,有着满满复古和怀旧的情怀。此外,玩家在游戏中还可以购买帽子、墨镜、衣服等装饰品来打扮你的角色,不过在这种全是马赛克的像素画面下,打不打扮就显得意义不大了,反正也看不清楚…


《像素牛仔再次骑乘》在音乐方面有着不俗的表现,西部牛仔风情的BGM与游戏背景有着完美搭配,而且各种音效的制作也极为考究,尤其是射击子弹时的声音非常出色,就连后坐力都能体现出来,所以大家在玩游戏时一定要带上耳机哦。

《像素牛仔再次骑乘》是一款比较典型的横版过关类手游,玩家在游戏中要操纵着你的牛仔在荒凉的美国西部展开冒险,使用武器消灭沿途的敌人与野兽,搜刮金币与财宝,最后达到终点即可过关。在游戏过程中你还会发现一些开着门的建筑物,这些建筑可都是可以进入的哦,玩家可以从中购买到武器、道具和烈酒,角色喝醉之后人物会变的闪闪发光,而且攻击力也会得到提升,不过相应的降低了跳跃能力。

此外,在《像素牛仔再次骑乘》中还加入了很多不同的座驾,比如小马、推车、吉普车等等,它们不但可以提高你的移动速度,还能为游戏增添很多的乐趣,玩家可以在不同场景中驾驶这些载具来进行游戏,这在同类游戏中还是很少见的。本作采用了按键的方式进行操作,这些按键在屏幕下方依次排列,左侧是控制角色移动的方向键、右侧的A键代表跳跃、B键代表射击,双击A键则可以用出二段跳,你的角色还可以通过爬墙壁的方式进行移动,就好像忍者一般,游戏中没有弹数的限制所以玩家可以一直进行射击,还是非常容易上手的。
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独立游戏制作人Jesse Makkonen曾在Steam平台上推出过一款恐怖游戏《扣押(DISTRAINT)》,该作推出之后在玩家中间获得了不错的评价。而在本周,开发商Winterveil Studios将这款游戏移植到了移动平台,游戏将继续带领玩家入侵一个老太太的家中,并做出一系列的决定。下面一起到游戏中看看吧。

作为一款独立游戏作品,《扣押(DISTRAINT)》或许在画面和内容上没有办法与一些大厂的成熟作品比较,但是往往能够有一些出乎预料的创意,这也是不少玩家更加偏爱独立游戏的一个原因。而在本作当中采用了手绘风格的画面设计,而且游戏中以横版卷轴式的场景设计,不过与传统的横版游戏不同的是,在本作当中整个场景设计非常小,几乎就只占据屏幕中间的一部分区域,搭配上阴暗的画面特点,看上去还是让人感觉非常压抑的,这也让游戏的恐怖氛围更加浓了。

游戏的配乐是一大亮点,不管是恐怖音效的效果还是不同场景下的背景音乐的表现都非常赞。第一次触发大象追击时不断加快节奏的音乐把那种紧张刺激的感觉表现到极致;而在表现格德温准备踏入天堂的场景中,配乐却那么的温馨和平静,与整个游戏的风格截然不同;还有party上那荒诞的配乐带着一股讽刺的意味。

《扣押(DISTRAINT)》的剧情还是可以的,整个游戏进程就是主角的回忆,他所做的工作本没什么错,但他总觉的那些人凄惨的结果都是自己造成的,尤其是格德温的离世,更加加深了他的心里压力,在他准备浪子回头的时候却输给了金钱的诱惑,后来他的内疚感与日俱增,最终还是逃不掉良心的审判。你以为这样就结束了?此时,另一个轮回才刚刚开始…….

玩家在游戏中将扮演一位雄心勃勃急于改变命运的年轻人Price,为了往上爬甘愿成为一名催拆律师,四处去说服留守老人和孤独老太太来拆掉他们的房子以从中获利,可以说Price充当一个强权人物鹰犬的角色,而之后的游戏告诉我们,Price发现了自己人性的价格,我们也将为结局感到遗憾。

游戏采用了虚拟按键的操作方法,动作键与方向键都分别列在场景下方,方向键分别列在两侧,而A键则是负责让主角和场景中的物品或者NPC进行互动,当接近可以互动的物品的时候在主角头顶上会出现感叹号,而B键则负责打开物品栏,当玩家长按B键可以唤出道具栏,此时通过点击A键玩家可以在三个物品栏当中进行切换,选择好之后松开B键即可在接下来的互动当中使用该物品。而中间的圆圈则是暂停按键。

总的来说,《扣押(DISTRAINT)》在恐怖氛围的渲染上做的还是非常到位的,故事性也不错,而美中不足的是游戏时长比较短,基本上两个小时内就可以通关,故事的节奏还是比较紧凑的,若是游戏内容可以更加丰富就更好了。评测室认为本作值得一试。
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基本出招:
方向键:控制角色移动
A:出手(攻方),拦截(守方),持球过半场,A轻按一下为假动作
B:传球(攻方),抢断(守方)
篮下有我方队员时候,A+B按住:空中接力
进攻:
拿到球以后,传到对方半场,之后就可以任意进攻,注意有对手贴身的时候不要强进,这种情况应该传球,如果是在外线,又是3分7格以上的球队,马上出手,80%应该有了,如果对方已经做好了抢篮板的准备的话,迅速把另外一人切到篮下,并且用B键配合方向推挤使他跌倒从而我方轻易得到篮板

如果我方上篮发现对手横扑上来企图封盖,要么传球,要么挑篮,一般来说,挑篮的命中率很高,不过速度快防守强的队伍也很有可能把你挑篮中正在下落的球封下来,这就设及到一个位置问题,对手如果比你先跳,最好传球在伺机而动,对手如果跳的比你低就直接挑篮了,95%会成功,挑篮不中的话,一定要努力抢到板,不过一般这个几率不大

再来说说防守,电脑的3分球一般99%会进,哪怕是美国这种3分球1格的弱队,所以一看到电脑出3分后,一定要在自己的篮下3秒区附近,按照球的运动轨迹,按A键高高跳起拦截,防守差点的可以距离篮筐近一点成功率比较大,记住一定要在对手出手后起跳拦截还有位置不能偏太多,不然如果发现对手蓄力再投,就要丢分了,用德国防对手3分球效果不错

对手要是上篮,贴身迎上去,只要防守超过对方扣篮并且贴身,80%能够盖掉,不过对方挑篮的话就只能望着对手得分了,不过还是注意篮板,挑篮的话也可以先不动,发现挑篮,马上起跳把球拦下来,不过对手如果是重扣,还是可以用个防守好的球队近距离拦下来,例如德国,英格兰等等

这个游戏命中4次后能量满,可以发动必杀技,3分以内是超级表演扣篮,3分外是超级火焰3分或者磨砂3分,都是绝对命中不可防御,战术的话我们肯定选择后者3分了,或者采取拖时间战术投入制胜一球,最后几秒的时候来个绝杀,这不像2代拥有超级必杀防御,所以是完全可以成功的。
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高达VS高达是一款打击感极强,机体齐全的高达格斗游戏。本作收录机体较多,足以满足高达迷的需求。PSP平台上的高达游戏很多,但这款可谓当中的佼佼者,同时支持多人对战,多人合作攻关的连线模式,当属高达迷的必玩佳品。
_C0 光翼扩大
_L 0x013DB530 0x40A00000
_L 0x013DB550 0x40A00000
_C1 射击+格斗
_L 0x413D8FDC 0x00080002
_L 0x00030207 0x00000000
_C0 射击蓄力
_L 0x413D90CC 0x00080002
_L 0x01030207 0x00000000
_L 0x413D910C 0x00080002
_L 0x01030207 0x00000000
_C0 全炮门展开视角
_L 0x00B98782 0x00004234
_L 0x00B98786 0x00004238
_L 0x00B9878A 0x000040C9
_L 0xE1030001 0x009B68EA(判断:光翼发生)
_L 0x00B98782 0x00004334(执行:更改视角)
_L 0x00B98786 0x00004338
_L 0x00B9878A 0x000041C9
_C0 龙骑全移动(上下左右)
_L 0xE1380001 0x009B68EA(判断:光翼发生)
_L 0xD0000007 0x10000020(执行-键位右:横向扩大)
_L 0x30300020 0x013D8942
_L 0x30300020 0x013D8952
_L 0x30300020 0x013D8962
_L 0x30300020 0x013D8972
_L 0x30300020 0x013D8982
_L 0x30300020 0x013D8992
_L 0x30300020 0x013D89A2
_L 0x30300020 0x013D89B2
_L 0xD0000007 0x10000080(执行-键位左:横向缩小)
_L 0x30400020 0x013D8942
_L 0x30400020 0x013D8952
_L 0x30400020 0x013D8962
_L 0x30400020 0x013D8972
_L 0x30400020 0x013D8982
_L 0x30400020 0x013D8992
_L 0x30400020 0x013D89A2
_L 0x30400020 0x013D89B2
_L 0xD0000007 0x10000010(执行-键位上:纵向上移)
_L 0x30300020 0x013D8946
_L 0x30300020 0x013D8956
_L 0x30300020 0x013D8966
_L 0x30300020 0x013D8976
_L 0x30300020 0x013D8986
_L 0x30300020 0x013D8996
_L 0x30300020 0x013D89A6
_L 0x30300020 0x013D89B6
_L 0xD0000009 0x10000040(执行-键位下:纵向下移)
_L 0x30400020 0x013D8946
_L 0x30400020 0x013D8956
_L 0x30400020 0x013D8966
_L 0x30400020 0x013D8976
_L 0x30400020 0x013D8986
_L 0x30400020 0x013D8996
_L 0xE0030000 0x113D89A6(判断:不等于零,防BUG)
_L 0xE0020000 0x113D89B6
_L 0x30400020 0x013D89A6
_L 0x30400020 0x013D89B6
_L 0xD0000007 0x10000200(执行-键位 R:前移)
_L 0x30300040 0x013D894A
_L 0x30300040 0x013D895A
_L 0x30300035 0x013D896A
_L 0x30300035 0x013D897A
_L 0x30300030 0x013D898A
_L 0x30300030 0x013D899A
_L 0x30300020 0x013D89AA
_L 0x30300020 0x013D89BA
_L 0xD0000007 0x10000100(执行-键位 L:后移)
_L 0x30400040 0x013D894A
_L 0x30400040 0x013D895A
_L 0x30400035 0x013D896A
_L 0x30400035 0x013D897A
_L 0x30400030 0x013D898A
_L 0x30400030 0x013D899A
_L 0x30400020 0x013D89AA
_L 0x30400020 0x013D89BA
_C0 龙骑手动控制
_L 0xE1240001 0x009B68EA(判断:光翼发生)
_L 0xD0000001 0x10001010(三角+上:纵向上移)
_L 0x30300030 0x013D8946
_L 0x30300030 0x013D8956
_L 0xD0000001 0x10001040(三角+下:纵向下移)
_L 0x30400030 0x013D8946
_L 0x30400030 0x013D8956
_L 0xD0000001 0x10001020(三角+右:横向扩大)
_L 0x30300030 0x013D8942
_L 0x30300030 0x013D8952
_L 0xD0000001 0x10001080(三角+左:横向缩小)
_L 0x30400030 0x013D8942
_L 0x30400030 0x013D8952
_L 0xD0000001 0x10008010(方格+上:纵向上移)
_L 0x30300030 0x013D8966
_L 0x30300030 0x013D8976
_L 0xD0000001 0x10008040(方格+下:纵向下移)
_L 0x30400030 0x013D8966
_L 0x30400030 0x013D8976
_L 0xD0000001 0x10008020(方格+右:横向扩大)
_L 0x30300030 0x013D8962
_L 0x30300030 0x013D8972
_L 0xD0000001 0x10008080(方格+左:横向缩小)
_L 0x30400030 0x013D8962
_L 0x30400030 0x013D8972
_L 0xD0000001 0x10004010(交叉+上:纵向上移)
_L 0x30300030 0x013D8986
_L 0x30300030 0x013D8996
_L 0xD0000001 0x10004040(交叉+下:纵向下移)
_L 0x30400030 0x013D8986
_L 0x30400030 0x013D8996
_L 0xD0000001 0x10004020(交叉+右:横向扩大)
_L 0x30300030 0x013D8982
_L 0x30300030 0x013D8992
_L 0xD0000001 0x10004080(交叉+左:横向缩小)
_L 0x30400030 0x013D8982
_L 0x30400030 0x013D8992
_C0 炮门偏角预设+展开
_L 0xE1080014 0x009BC788(判断:炮门展开前动作)
_L 0x213D9C5C 0x03000000(执行:锁定炮门偏角)
_L 0x213D9C58 0x03000000
_L 0x213D9CD8 0x7D000000
_L 0x213D9CDC 0x7D000000
_L 0x213D9DD8 0x01000000
_L 0x213D9DDC 0x02000000
_L 0x213D9E58 0x7F000000
_L 0x213D9E5C 0x7E000000
_L 0xE1120001 0x009B68EA(判断:光翼发生)
_L 0xD0000007 0x10000010(执行-键位上:扩大偏角)
_L 0x30300050 0x013D9C5A
_L 0x30300050 0x013D9C5E
_L 0x30400050 0x013D9CDA
_L 0x30400050 0x013D9CDE
_L 0x30300040 0x013D9DDA
_L 0x30300040 0x013D9DDE
_L 0x30400040 0x013D9E5A
_L 0x30400040 0x013D9E5E
_L 0xD0000007 0x10000040(执行-键位下:缩小偏角)
_L 0x30400050 0x013D9C5A
_L 0x30400050 0x013D9C5E
_L 0x30300050 0x013D9CDA
_L 0x30300050 0x013D9CDE
_L 0x30400040 0x013D9DDA
_L 0x30400040 0x013D9DDE
_L 0x30300040 0x013D9E5A
_L 0x30300040 0x013D9E5E
_C0 龙骑位置预设-广范围散布
_L 0xE1180014 0x009BC788(判断:炮门展开前动作)
_L 0x013D8942 0x0000C320
_L 0x013D8946 0x00004430
_L 0x013D894A 0x000041A0
_L 0x013D8952 0x00004320
_L 0x013D8956 0x00004430
_L 0x013D895A 0x000041A0
_L 0x013D8962 0x0000C3A0
_L 0x013D8966 0x000043F0
_L 0x013D896A 0x000041A0
_L 0x013D8972 0x000043A0
_L 0x013D8976 0x000043F0
_L 0x013D897A 0x000041A0
_L 0x013D8982 0x0000C3F0
_L 0x013D8986 0x00004380
_L 0x013D898A 0x000041A0
_L 0x013D8992 0x000043F0
_L 0x013D8996 0x00004380
_L 0x013D899A 0x000041A0
_L 0x013D89A2 0x0000C3D0
_L 0x013D89A6 0x000002E0
_L 0x013D89AA 0x000041A0
_L 0x013D89B2 0x000043D0
_L 0x013D89B6 0x000002E0
_L 0x013D89BA 0x000041A0
众多机战迷不能错过的一作,高达VS高达是一款精彩的机战动作射击游戏,其中机甲多种多样,无论是钢加农、扎古、Z高达、超级高达等都充满了机战的风采,科技与力量的完美结合,这或许就是机战的魅力吧。
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关于游戏操作,我们需要针对不同职业特征来分析,地下城传说中一共有四个职业:狂战士、暗影刺客、格斗家、元素师。

职业特性解析
狂战士:近战搏杀,手持巨剑,攻击范围比较大。属于冲锋类型,横扫千军,一往无前。

暗影格斗:行动迅速,踪迹不可捉摸。擅长突袭,爆发力强,一击致命。

格斗家:来自辛德瑞大陆的热血青年,师承四大宗师,近身搏杀犀利,一双铁拳打遍天下,攻势连绵不绝,组合技最能掌控敌人行动。

元素师:可爱的魔法少女,外表柔弱,却隐藏着恐怖的魔法技能,输出能力会让你无法估量。

基本操作介绍
说完四个不同职业特性之后,在地下城传说中更加注重技能的组合,连贯的技能组合不仅能够打出高的连击与暴击伤害,还能够让对手一直处于你的掌控之内,你才是战斗中的主宰!

四大职业技能各有千秋,不尽相同,但是操作上都大同小异。基本的格斗技巧都凭借虚拟摇杆与五个技能按钮组成,使用虚拟摇杆控制方向,调整技能位置,组合使用打出必杀技。

普通连击玩家通过四次叠加就可以完成,某些高段的特效打击则就考研玩家的操作与意识了。

技能连击技巧
对于狂战士连击技巧,可以无限进行组合,普攻4次+破军升龙击+崩山击+上挑+魔狱血煞,华丽的打出一套连招,让对手瞬间残血。并且,在自己控制好节奏的情况下,完全可以让对手毫无还手之力,只能面对你的技能惜败。

格斗家的动作灵活,连击起来也十分的方便。相对于其他职业来说,更加容易打出连击技能。普攻4次+破军升龙击+崩山击+上挑+魔狱血煞一套招式结束之后,随即而来另外一套技能已经开始准备,在对手重伤落地之后,下次一次的连击技能已经落到了他的身上手在恍惚之间就已经输掉了战斗。

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