悟饭游戏,整理了“光亮的现代小屋逃脱”全系列游戏,免费提供“光亮的现代小屋逃脱”各版本下载,在“光亮的现代小屋逃脱”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“光亮的现代小屋逃脱”系列游戏。
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致命框架2更像是1的前传,相信很多玩过《致命框架》的朋友心中一直有一些疑问:为什么女主角花费那么大的心思,设计了一场惊天大局,也要将白胡子杀死?通关了2之后,才印证了之前的猜想,其实1代的故事其实是女主设局。


一开场,小萝莉尾行男主,没人知道她是怎么上船的,也没人知道她为什么要跟着她。

本以为这一季又是男主一人逃亡一个人护箱一个人走走停停,谁知在约见大bos的时候,小女主一个不小心打碎了窗边的花盆,暴露了自己的行踪(小马虎)。可是屋里男主并没有在意,独自去见boss却发现boss翘辫子哒o((⊙﹏⊙))o.这个时候男主当然是赶紧走掉(所以箱子里到底是什么不得了的东西◔ ‸◔?)游戏在这个时候惊为天人的转移到了女主视角(解锁新玩法,双主线!)“哎呀不小心被发现啦,快跑!”


机智的小女主钻进了通风管,谁知竟在通风管的出口最终正面遇到了男主!男主动用他灵光的脑袋瓜子想了想哇!这小女孩肯定是这样跟来的,他告诉小女孩这样做是很危险的,不乖哦●▽●!但是却伸手牵起了小女主,邀请她一起参加这场华丽的冒险。


于是两个人一起奔向未来(哦不!→_→),是一起继续逃亡之路。


后面的关卡也创新性的加入了二人合作完成的设定,小温暖中又带着点小烧脑,“小萝莉和大叔”在途中建立了深厚的革命情谊。路上爬高也会绅士的抱起小女主帮上一把手,在被白胡子警长反追到的时候两个人虽然分开了,但是小女孩还是卖力的帮男主护着箱子。


这种叙事模式增添了一种奇妙的联系,操纵两主角的时间线是平行的,视角在小女孩和男人的故事中不断切换,一张命运的大手,在两人毫不知情的情况下,把两人推向早就定好的结局,在屋顶放飞的纸飞机也坠向未知的深渊。


故事的最后,“英雄救美的大叔”和白胡子进入最后的对决,小女孩拿好箱子先上了船,但是究竟会这么顺利的两人一起逃脱吗?策划狠狠的删了我们一巴掌——并不会!我们的“008号特工”小白鞋就这么壮烈地离开了小女孩。


然后一个悲剧的结尾,小女孩独自乘船越走越远,就在所有人以为故事就这么结束了的时候。镜头一转,小女孩转眼变成了一个优雅的女子,女子看着桌上老警探的照片,用烟头对准心脏狠狠的按了下去,烟灭了,一代的男主出现了(幕后交易<(‵□′)/这也是一代的开场动画)。


至此,致命框架2整个故事就结束了,让人意犹未尽。

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本作故事起因是军曹发现了一个神秘游戏机作为引子,之后被吸引到异世界进行冒险。同时在这个异世界中,玩家还需要使用自己的力量来拯救世界做一名真正的勇士。当然,在游戏过程中也有需要各种道具的支持才能帮助玩家度过难关。在本作中不仅仅是搞笑快乐,也会蕴含着丝丝的悲伤,只有玩过游戏的朋友才能够感触到。

另外,本作的各个场景也非常有特色,从现代住宅到魔幻城堡又到江户时代的房屋。各种建筑都拥有自己的特点,在如此多因素的场景下,从单个方面也是增加剧情可看度。


单从本作的战斗系统来讲可以说就是非常耐玩的一个亮点。类似于传说系列的战斗系统,不仅大大加强了本作在战斗方面的不足,同时因为是带有传说系列的特色,所以也吸引了大批传说游戏的玩家。并且,利用军曹这个经典动画的声势号召,以及前几部游戏所反映的销售量。也都为本作提升了些许的知名度。除了在战斗系统上,剧情也是军曹一贯的亮点。保存着一贯的无厘头风格,在配合上军曹们的头像、各种搞怪的动作等,都是游戏的一大亮点。

另外,广阔的大地图可玩性更是不用说,看着下面的小地图,就能感觉出地图的大小,从中也可以了解可玩性。然后就是游戏的隐藏要素,真的是非常多。就好比说道具,除了战斗掉落的之外,还有同过许多渠道,才能获得的道具,可谓是异常的困难。可是,本作也有些地方需要加强,例如一个连接两地的山道。已经走过一遍了,就可以有个快捷方式直接略过,不然会让玩家失去耐心。

虽说,游戏是有些小毛病,但是整体的趣味是不能够磨灭的,就从一些细微之处,例如:战斗结束后的小动画。不是单纯的一闪而过,而是有两种动画随机发生。战斗特价也是丰富多彩,而且使用出来的招式也很华丽。

悟饭小编

三国无双6PC版的推出,让我这个三国无双的fans既期待又有些担心。因为三代以后的两作,让我各种不适+迷茫啊。回头玩了玩战国无双2,感觉无论是打击感、剧情、难度设置都比4代5代强了不止一点半点。当时感叹:TMD小日本还是做自己国家的历史比较上手啊。

6代一推出,马上下载开玩。按照个人的老习惯,每作必先玩蜀势力,毕竟三国演义也是以蜀传为主,可以说把蜀剧情做好了,整个剧情就完美了一半以上。进入游戏后,过场动画的电影式剪切就让我眼前一亮“有点意思~”,打击感:嗯,算是标准,至少比软绵绵的5代强多了。而且系列又回归到轻重攻击结合的方式,不错。

天赋武器和双武器系统还是比较有潜力可挖的,只是一开始可能比较难以上手。不过难度设置方面,普通难度太简单,小兵碰着死挨着亡,武将也脆弱的一比,经常收割着小兵就把武将切了,而若从一开始就玩困难,武将的皮又太耐CAO,打半天没见多少成果。反正第一次是玩剧情,遂普通到底吧。

随着系统的上手,渐渐的剧情在我面前展开。我不禁击节赞叹:做得好!光荣不愧是做历史游戏的老行家,把蜀传的故事一一娓娓道来,竟有看历史大片之感。以前的作品几乎都是HAPPY ENDING,这一代在主干上完全遵照史实,很多演义中的经典场面一一浮现,我印象比较深的有落凤坡庞统之死(出场一次就领盒饭的倒霉老头啊),

关云长败走麦城,刘备白帝城托孤,五丈原诸葛升天,这些历史中的一幕幕悲壮场面都展现了出来。虽然人物还是免不了脸谱化一点,比如刘玄德不够腹黑之类的,(顺便吐糟一句,玄德公你的脸未免也太嫩了吧,你丫和关羽张飞在一起谁能猜出你是大哥?你儿子刘禅不愧是你的后代,娘希匹整个一90后有没有,他和他老婆星彩站一起整个一姐弟恋有没有,你给他换个名叫宝二爷广大人民群众绝对木意见有没有~)不过毕竟不是正统历史剧,能做成那样也不错了。

随着剧情的一部部进展,直到最后诸葛亮在五丈原溘然而逝,我不禁有些惆怅,仿佛在几个小时之间经历了别人的整个一生,最后的staff动画也做得很精彩,水墨淡彩的绣像让偶眼前一亮,看着刘备赵云诸葛亮等人物的绣像一一展现,我的思绪仿佛又回到了那个戎马倥偬的时代,仿佛又看到那些名将在战场上指挥若定、奋勇冲杀的英姿,而这一切正仿佛三国演义的开篇曲“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”……

PS:其实这次光荣的史实模式也是比较讨巧的,因为本作达到了系列中最多的登场人数,如果还是按照4代5代一样给每个人都来个列传,那工作量: ( 但是能把剧情安排的如此巧妙紧凑,不得不说光荣还是下了很多功夫的,毕竟要挽回5代惨败所带来的后果,这一次看到光荣还是用了不少心思。

简单做一下小评测:

画面:3分 比上代主机的作品强那么一点点,但是考虑到登场的人数和可玩内容,这种画面也算可以接受

音乐:4分 做到了系列标准以上的水准,战斗时的音乐还是蛮带感的

系统:4分 系列又回归到传统的轻重攻击结合,而且双武器系统及武器印系统的可玩性还算不错

剧情:5分 系列最强,没有之一

耐玩度:5分 又是一个时间杀手 OMG

以上,评测只代表个人看法,不代表我全家以及邻居家的小黄,探讨欢迎,喷子自重

PS:再次感谢汉化组的辛劳,没有你们,我们在这个游戏荒漠的国度就没有这么幸福的游戏生涯

悟饭小编
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  《模拟人生4》中很多玩家房屋的灯光有问题,都不亮的怎么办?

下面小编带来“十一月嘚肖邦”分享的《模拟人生4》房子灯光设置技巧,一起来看吧。

  房子的灯光问题

  群里发现很多小伙伴的房子,虽然外表好看,

但是房内的灯光都不亮了,其实问题出在直通阳台的楼梯

  图例,比如这样的房子,2楼有半个阳台,如果你的楼梯直通阳台.............

  一楼的光就会这样

  而正确的屋内光应该是这样的,更暗....

  如果放灯的话,灯只有晚上会亮,白天是不亮的,

(一楼被默认为室外光线,室外灯只有晚上会亮)当然,家具也会变的暗暗的,

没有光,小人在屋里走动会没有影子,如果你觉得无所谓的话,

可以无视我的话,如果想把房子弄的更真实,一定要注意屋内光的效果哦

  二楼的光线才是正常的,有人说这样不是更暗了吗,其实是我放的灯的问题,

如果放吊灯,房内就更加有声气了。关于光线的把握之后会在发帖说的。。。。这里就说到这

  解决办法其实很容易,一是把楼梯移到屋内,二就是做一个小阁楼围住楼梯的出口

  这样一楼灯就正常了。。。。。。

  二楼做了个小阁楼,如果觉得阁楼不好看,可以四面加落地窗,门用门框代替,看上去效果也很好哦~~

  一楼的光线就是这样了。。。。。。。。。。

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