热血格斗 混合竞技2.3.1 完结版

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热血格斗改版游戏,作者会不定期更新游戏内容 改版作者:晚风轻起
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游戏简介
1. 人物模型、名字,人物衣服调色等有变动;人物起身时间、阵亡时间等等均有改动。 2. 移植数十首音乐,来源于其他热血系列与致敬经典版。强、弱连击联合版本:致敬经典版。 3. 进入游戏初始界面按拳后进入说明页面,按腿进入动画剧情(注意会跳过开关设置界面,国夫阿力格斗大字界面停留一段时间后会自动重启)。 4. 增加了一些必要的出招说明和游戏说明。 5. Ver2.0版本以后均增加开关选项,具体说明如下: ①重击变招开关:开启或关闭后可使用或禁用所有重击变招。 ②翻滚腿变招开关:开启或关闭后可使用或禁用翻滚腿变飞膝招数。 ③CPU AI等级:分为简单、困难、噩梦三个难度,原困难AI大多列入噩梦AI,请根据自己能力选择。 ④敌方CPU伤害:分为正常和减少一半可选。 ⑤友谊点作弊:开启后友谊点随时恢复。 6. 我方、敌方衣服颜色调整,敌方互相免疫彼此伤害。 7. 特殊关卡玩法:5、15、15关,特殊说明已写入游戏内。 8. 一般、困难模式下说明: ①一般困难模式CPU特殊AI: 起身重击,CPU起身时会判定进行重击。 ②困难模式敌方特殊AI: 队友阵亡后立即单人合体,若是老虎则增加20点拳力、腿力、摔力并回复一槽生命值,剩下的老虎将随时处于愤怒状态(无法破除),场景变为黑天,并增加自身移速。其他敌方同时阵亡(同时死亡闪烁)不触发单人合体,老虎必须同时倒地阵亡才有效。 ③困难模式敌方特殊设定: 敌方小合体击中后两人均回血。 ④一般、困难模式敌方连击标记:当我方被敌方重击击中后,一般难度有3/8概率被连击,困难难度为1/2概率。 9. 人物表情效果:2.0后已写入到游戏内。我方玩家也附带表情变化,愤怒时起身重击可以追踪目标(类似拳击家的蓄力重击蓄满的效果)。人物表情持续时间大幅缩短,但表情获得的间隔时间减半。 ★PS:愤怒状态特殊说明:若玩家处于该状态时,起身重击可以追踪自身仇恨目标;若CPU处于该状态,不仅AI更随机,困难模式下,敌方除拳击家外部分起身动作将会追踪自身仇恨目标,拳击家会进行起身无消耗蓄力重击。 表情头像:2.2.5后简单难度为原版图标,一般、困难模式图标同致敬经典版。 10. 游戏杂项说明: (1)、单人模式时长按拳或腿可使CPU队友过来合体,优化此操作且缩短反应需要的时间,小合体一次成功将持续有效,直到被打破。 (2)、单人模式下,CPU不会攻击1P的仇恨目标,1P阵亡后才恢复攻击。 (3)、单人模式下游戏中时,2P按开始键可控制CPU,但对方AI应对相应变成双人模式。 (4)、老虎变身操作:游戏内按下暂停后1P输入 4次↑ 4次↓ 4次腿 后同时按 左拳为1P变身,或按右拳则为2P变身。若中途输入错误可按一次选择键清空按键重新输入,听到音效后代表输入成功,成功一次后按键会自动清零。 11. 家族技能与职业被动、合体技效果: ★家族技能:均需消耗3友谊点 (1)、格斗家:五连升空背摔 背后抓住敌人按拳摔后按住拳不放直到重新抓住敌人后松开,5次后将消耗友谊并进行升空摔,或直接按↑ 拳直接消耗友谊升空摔。升空摔后造成真实伤害并回复血量真实伤害的数值根据背摔的次数增加,落地按住 ↑ 拳 后可接强连击。 ★主动技——吸星大法: ①、当场上有 任意 敌人被 正面击飞 时敌人落地前格斗家长按A/B(可在以下状态时吸人:人物站立、战斗姿势、走动、奔跑、冲刺腿/拳、出腿/拳、出马赫腿/拳)开始计时,计时达到则可吸回敌人至身前,吸回敌人时与敌人不同方向时若未按住 ←或→ 键则不抓住敌人但可以攻击敌人,若吸回是同向时可以从背后直接抓住敌人进行背摔(每次使用成功消耗2点友谊,友谊不足不可以吸人,此技能不计入家族技能)。 ★被动技: Ⅰ.游戏内存活在场时增加我方6友谊恢复率,不可叠加。 ★大合体技:击中目标后削弱受击者拳力、腿力、摔力各10点,一局最多可削弱3次,成功削弱有提示音。 (2)、拳击家:蓄力重击 按拳人物出拳后立即同时按住拳和腿不松开开始蓄力,松开后自动释放重击。蓄力满后额外追踪蓄力前最后一次被击中的目标。蓄力重击附带额外伤害,蓄力越久额外伤害越高。 ★被动技: Ⅰ.掐人回血时回复的血量为其他职业获得的1.5倍。 ★大合体技:击中目标后必定使目标陷入持续较长时间的流血状态。 (3)、功夫家:时停杀 按腿人物出腿后立即同时按拳和腿即可释放,释放期间对敌方全体造成少量伤害且其他人禁止动作,释放结束后强制击高敌方并造成一次额外伤害。 ★被动技: Ⅰ.游戏内在场存活时增加我方全体乱踩技能的回复量。 ★大合体技:击中目标后削弱受击者防御力10点,一局最多可削弱3次,成功削弱有提示音。 (4)、柔道家:四连瞬闪背摔 背后抓住敌人按拳摔后按住拳不放,直到重新抓住敌人后可松开。每次瞬闪摔均造成真实伤害,4次后将消耗友谊并对目标造成额外真实伤害后扔飞敌人,之后立即按住 ↑ 拳或腿 可接强连击。 ★被动技: Ⅰ.自身生命值低于1/4后将时常回复少量生命值。★敌方也会生效,但除噩梦AI外敌方柔道家空血时失效。 ★大合体技:击中目标后有较低概率直接清空目标HP槽。 (5)、老虎(BOSS):超级连击 特定状态击飞目标后可用特殊状态追连持续造成伤害并回复血量,优先级高于受击。 ★主动技——龙卷臂:冲刺跳跃发出的旋风拳将强制击高对方全体并造成伤害。 ★被动技: Ⅰ. 嗜血(我方专属):每次任意攻击命中目标都可回复一定血量。 Ⅱ. 宗师:乱踩后可接重击。 Ⅲ. 冷酷无情:表情状态改变时头像也不会产生变化。 Ⅳ. 无双连击(敌方专属):处于半血以下时,连击敌方后小概率再强连击。 Ⅴ. 暴走(一般、困难模式敌方专属):队友阵亡后自身随时处于愤怒状态,且可背后击高对方。 ★大合体技——金钟罩:击中目标后随机生效其他四家族效果之一。 ★PS:游戏内所有与合体相关的动作皆可加快友谊恢复 12. 特殊道具说明: (1)、“老虎”面具道具:本回合立即变身为老虎且额外获得全技能。 (2)、“?”道具:随机获得以下效果:Ⅰ.随机蘑菇 Ⅱ.隐身药丸 Ⅲ.老虎面具 (3)、蘑菇与随机蘑菇道具:必定或随机清空或全满自身H P. (4)、“ MAX FLV”道具:恢复全友谊点,第5关(冰关)敌人必掉落,并且只有该关我方捡到该道具才会永久增加我方友谊恢复率(若敌方捡到也不算己方的)。 (5)、“FLV LV↑”道具:永久增加一点开局友谊点并 3友谊恢复率。 (6)、橙色药丸:获得全技能。若已有全技能,则变为恢复最大友谊点效果。 (7)、★完全随机药丸: Ⅰ.“增加拳力”道具效果 Ⅱ.“ MAX FLV”道具效果 Ⅲ.“随机蘑菇”道具效果 Ⅳ.“隐身药丸”道具效果 Ⅴ.“全技能药丸”道具效果 Ⅵ.“复活药丸”道具效果 Ⅶ.“增加腿力”道具效果 Ⅷ.圣灵药效果:完全恢复我方存活单位生命值、友谊等级、友谊经验,拾取方友谊经验恢复率永久 6(该效果可叠加),拾取单位自动大合体一次。 13. 友谊点及友谊经验条说明:当合体条下方友谊经验条满后自动加1点友谊,友谊经验可通过合体相关动作或格斗被动、特殊道具等叠加恢复率。使用家族技能需4级或以上并消耗3级友谊。另除点水连和重击击高外,其他动作击高需友谊8级或以上并消耗1级友谊。 14. 去掉故事模式5、10、15关后老虎谈话界面,更爽快的战斗。 15. 所有职业部分出招动作有调整。 16. 地图全部优化,地图内触碰电、地雷减少微量血量并触发翻滚腿,触碰尖刺造成击退效果。 17. 选人后直接进BOSS关秘籍及听音乐秘籍: (1)、开局30级全技能进BOSS关秘籍:大字标题国夫阿力格斗界面时依次按住 “选择键 → 拳” 即可。 (2)、听音乐:大字标题国夫阿力格斗界面依次按住 “选择键 ← 拳” 即可。 18. 噩梦AI下我方倒地后敌方CPU会捡人进行推、连击。 19. 部分场景按键有调整。 20. 战斗结束后若人物满血量(被碰一下都不是满血量)则人物必定升3等级。 22. 增加游戏内基础出招表和部分说明画面。 23. 敌方大、小合体AI改动:双人模式时敌方也会进行合体。 24. 新增状态栏中央以及头像信息显示: (1)状态栏边框:不同的难度模式有不同的状态栏边框。 (2)“AI”:代表玩家选择的CPU的AI等级,分为1-3. (3)“合”:代表我方合体的总次数,最大显示为9. (4)“技”:代表我方家族技能总使用次数,最大显示为9. (5)“圣”:代表我方捡到圣灵药的总个数,最大显示为9. (6)头像的笑容:代表10、15关特殊道具是否捡到,是则会笑(1P优先)。 25. 增加选人秘籍,可选出隐藏小BOSS: 自选角色时,只要有一个名字包含第一排倒数第3个字符“室”且必须加上第一排倒数第1个字符“ ゜”即可。 PS:隐藏人物可以升至40级,当等级达到普通上限(30级)后已99值的属性可获得额外属性,满级最高值120点。小BOSS拥有独立的人物动画。 26. 暂停后投降等说明和训练场(对战模式)说明以及2P控制CPU按键说明如下: (1)、暂停后操作如下: ①↑*4 ↓*4 腿*4 ← 拳或→ 拳为老虎变身操作; ②← 跳AB自杀投降,单人模式时对2PCPU直接生效; ③按选择键清空已输入按键; (2)、以下操作在训练(对战)模式中使用: ①→ 腿:开启或关闭CPU的AI,并全满CPU血量和我方友谊点。 (3)、2P控制CPU:游戏中时2P按一下开始键即可,再按则取消,可重复。 27. 去除密码选项,去除自选角色时多余选项。选人1P、2P都可以自由选择是自己制作人物还是直接选择CPU人物。 28. 敌我双方大合体移动速度均略增加。 29. 增加游戏结束后鸣谢画面。 30. 老虎剧情已大字汉化,细节有调整。各难度通关画面不全相同。 31. 其他未提到的...... ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ FC热血格斗传说 混合竞技版 出招说明:Ver 2.2.6 一、★特殊通用招式:弱连击、强连击 出招方法: 除飞膝外所有击飞动作击中对方前有按住 “↑ 拳或腿” ,成功后即可使用重击追踪连击。 说明: 正面击飞敌人即为弱连击,后续连击伤害减半。背面击飞敌人则为强连击,后续伤害不变。 强、弱连击联合版本:热血格斗 致敬经典版 二、★特殊技能出招: 1、点水强连(需要蜻蜓点水技能): 目标倒地后在倒地时间快结束时捡起目标,高抛投掷敌人并从背后点水,必须在对方落地后刚好能用飞腿或飞拳击中对方,期间按住的 ← 或 →键不松,击中前瞬间重新按住拳/腿不松,若成功击高则追击背连。 2、点水强连说明: 敌方初次受此攻击后会变为暴怒状态,暴怒期间下次再受此招将反弹1.5倍左右伤害给追击方,若反弹后追击方血量为0则直接战败。 3、 乱踩回血说明:游戏内所有乱踩操作均可为自己回血 4、 起身重击:玩家倒地起身、被掐起身后可按住“←或→ 拳或腿”使用起身重击,“←”或“→”可以被左斜上、右斜上取代,用以改变方向。 三、★其他出招: 1、 翻滚腿变招:使用翻滚腿下落时按拳或腿键分别是肘压、腿压。(需要肘压或腿压技能) 2、 肘压、腿压:压完前按住上或斜上 拳或腿可接重击。腿压、肘压后马上直接按拳或腿分别为翻滚和飞膝。(需要翻滚或飞膝技能) 3、 简化且强化翻滚腿: 人物腾空状态按下即可,注意翻滚腿落地后按住“↑或斜上 拳或腿”也可出重击(需要翻滚腿技能)。 4、 飞膝变招: 飞膝期间按腿为飞腿,按拳为飞拳,同时按拳腿为翻滚腿(均无需对应技能)。 5、 乱踩: 对着倒地敌人头部或腿部按拳触发。效果为短暂无敌且回复血量(需要乱踩技能)。 6、 点水变招:点水期间按住“↑ A/B”,落下若击中敌人后可追加弱连击,柔道击中可以击高对方,之后马上按住 ↑ 拳/腿 可追加强连击(击高不消耗友谊点,且均无需技能)。 7、 冲撞连击变招:当奔跑按A/B发出的撞击撞飞敌人后,在对方倒地前快速连续按续A或B,可以触发后续连招动作,每次触发都可以回复少量血量,变化动作依次为:滑肘→翻滚→翻滚腿(此翻滚腿前阶段不受肘压腿压影响)(无需对应技能)。 8、 翻滚腿飞天变招(新):开启翻滚腿变招开关后,使用翻滚腿期间按 ←或→ 键可变为能滞空的飞膝(需要飞膝技能)。 PS: 开启此变招后可能会对转向翻滚腿有影响,只需按斜上的时候先按住“上”再按住“←或→”即可无影响落地,技能改变方向又能落地出重击。 9、 点水变招(新):点水期间(翻滚段)按 ↑ 可出乱踩,但没有无敌时间(需要乱踩技能)。 10、 斜坡乱踩(新):人物站在任意斜坡上,快速连按 “斜下、斜下......” 即可(无需技能)。 11、★重击变招: (1)使用前提: ①打开重击变招开关 ②松开↑键 ③人物必须拥有要变化的技能 ④人物必须还处于重击状态中 (2)重击变招使用说明: 当人物处于重击状态时,玩家可立即按键改变人物状态: ①、按拳时,会触发翻滚技能; ②、按腿时,会触发飞膝技能; ③、按↓时,会触发翻滚腿技能。 玩家可掌控人物状态伺机使用,搭配以上不同的变招效果再配合家族技能等可以打出一套属于自己的不错的连招,不管什么难度下我相信都完全可以反制对手。 热血格斗传说 混合竞技Ver2.2.6修正问题 : ✓1. 大字标题界面直接30级全技能打boss秘籍失效。(已修复并优化)✓ ✓2. CPU奔跑停下AI优化。(已优化)✓ ✓3. CPU队友不能正常行动时另一CPU不再写入合体状态。(已调整)✓ ✓4. 功夫家被动乱踩回血削弱:削弱回复量,且将只提供给自己不再提供给己方两人。功夫家时停杀削弱:释放时自身也承受等量伤害(敌方无效)。(已调整,乱踩额外回血量50%→25%)✓ ✓5. 冰关道具永久增加的友谊恢复率降低至4(减半)。✓ ✓6. 训练营我方阵亡死机问题。✓(修复优化) ✓7.老虎同时阵亡不单人合体问题。✓(已修正) ✓8.攻击目标混乱问题。(已优化)✓ ✓9.删除简化翻滚腿操作,翻滚腿释放方式回归原版。✓(已调整) --------------------------------------------------- 完结版已发,感谢各位至今的支持。 热血有你不孤单! 我们有缘再见! 01月02日/2023年 晚风轻起
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详细信息
  • 文件大小:0.00MB
  • 当前版本:_
  • 更新时间:2023-04-04
  • 厂商:未知厂商
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