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《反击间谍》是一款独立游戏,Foster City制作,SCE发行。早在2013年科隆电玩展就公布的本作,经过数次延期,不久前才上架了苹果商店。本作是一款构思巧妙,有着独特风格的间谍潜入类游戏。游戏中不仅需要解锁各种机关发现各种分支路线,还得悄无声息的击倒敌人和躲避监控设备的报警等等。

本作的画面采用了很流行的3D动画渲染技术,而且采用的十分彻底,很多颜色都是没有过渡的直接切换到另一个颜色来表现空间和阴影效果,视觉冲击很强。而且配色上也很讲究,偏红黑,偏灰暗的配色,将苏联、间谍、国家机器、阴谋等主题表达的一清二楚,艺术性十足也表现力十足,本作在画面上无可挑剔。


游戏的音乐也不错,唯一的问题就是只有标题等界面以及游戏有了紧急情况的时候有,而游戏中一切都静悄悄的,大概是为了渲染间谍版的气氛吧。基本上游戏中都是用比较出色的音效来表现效果,整体感觉不错,但不够丰富,难免觉得有些过于追求简洁了。

本作的精髓就在于非常有趣的关卡设计,用整体横版动作过关的方式,搭建了一个广阔的3D场景。游戏所有操作都是以横版动作为主,除了在掩体后瞄准射击以外。但是游戏场景却是实实在在的3D。这种设计不仅保留了2D式的简单直观的操作,还让游戏场景的设计和难度不在局限于2D那么简单。除此之外,游戏各种隐藏的道路,一些阻碍前进的小小的机关,悄无声息的杀掉敌人,报警等级系统,上下左右全方位式的作战,也让游戏没有浪费掉一个好的创意,十分好玩,引人入胜,玩起来丝毫不觉枯燥和疲乏,反而增添了不少紧张和刺激的感觉。

游戏的系统就没太多可圈可点之处了,稍显平庸,但出色的关卡设计已经注定这是一个游戏素质很高的作品,其他系统完全就是锦上添花的效果。

《反击间谍》是一款很出色的间谍潜入类游戏,而且游戏不仅保留了那种潜入的感觉,还将游戏难度和操作都简化到了一个可以适应更多轻度玩家的程度,绝对值得一试。

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《星际战争 2:初次反击(Star Warfare2:Payback)》星际争霸+光环类科幻题材的作品,科幻题材永远和射击游戏是绝配, 这个游戏可谓继承和发扬了这一传统。

《星际战争 2:初次反击》采用全3D画面表现,前作《星际战争:异形入侵》画面上最有意思的一件事就是,出现的各种怪物虽然是写实比例,但作为人族的主角一行却都用Q版表现,这一奇怪的比例搭配作为这一系列的传统在本作中保留了下来。

在画面3D渲染的精细度上以及色彩的表现力上《星际战争2》比前作有所提高,全3D射击游戏往往以画面作为游戏的最大噱头,就这一点来看,本作显然与同类型射击游戏代表作(比如某loft的现代战争系列等等)相比在画面上稍逊一些。

游戏的音效部分制作的还是非常值得肯定的,尤其不同种武器的击发音效都各不相同,包括射击到敌人身上的爆裂声也会因此发生变化,爆裂声和主角获得地图上金币的音效尤其动听,相比音效的品质,音乐部分制作的稍逊一些,没有太多让人印象深刻的旋律出现。

《星际战争2:初次反击》游戏以其华丽的战斗效果和3D的变换场景,俘获了许多画面党的青睐。重型热兵器的强烈打击感,对于玩家们视觉上的震撼冲击是不容忽视的,伴随着金属节奏感的背景音乐,给外星战役营造了一种紧张的气氛。生死就在举枪的一瞬间,秘银能量到底藏在UBP116星球的哪里?坎宁汉博士的生死到底又会怎么样呢?未来的命运无人知晓,跨世纪战争的结局等着小伙伴们去开启。
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PSV版本试玩心得分享

首先声明,我不是什么主机党,掌机党,我有正版三国志13,也有学习版三国志13,台式机和笔记本上均安装且玩了很久。

5.30我买了下载版,获得了四款首发剧本dlc,然后在psn服务器上进一步下载了大量免费dlc,包括各种头像CG以及剧本然后开玩。

先不说三国志13本身的可玩性如何?3D引擎如何烂,如何陈旧,整个游戏略显单薄粗糙,设计不够用心等等。

光就能在掌机上玩到这样的PC中作(不能叫大作),的确也是幸福的事情。想当初这种感动还是在psp上玩三国志9的时候。

psv上的三国志13是有优点的,细数如下(夹杂缺点一起说明):

1)无卡顿,这个是几个朋友公认的,即便后期全地图开战,四面八方好几波的10来部队的大军势出击,不管大地图还是战斗地图都不卡顿,也不拖慢,非常舒服,远远超越之前psv上的信长系列。

2)城市和大地图切换流畅,但注意此处有牺牲,就是城市建模,原本玩pc版很多朋友会认为三国志13的城市建模异常粗糙,可当你玩了psv回过头看pc版,你会发现,哇哦,三国志13的城市这么精美。

但这不表示psv的城市场景一无是处,因为他不是模糊的贴图,而是降质,降纹理的3D建模,城市还是那样的城市,只是树木少了,房屋少了,高光反射没了,桥梁不精致了,路上没有了点点行人(这是最大的诟病,使城市一下没了生机),但是四季变换依然存在,尤其是北方城市冬天一刷全白,而且繁荣度高了城市会变亮,相对看着舒服一点。

3)同样小地图战斗模型降质,小人变小了,小人中间簇拥的将军也没了,但指令运算细节都毫无缩水,而且有个怪现象,PC版的时候当部队变多,挤在一块儿战斗,如果你CPU不行,会变得很卡顿,部队不太好拖动,但psv居然不会卡顿。

4)操作,游戏虽然标榜触屏,但游戏图标太小,包括战斗时部队太小,触屏反而累赘,所以还是手柄操作。一开始会不习惯,但当你融入之后,你会发现手柄操作其实设计的很人性化,指令下达反而比鼠标点击更快。而且在玩了几天之后我发现了一个现象,PC上手合战斗有时会觉得节奏过快,鼠标点击框选,一拥而上,包围,夹击等等,没有了SLG的策略感觉。但是psv上手柄切换选择部队,镜头随之切换放大缩小,进而精心的点击移动地点,攻击目标等等,谋划包夹和战法施放,反而给人极大的策略感。

总之,三国志13PK是psv上目前为止移植最成功的历史大型策略类游戏,不光能让你玩到三国,还是PK版的三国,各种武将、名品和战法登入,以及事件编辑,让你躺在沙发上就能DIY心中的三国,已经很不错了。

补充一些细节,psv版在很多对话和指令上可以触屏选择,战斗也可以触屏给人不一样的感觉,放大队伍会好点很多,移动和攻击直接触屏不错。楼主说pc队伍多了会卡顿没错,我用ps4pro有时候也有卡顿,v版居然改善了,让人惊喜!

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